RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 14:47:09.39 ID:KWO7c5DK どうしてお前は437を無視してしまったのか かわいそうに183は天国で泣いているぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/441
442: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/29(木) 18:51:44.39 ID:y/QZ0eCX 死んでないでしょーが ツクラーはシナリオよく考えつくよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/442
443: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/29(木) 19:06:39.89 ID:y/QZ0eCX なんか会話だけしたいサークルって結構ある 今までに4サークルはあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/443
444: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/01(土) 04:04:29.28 ID:p5Md12ed やっとシナリオライターさんゲットぉ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/444
445: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/02(日) 23:50:27.36 ID:fnPPdO5K 1さんよかったですね! ノベルゲーム製作楽しみにしています。 183企画の進み。前回は>>435 最初の家の左の人でワープ。主人公と同じチップの人でレベルアップ。 洞窟のオートマップチップの見た目を整えました。 店にアイテムと装備品を増やしました。 洞窟の敵にパラメータを設定し直しました。 内部のデータを一部整理しました。 課題 (洞窟の)最初の強制イベント→ボス戦闘で死ぬとやる気が折れそう。 死ににくい、または死んでも大丈夫な形(復活するなど)がよ
いと思われる。 ゲームデータ(パス:1234) http://fast-uploader.com/file/7030974995471/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/445
446: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/02(日) 23:52:33.97 ID:fnPPdO5K オートマップチップはチップ素材を変えたのではなくて 端っこのチップが外に接続して線なくなっちゃってたのを直しただけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/446
447: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/02(日) 23:53:46.36 ID:fnPPdO5K あと、隣国の城で塔でBGM途切れてたのを続くように直しました! 前回、音テストしてなくて気付いてなかったです。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/07(金) 22:34:14.67 ID:C7fkMa3w エロ絵は描かないっつーの! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/448
449: 183(トリップ略) [sage] 2016/10/08(土) 10:32:25.79 ID:FpgwLBfT 今週は月曜に更新する予定です! どうぞよしなに。 洞窟がメインになると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/449
450: 183(トリップ略) [sage] 2016/10/11(火) 00:36:01.07 ID:m0I9cVBd まこと申し訳ないのですが、体調芳しくなくできてないので今日更新なしです。 ごめんなさい。明日やります。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/450
451: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/11(火) 02:32:02.95 ID:G8PAr1DT 早くシナリオ完成しないかな……… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/451
452: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/12(水) 00:27:28.79 ID:c0yfi1ui こんばんは! 戦闘不能時の自動復活は思ったよりめんどくさかったので今回は見送り かわりに戦闘開始時に強化するに変えます! やってみてバランス悪かったらまた考えます。今夜アップできるはず。 1さんが何やられてるのかよくわからないのですが 外部での愚痴は時にメンバーのモチベを下げるやつなのでご注意を 待ち中は、楽しみだなー見たいなーって思いを伝えるといい場合もあるかもです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/452
453: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/12(水) 00:58:44.26 ID:c0yfi1ui 前回>>445 本当ろくに進んでなくて申し訳ないですが更新しました! 戦闘直前にアイテムをもらえる仕様にしました。防御アップアイテムです。 使えばとりあえず死ににくい。でも回復しないとたぶん死にます。 戦闘に負けた場合に全回復するように変えるか あるいはゲームオーバー時は巻き戻しにするか、また検討します。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1031542.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/453
454: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/14(金) 20:59:46.62 ID:AHrtbq+g シナリオライターばっくれた…… だれかシナリオプリーズ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/454
455: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/14(金) 22:25:28.48 ID:AHrtbq+g シナリオが来た…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/455
456: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/14(金) 23:15:00.88 ID:AHrtbq+g >>183 なにか手伝える絵とかないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/456
457: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/14(金) 23:37:56.62 ID:AHrtbq+g 土日休み分に、今日の徹夜して何か描くものないですか? こののままだと寝ちゃう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/457
458: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/15(土) 00:01:14.80 ID:RtLeUVTx >>453のデータ落とすのに1時間かかるので、 もっと軽いとこでうpした方がいいと思う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/458
459: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/10/15(土) 00:32:02.24 ID:RtLeUVTx oh...あと8時間もかかるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/459
460: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/15(土) 05:07:43.64 ID:RtLeUVTx >>453落としてやって、1キャラ描いてしまった^^ 助けるとこはないですね…。 1つ目のサークルがやる気なくて、2つ目のサークルもやる気なくて… 新しいサークルを探そう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 11:09:47.74 ID:OOn9Cq+M シナリオがきたんじゃなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/461
462: 183(トリップ略) [sage] 2016/10/17(月) 01:53:42.95 ID:Hcfz55n6 時間切れ! ごめんなさい また明日来ます。 今回は、山をメインに戦闘と宝箱を実装予定です。 ゲーム全体で年内完成を目標とします。 1さんダウンロードしてくれたんですね! 忙しいところありがとうございます。 またタイミング合わなかったようで申し訳ない…… アップローダー次回は違うとこにしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/462
463: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/18(火) 02:03:43.85 ID:RwCUovy5 なかなかまとまった時間とれないですが 来週はもう少し余裕できるはずなので演出進めます! 山に宝箱(見た目タンス)を一つ追加しました(最初の洞穴) ザコキャラ仮絵のサイズをそろえました。 山のザコにパラメータを入れました(洞窟ザコとほぼ同じ) 課題もといメモ 洞窟のボス敗北時、王に話しかける直前まで戻ったらよさそう 洞窟のボス倒したあとに全回復するといい 洞窟のボスの経験値が高すぎるのでは ゲームデータ http://fast-uploader.com/file/7032279051465/ h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/463
464: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/18(火) 02:04:34.85 ID:RwCUovy5 >>463 パスは1234です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/464
465: 183(トリップ略) [sage] 2016/10/24(月) 00:57:34.17 ID:+Sbuj1fL 明日更新予定です! 敗北時の挙動は、予定までで実装は先送り。 洞窟のイベント演出実装と、山のアイテム(残り)設置する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/465
466: 183(トリップ略) [sage] 2016/10/25(火) 01:35:13.07 ID:6F8DRyFM 諸事情で更新に至らなかったので かわりに具体的な予定を書いておきます! 洞窟で王のいる部屋に入った時点で、中断データをセーブ。死んだらやり直すかたずねてロード。 (王に話しかける前なら、レベル上げにも戻れるので) 洞窟で王と会話すると、下からおにがきて、主人公が謎の強さで瞬殺する。 山の宝箱は、回復アイテム、お金、防具。 隣国の城の宝箱は、回復アイテム複数とアクセサリ。 隣国の町で武器が買える。でも高い。 敵が落とすアイテムは基本、薬草のみ。
主人公と仲間の差別化は、装備と上がりやすいパラメータとスキルでつける。 MP?SP?の廃止検討中。スキルはHP消費にするなど。 戦闘にこりすぎると完成が遠退くので、わかりやすくやりたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/466
467: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/30(日) 00:42:24.39 ID:TFohO/bd 誰か桃太郎的なシナリオ書いてくれないかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/467
468: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/10/30(日) 00:51:06.13 ID:TFohO/bd 桃太郎 http://blog-imgs-95.fc2.com/s/t/a/standerd0509/kenshi2_3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/468
469: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/31(月) 00:48:46.62 ID:rrdIPilP こんばんは! 洞窟の壁を修正しました! 見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。 単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので 直したところのスクショのみで失礼します。 洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので 王の隣に隠れられる岩でも置きます。 スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1050393.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/469
470: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/31(月) 00:51:46.82 ID:rrdIPilP 1さんノベルゲームですか? 桃太郎的がどんなものかわかりませんが 方針が決まっていて素材がすでにあるのなら 募集かければいけるのではないでしょうか。 メン募スレもそこそこ機能してるっぽいので 利用するのも手ではと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/470
471: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/31(月) 00:52:41.24 ID:rrdIPilP 右端がきれいに直ってない方の画面上げてしまった。 次回直します。面目ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 13:48:55.21 ID:MvqxaowU てか>>455でシナリオ北って言ってたのはなんだったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 19:47:10.39 ID:zGcqUkrf 183は凄いな。口だけじゃなくて、キチンと報告してしかも証拠のデータを残してる。これなら意味のある行動だと思う。 まあ、ほぼ乗っ取りなのはよろしく無いが。 1も見習って愚痴だけでは無く、落書きでもいいからデータ上げてけばいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/473
474: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/10/31(月) 19:50:07.09 ID:Q8+EQlwC 気にせず使ってください^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/474
475: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/07(月) 00:29:43.60 ID:pg/+NxQO 乗っ取りの自覚はなかった! 反省。 1さんの協力仰いだとはいえ別企画だから確かに再利用ですね。 今夜もう一度来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/475
476: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/07(月) 01:32:29.87 ID:pg/+NxQO こんばんは! 洞窟と山の壁の見た目を直し終えました(城の塔はもともとひどいからゆるして) 山の宝箱を設置しました ゲームデータ(パス:1234) http://fast-uploader.com/file/7034005259342/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/476
477: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/13(日) 22:26:28.05 ID:Mi1WKPms こんばんは! 今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/477
478: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/15(火) 00:26:33.64 ID:FPkMluKx ごめんなさい今日も時間切れなので明日きます。 最低限の進捗として、ボスと全滅時について。 下記のように予定してます。 山の中ボス、二足歩行ドラゴン。 隣国城の中ボス、2体戦闘、1体につきモンスターとフード人間のセット。人間が時々回復アイテム使う。 ラスボス、スライム系。でかい。 洞窟クリア後の全滅時は、回復拠点まで戻って王が介抱してくれることとします。 回復拠点とは、焚き火、宿屋です。ペナルティなし。ただし使用したアイテムは戻らない。 以上、
明日は物を持ってこれるよう努めます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/478
479: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/16(水) 01:49:55.24 ID:u8X83ZWY 変更点は山ボスとラスボスの仮絵足しただけです。 最後のボスは、戦闘に入ってから姿が変わるかたちにしたいので ウディタのサンプルシステムにある変身機能を使ってます。 ゲームデータ http://fast-uploader.com/file/7034783811894/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/479
480: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/16(水) 02:45:51.06 ID:u8X83ZWY パスは1234です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/480
481: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/21(月) 01:08:46.99 ID:dzmQet0j 今夜の更新はなしで、明日また来ます。 ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので 会話中にキャラチップが変化→戦闘開始 という流れに変えます。 町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。 最初の町が、主人公の家含めて3軒。 隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/481
482: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/22(火) 00:48:08.30 ID:CDFR8WQ+ 生存報告のみになっちゃうやだやだ 屋根は難易度が高いので作らない方針です。 また明日来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/482
483: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/23(水) 02:14:55.06 ID:+Nk2DGUM 洞窟ボス戦でのゲームオーバー時のイベント前戻りについて。 セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。 今夜中にもう一回来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/483
484: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/23(水) 02:50:51.67 ID:+Nk2DGUM 変更点 ゲームオーバー時、全回復 洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更 隣国の城のフォグを更新 メモ 洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る 山道の敵を強くする ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070380.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/484
485: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/23(水) 02:52:04.34 ID:+Nk2DGUM 多分、音楽の関係で重いです。 アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。 またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/485
486: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/28(月) 01:02:17.00 ID:m9O19aOF 明日また来ます! これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/486
487: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/29(火) 00:18:49.26 ID:sxARGGVF まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。 チップは仮です。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1076309.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 06:11:24.00 ID:ZzdCaROY 184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね 数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから 完成を期待できそうだし気長に待ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/488
489: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/11/29(火) 20:58:33.05 ID:AARh5XLC ゲーム作りてぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 21:21:53.92 ID:E/BTdYZa ウディタの勉強でもすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/490
491: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/30(水) 21:25:12.55 ID:64unh+e2 >>488 ありがとうございます! 完成に向けて頑張ります 今週から来週にかけては、洞窟のイベントデバッグと 山の敵強さ調整、できれば町の形作りに入りたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/491
492: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/12/04(日) 23:22:14.01 ID:p33cmlg4 こんばんは! 洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました 変更点 山の敵を少し強くした 城の中ボスに絵を追加した 敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。 全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082012.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.
cgi/gamedev/1455469567/492
493: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/12(月) 16:57:37.47 ID:iX1nlpLw ごめんなさい体調崩してしまったので 明日また来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/493
494: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/14(水) 00:43:16.79 ID:BVEcOppQ 今週更新厳しめですが明日また来ます。 城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。 怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが…… 勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/494
495: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/15(木) 00:44:27.06 ID:PrLTI1I2 敵行動パターン予定 洞窟 キーキーと鬼、ひたすらなぐる 怪しい男、時々様子を見る(行動なし) 山 ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃 強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃 ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃) 隣国の城 ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め) 中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃 ひるむ:1ターン行動不能 主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくら
い下げる特殊攻撃あたりがある。 週末以降にまた来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/495
496: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/19(月) 01:38:48.79 ID:RloJ6wBm また明日来ます。 今週は>>495の敵行動パターンを実装する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 22:03:44.95 ID:tQsPCETd 着実に進んでるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/497
498: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/20(火) 01:10:32.91 ID:k1VPnK7h ありがとうございます! 今日は残念時間切れで、また明日来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/498
499: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/21(水) 02:28:30.87 ID:0SB7W6+U 2ターンかかるもの以外は技を設定したので、明日あたり敵にパターン設定します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/21(水) 19:08:25.37 ID:g/ttlX9u かれこれ9ヶ月続けてるのかよく続いてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/500
501: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/12/26(月) 00:53:30.94 ID:DnpBpGnj おかげさまで、少しずつ完成に近づいています! 変更点 宝箱の見た目変更 敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ) 山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった) 課題 宝箱の色が洞窟地面と同化してる 山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?) ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1103440.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/501
502: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/12/26(月) 00:56:15.68 ID:DnpBpGnj 変更点追加 防御コマンドが選べるようになりました! 課題追加 敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。 →理由を検証して出なくなる方法探します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/502
503: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/31(土) 23:50:43.68 ID:j0FvUsVr こんばんは! 今週は火曜あたりにきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/503
504: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/12/31(土) 23:59:52.58 ID:P3YehIyc 今年ももう終わりか… 183さんの企画に乗っただけで、 他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/504
505: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/01/01(日) 00:01:42.05 ID:NBoh2kuH 明けましておめでとうございます。 今年こそ完成目指して何か頑張るぞー いいリーダーに巡り合えますように! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/505
506: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/01/01(日) 00:08:40.98 ID:NBoh2kuH 訂正…いいリーダーに巡り出会えますように 今年もよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/506
507: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/04(水) 01:08:25.27 ID:qQIiIx+V 年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。 >>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。 代案は 1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等) 2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし) 3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示) まず3が
できるか試してみます。 明日以降また来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/06(金) 09:32:12.16 ID:91kE0xby 183今年もがんばれ。もうけっこう経つな。ずっと見てたゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/508
509: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/10(火) 00:47:24.50 ID:LASI/lyc ありがとうございます! 頑張ります! 「様子を見る」で0のポップアップが出る問題 何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。 また出たら考えます。 明日また来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/509
510: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/11(水) 00:03:32.70 ID:7W7nUGH4 城の中ボス(2体1組)の2ターンに一度行動について 左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので 片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動 もう片っぽが常に殴る にします。 >>507の3はやめて、2でやってみます。 回復入れるかは未定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/510
511: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/23(月) 23:54:54.37 ID:tdTY0YWe しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。 バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で 洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。 変更点 山のボスの見た目を少しだけましにした 城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし) 同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン)
課題と解決案 山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか 「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど 城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133488.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/511
512: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/23(月) 23:58:39.28 ID:tdTY0YWe 忘れてた 課題 ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/512
513: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/30(月) 01:17:16.90 ID:4G/x6Eeb 明日また来ます おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/513
514: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/31(火) 01:06:07.16 ID:tYCwBoFH 戦闘アニメが欲しくなってきました 来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります 今回の変更点 山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495単体攻撃、通常攻撃) 防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140601.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 10:09:49.51 ID:2FjOGI55 http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/515
516: 183(トリップ略) [sage] 2017/02/06(月) 00:27:27.23 ID:iNQm3tDV 次は火曜に更新します! また戦闘まわりになる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/516
517: 183(トリップ略) [sage] 2017/02/08(水) 08:39:52.41 ID:zYZ8atXF ごめんなさい昨日無理でした。また来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/517
518: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/02/08(水) 22:47:42.67 ID:b/NPJdyY 現在の近況… 絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます over.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/518
519: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/09(木) 01:17:22.52 ID:5DfLBZyw >>518 おお、素晴らしい! 応援してます! 今日中にもう一回来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/519
520: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/09(木) 02:15:27.68 ID:5DfLBZyw 状態異常の暴走を利用して何か出来ないかと試してみましたが理解が及びませんでした ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です 黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石 装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー) 初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定で
す ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1150078.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/520
521: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/12(日) 23:59:38.47 ID:E9slZUMG 今回変更の壁マップチップは作りかけです! 1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。 隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。 変更点 隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮) 「アクセサリー」→「装飾」に変更 隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾) ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154599.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
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