RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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468: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/10/30(日) 00:51:06.13 ID:TFohO/bd 桃太郎 http://blog-imgs-95.fc2.com/s/t/a/standerd0509/kenshi2_3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/468
469: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/31(月) 00:48:46.62 ID:rrdIPilP こんばんは! 洞窟の壁を修正しました! 見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。 単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので 直したところのスクショのみで失礼します。 洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので 王の隣に隠れられる岩でも置きます。 スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1050393.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/469
470: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/31(月) 00:51:46.82 ID:rrdIPilP 1さんノベルゲームですか? 桃太郎的がどんなものかわかりませんが 方針が決まっていて素材がすでにあるのなら 募集かければいけるのではないでしょうか。 メン募スレもそこそこ機能してるっぽいので 利用するのも手ではと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/470
471: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/31(月) 00:52:41.24 ID:rrdIPilP 右端がきれいに直ってない方の画面上げてしまった。 次回直します。面目ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 13:48:55.21 ID:MvqxaowU てか>>455でシナリオ北って言ってたのはなんだったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 19:47:10.39 ID:zGcqUkrf 183は凄いな。口だけじゃなくて、キチンと報告してしかも証拠のデータを残してる。これなら意味のある行動だと思う。 まあ、ほぼ乗っ取りなのはよろしく無いが。 1も見習って愚痴だけでは無く、落書きでもいいからデータ上げてけばいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/473
474: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/10/31(月) 19:50:07.09 ID:Q8+EQlwC 気にせず使ってください^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/474
475: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/07(月) 00:29:43.60 ID:pg/+NxQO 乗っ取りの自覚はなかった! 反省。 1さんの協力仰いだとはいえ別企画だから確かに再利用ですね。 今夜もう一度来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/475
476: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/07(月) 01:32:29.87 ID:pg/+NxQO こんばんは! 洞窟と山の壁の見た目を直し終えました(城の塔はもともとひどいからゆるして) 山の宝箱を設置しました ゲームデータ(パス:1234) http://fast-uploader.com/file/7034005259342/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/476
477: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/13(日) 22:26:28.05 ID:Mi1WKPms こんばんは! 今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/477
478: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/15(火) 00:26:33.64 ID:FPkMluKx ごめんなさい今日も時間切れなので明日きます。 最低限の進捗として、ボスと全滅時について。 下記のように予定してます。 山の中ボス、二足歩行ドラゴン。 隣国城の中ボス、2体戦闘、1体につきモンスターとフード人間のセット。人間が時々回復アイテム使う。 ラスボス、スライム系。でかい。 洞窟クリア後の全滅時は、回復拠点まで戻って王が介抱してくれることとします。 回復拠点とは、焚き火、宿屋です。ペナルティなし。ただし使用したアイテムは戻らない。 以上、明日は物を持ってこれるよう努めます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/478
479: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/16(水) 01:49:55.24 ID:u8X83ZWY 変更点は山ボスとラスボスの仮絵足しただけです。 最後のボスは、戦闘に入ってから姿が変わるかたちにしたいので ウディタのサンプルシステムにある変身機能を使ってます。 ゲームデータ http://fast-uploader.com/file/7034783811894/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/479
480: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/16(水) 02:45:51.06 ID:u8X83ZWY パスは1234です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/480
481: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/21(月) 01:08:46.99 ID:dzmQet0j 今夜の更新はなしで、明日また来ます。 ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので 会話中にキャラチップが変化→戦闘開始 という流れに変えます。 町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。 最初の町が、主人公の家含めて3軒。 隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/481
482: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/22(火) 00:48:08.30 ID:CDFR8WQ+ 生存報告のみになっちゃうやだやだ 屋根は難易度が高いので作らない方針です。 また明日来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/482
483: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/23(水) 02:14:55.06 ID:+Nk2DGUM 洞窟ボス戦でのゲームオーバー時のイベント前戻りについて。 セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。 今夜中にもう一回来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/483
484: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/23(水) 02:50:51.67 ID:+Nk2DGUM 変更点 ゲームオーバー時、全回復 洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更 隣国の城のフォグを更新 メモ 洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る 山道の敵を強くする ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070380.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/484
485: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/23(水) 02:52:04.34 ID:+Nk2DGUM 多分、音楽の関係で重いです。 アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。 またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/485
486: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/28(月) 01:02:17.00 ID:m9O19aOF 明日また来ます! これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/486
487: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/29(火) 00:18:49.26 ID:sxARGGVF まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。 チップは仮です。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1076309.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 06:11:24.00 ID:ZzdCaROY 184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね 数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから 完成を期待できそうだし気長に待ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/488
489: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/11/29(火) 20:58:33.05 ID:AARh5XLC ゲーム作りてぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 21:21:53.92 ID:E/BTdYZa ウディタの勉強でもすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/490
491: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/30(水) 21:25:12.55 ID:64unh+e2 >>488 ありがとうございます! 完成に向けて頑張ります 今週から来週にかけては、洞窟のイベントデバッグと 山の敵強さ調整、できれば町の形作りに入りたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/491
492: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/12/04(日) 23:22:14.01 ID:p33cmlg4 こんばんは! 洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました 変更点 山の敵を少し強くした 城の中ボスに絵を追加した 敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。 全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082012.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/492
493: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/12(月) 16:57:37.47 ID:iX1nlpLw ごめんなさい体調崩してしまったので 明日また来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/493
494: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/14(水) 00:43:16.79 ID:BVEcOppQ 今週更新厳しめですが明日また来ます。 城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。 怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが…… 勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/494
495: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/15(木) 00:44:27.06 ID:PrLTI1I2 敵行動パターン予定 洞窟 キーキーと鬼、ひたすらなぐる 怪しい男、時々様子を見る(行動なし) 山 ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃 強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃 ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃) 隣国の城 ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め) 中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃 ひるむ:1ターン行動不能 主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。 週末以降にまた来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/495
496: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/19(月) 01:38:48.79 ID:RloJ6wBm また明日来ます。 今週は>>495の敵行動パターンを実装する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 22:03:44.95 ID:tQsPCETd 着実に進んでるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/497
498: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/20(火) 01:10:32.91 ID:k1VPnK7h ありがとうございます! 今日は残念時間切れで、また明日来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/498
499: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/21(水) 02:28:30.87 ID:0SB7W6+U 2ターンかかるもの以外は技を設定したので、明日あたり敵にパターン設定します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/21(水) 19:08:25.37 ID:g/ttlX9u かれこれ9ヶ月続けてるのかよく続いてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/500
501: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/12/26(月) 00:53:30.94 ID:DnpBpGnj おかげさまで、少しずつ完成に近づいています! 変更点 宝箱の見た目変更 敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ) 山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった) 課題 宝箱の色が洞窟地面と同化してる 山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?) ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1103440.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/501
502: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/12/26(月) 00:56:15.68 ID:DnpBpGnj 変更点追加 防御コマンドが選べるようになりました! 課題追加 敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。 →理由を検証して出なくなる方法探します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/502
503: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/31(土) 23:50:43.68 ID:j0FvUsVr こんばんは! 今週は火曜あたりにきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/503
504: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/12/31(土) 23:59:52.58 ID:P3YehIyc 今年ももう終わりか… 183さんの企画に乗っただけで、 他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/504
505: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/01/01(日) 00:01:42.05 ID:NBoh2kuH 明けましておめでとうございます。 今年こそ完成目指して何か頑張るぞー いいリーダーに巡り合えますように! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/505
506: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/01/01(日) 00:08:40.98 ID:NBoh2kuH 訂正…いいリーダーに巡り出会えますように 今年もよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/506
507: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/04(水) 01:08:25.27 ID:qQIiIx+V 年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。 >>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。 代案は 1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等) 2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし) 3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示) まず3ができるか試してみます。 明日以降また来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/06(金) 09:32:12.16 ID:91kE0xby 183今年もがんばれ。もうけっこう経つな。ずっと見てたゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/508
509: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/10(火) 00:47:24.50 ID:LASI/lyc ありがとうございます! 頑張ります! 「様子を見る」で0のポップアップが出る問題 何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。 また出たら考えます。 明日また来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/509
510: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/11(水) 00:03:32.70 ID:7W7nUGH4 城の中ボス(2体1組)の2ターンに一度行動について 左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので 片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動 もう片っぽが常に殴る にします。 >>507の3はやめて、2でやってみます。 回復入れるかは未定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/510
511: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/23(月) 23:54:54.37 ID:tdTY0YWe しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。 バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で 洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。 変更点 山のボスの見た目を少しだけましにした 城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし) 同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン) 課題と解決案 山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか 「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど 城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133488.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/511
512: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/23(月) 23:58:39.28 ID:tdTY0YWe 忘れてた 課題 ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/512
513: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/30(月) 01:17:16.90 ID:4G/x6Eeb 明日また来ます おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/513
514: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/31(火) 01:06:07.16 ID:tYCwBoFH 戦闘アニメが欲しくなってきました 来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります 今回の変更点 山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495単体攻撃、通常攻撃) 防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140601.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 10:09:49.51 ID:2FjOGI55 http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/515
516: 183(トリップ略) [sage] 2017/02/06(月) 00:27:27.23 ID:iNQm3tDV 次は火曜に更新します! また戦闘まわりになる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/516
517: 183(トリップ略) [sage] 2017/02/08(水) 08:39:52.41 ID:zYZ8atXF ごめんなさい昨日無理でした。また来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/517
518: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/02/08(水) 22:47:42.67 ID:b/NPJdyY 現在の近況… 絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます over.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/518
519: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/09(木) 01:17:22.52 ID:5DfLBZyw >>518 おお、素晴らしい! 応援してます! 今日中にもう一回来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/519
520: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/09(木) 02:15:27.68 ID:5DfLBZyw 状態異常の暴走を利用して何か出来ないかと試してみましたが理解が及びませんでした ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です 黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石 装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー) 初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定です ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1150078.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/520
521: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/12(日) 23:59:38.47 ID:E9slZUMG 今回変更の壁マップチップは作りかけです! 1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。 隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。 変更点 隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮) 「アクセサリー」→「装飾」に変更 隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾) ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154599.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/521
522: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/13(月) 00:12:55.83 ID:mZwzq54q 現在確定の必須素材(手直し含む) ■キャラチップ(4種) 兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス ■マップチップ(4種) 洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段 ■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種) 以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/522
523: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/21(火) 00:57:06.38 ID:5ksyG0HS 洞窟の隠れる岩(イベント用)の代わりに壁を作りました。 岩は作れたら作ります(必須素材からは除外) スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163406.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/523
524: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/21(火) 00:58:26.02 ID:5ksyG0HS 右上の空間は壁寄せて狭くするか、小さな岩を置くかします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/524
525: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2017/02/23(木) 20:39:25.44 ID:JLR0GLDX マイブログに依頼絵を6点追加 どこかのサークルに入りたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/525
526: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2017/02/23(木) 20:42:48.32 ID:JLR0GLDX ブログのURLを晒すとロックがかかるので、 着地点のない地面 で検索すると一番上に出ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/24(金) 08:22:35.14 ID:PtXWsTFo サークルサークルと言ってもな 今は萌え絵じゃないと難しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 13:01:10.87 ID:MEBahvf3 https://ofo.jp/blog1132881740.phtml を読んで色の塗り方を変えてみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/528
529: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/02/24(金) 19:34:18.72 ID:MTRaAxXx 絵描く以前にバックレられたサークル4回位あったぜ… リーダーがしっかりしてないとすぐポシャル… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/26(日) 17:58:50.34 ID:G+13zQ29 >>1がリーダーになればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/530
531: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/02/27(月) 20:53:38.55 ID:7/NA9Dd2 1回リーダーになったことあるけど、俺の力量でまとめる力がなかった…。 なので絵を描く脇役にまわったのだったぁ… めでたしめでたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/531
532: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/01(水) 01:43:29.90 ID:glhoocV8 こんばんは! 今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。 せめて文字で書けるところ書き出しておきます。 兵士キャラチップ 顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする 洞窟回復ポイント 湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる) ラスボスキャラチップ(とイベント) 顔は髪の影、髭などで隠す。毛皮のマントみたいなもので体を覆う(前を開けない) 始めは後ろを向いているか、隠れている。出てきて、なんだか様子がおかしい、となって戦闘に。 隣国の城に入った時に、隣国の王に会いに来たのに何この状況みたいなイベントを入れる。 王はまだ城にいるのではないか、奥に進んでみよう、となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/532
533: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/01(水) 01:50:19.10 ID:glhoocV8 >>525-526 見ました! 武器とヒロイン、いいですね。不敵な笑みのダイナマイトの人と、髪の毛編んでる赤い目の人が好きです。 私も6人ぐらい出るゲームを作れるよう、経験積み頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/533
534: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/06(月) 18:22:41.20 ID:cJP0AzHj 今晩は! 体調を崩したようなので早めに来ました。 前回に引き続き、文字で書ける部分だけ。 来週にはゲームデータ更新できる見込みです。 隣国城の塔の階段は、画面上部に裏側にまわれる壁を作って、左から入って上階の右に出る仕様にします(もう片方の塔は左右逆) 上がる時と下がる時に主人公チップを斜めに動かして、上下に移動してる感を出す予定です。 タイトル画面は町が出来てから作ります。 ラスボスは姿が変わりきったら行動パターンが変わって嫌な攻撃を仕掛けてくる(攻撃力ダウンなど) 対策とセットで考えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/534
535: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/13(月) 23:34:17.14 ID:S7gLmPYl 明日また来ます。 塔の階段部分と、うまくいけば洞窟の水をやります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/535
536: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/15(水) 00:50:54.64 ID:8IQ2kRoN 申し訳ない、時間切れなのでまた明日きます。 ラスボスのいやな攻撃は、規定ターンごとに大ダメージ攻撃(+回復)が有力。 主人公側の対抗策として、防御以外に制限つきの「必ず回避」コマンドを検討中です。 あと洞窟クリアから山道に向かうまでに自由行動期間を設けて、最初の町で買い物などできるようにします。 準備ができたら隊長に話しかけて進める(準備が出来たかyes/no「しばらく帰ってこれない」と言われる) なお、洞窟クリアの褒美として金はある程度もらえるものとします。 最初の町のイベントは、買い物、仲間加入、アクセサリ入手(敵ひきつけコマンド追加)の予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/536
537: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/16(木) 00:51:37.67 ID:MMT6PWyv 右の塔、階段の動作だけ作りました! 階段降りた時に一瞬主人公が消えるのは仕様です。修正案はすでにあるので、マップが完成したら検討します。 なお、仲間がいる時の動作は未確認です。次回以降、確認します。 今回は修正箇所の、右の塔から始まります。最初には戻れません。ご了承ください。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1186647.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/537
538: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/16(木) 01:00:38.97 ID:MMT6PWyv 敵ひきつけコマンドは、パーティのどちらかが使って攻撃を全部受け、防御してしのぐ戦法を想定。 コマンドを使った時に、ひきつけ準備状態(継続1ターン)になって、次ターンからひきつけ状態になる予定です。 が、現在唯一実装している状態異常のひるむ(1ターン行動不能)と、とても相性が悪そうと気づいたので変えるかもしれません。 防御状態の時はひるまない、とかできないか考えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/538
539: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/16(木) 01:18:29.68 ID:MMT6PWyv もし1さん暇な時ありましたら、お店イベント用に町の人のキャラデザと立ち絵を描いてもらえると嬉しいです。 可能であれば、宿屋の主人として男性、道具屋の主人として女性をお願いしたいです。 サイズは主人公と同じくらい(>>191)で、茶やくすんだ緑など地味な色の布の服、露出は少な目、優しそうな見た目がいいですが 例によって、全く違ってもかまいません。 なお、現在ごらんの通りの作業スピードなので、1〜2カ月以内のどこかで暇があればくらいで問題ないです。 もし目に留まりましたら、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/539
540: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/03/16(木) 17:34:35.31 ID:VDzEh71o わかりました。 2、3週以内に描いときやしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/540
541: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/21(火) 01:42:42.50 ID:KzZ7Ef4/ 1さん、ありがとうございます! 助かります! 今週は、塔を両側やって歩けるようにします。 また明日きます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/541
542: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/22(水) 01:34:41.02 ID:yW5SMd33 ごめんなさいまた明日きます。 >>537で書いた階段下がる時に透明になるのは、簡単な解決案が見つかったので修正します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/542
543: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/24(金) 00:45:34.80 ID:Tt3zqUeq こんばんは! 隣国城の塔について、左右とも上る動作をつけました。透明にならなくなりました(チップ作成はまだ) 隣国城の塔、右中庭まわりで一部チップ置き換えなど修正 ボスのSP切れをなくしました ラスボス戦で一定ターンたつとエラーが出ていたのを直しました 注意:山道で、道が赤くなってるのは仕様です。今後、黒に変える予定です。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1195805.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/543
544: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/24(金) 00:46:23.03 ID:Tt3zqUeq 右中庭じゃなくて左中庭だった! 右中庭はまだほとんどいじってません。マップチップが完成したら直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/544
545: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2017/03/27(月) 19:44:08.44 ID:JWDmmfb1 描いたーよ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1199997.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/545
546: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/28(火) 01:29:53.32 ID:Nw4H730f 1さん、ありがとうございます! 早速、次で組み込みます。 また明日来ます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/546
547: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/29(水) 00:27:28.26 ID:H0L7LNmh 時間切れのためまた明日きます! 今回は主に画像素材の更新になる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/547
548: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/30(木) 01:28:07.84 ID:TkbJyUeo 取り急ぎ、宿屋と道具屋の立ち絵表示を作りました。 隣国の町(スタート地点ひだりの人に話しかけて飛べる)で建物のカウンターに話しかけてください。 宿屋は未実装。キャラチップはそのまま。 いつものアップローダーが使えなかったので斧です。 パスはwa(入力済み) https://www.axfc.net/u/3791962?key=wa 申し訳ないのですが今週時間が取れなくなったため、週末以降にまた来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/548
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