RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 12:02:41.82 ID:svRRppJg PASSわからんぜぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/415
416: 183(トリップ略) [sage] 2016/09/05(月) 19:18:17.74 ID:7v/F6lxg パスごめんなさい! 1234 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 21:42:48.95 ID:svRRppJg プレイしました−、ゲームっぽくなって来ましたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/417
418: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/06(火) 01:01:22.72 ID:5cZz2Mcp ありがとうございます! ちょこっとずつ整備してきます。 今日は隣国の城用の草チップ彩度落として フォグ(霧みたいなやつ)のテストしました。悪くなさそう。 スクショ(隣国の城入口) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org993872.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/418
419: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/07(水) 18:52:16.82 ID:OS3vFB1X お前ら楽しそーだな…うらやましいぜ(ー ー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/419
420: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/07(水) 18:57:12.31 ID:OS3vFB1X バイク乗るRPG作りたいんだが、シナリオがないと… FF7アドペンドチルドレン的な物を作りたいんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/420
421: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/07(水) 19:09:02.82 ID:OS3vFB1X http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995217.gif.html こんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/421
422: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/07(水) 23:41:34.44 ID:gJG7c25m バイク乗ってるのカッコいい! 1さんの製作楽しみにしてます。応援してます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/422
423: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/08(木) 00:37:56.80 ID:Zc+wLUoX 少ししか進んでないですが更新しました! 変更点 スタート地点で左の人との会話で隣国の町にも飛べるように変更。 隣国の城を予定図準拠に切り替え。ただし室内まだ1枚です。 BGMテスト用に中ボスとボスを、隣国の城入ってすぐの位置に移動。 隣国の城入口にフォグ使用。 隣国の町飛んですぐ上に出れば、山道のボスとすぐ戦えます(BGM確認用) 注意、隣国の町に飛んでいくと仲間が増えません ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995627.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/423
424: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/08(木) 00:40:49.58 ID:Zc+wLUoX あれあれ、データ間違えたみたいです。 少々お待ちください…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/424
425: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/08(木) 00:42:23.42 ID:Zc+wLUoX いや、間違えてなかった。お騒がせしました。 >>423で大丈夫。よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/425
426: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/11(日) 23:25:16.55 ID:UXUNIsVs 平日動いたら休日動けなかったよ! というのは言い訳として明日また来ます。 隣国の城のマップで、屋内をバラバラにしてましたが 最初はいる屋内(左中右)は全部まとめて一部屋にします! その分、部屋を増やすか検討中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/426
427: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/13(火) 00:53:35.62 ID:3s6Uwz+k >>426で書いたように部屋を引き伸ばしました。左側も同様に。 最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。 絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。 スクショ(ウディタ画面、二分の一表示) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1000895.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/427
428: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/20(火) 00:17:09.88 ID:odzykOfX やっぱり部屋の引き伸ばし率を変えて、マップ数は変えない仕様にします! 今夜中に一回アップできるはず。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/428
429: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/20(火) 01:41:39.84 ID:odzykOfX 更新しました。 スタート地点の左に立ってる人でショートカット可能。 使用素材については>>413 変更点 隣国の城(ダンジョン)の歩ける範囲が増えました。最後の部屋と塔以外は入れます。 チップは位置決めの仮置きです。横長の部屋と中庭は広すぎたので、計画より小さくしました。 課題 広いマップ(中庭)を歩くとフォグがよろしくない。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1008555.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/429
430: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/20(火) 01:46:22.72 ID:odzykOfX ザコの設定を忘れたので最初の部屋しかザコが出ません。 今はなにもないけど、右の中庭に行かないと先進めないようにするつもりです。 次の更新で反映させます。 来週、隣国の城マップを最後までやって 来月からは会話イベントと、アイテムやパラメータにとりかかれるようにします。 町は後回し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 22:14:40.87 ID:qGEGjvCo 183がんばってるね やる気を分けて欲しい >>1もなんか作れ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/431
432: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/09/23(金) 04:31:21.72 ID:+BIzLdBK ノベルゲーム作りたいんでシナリオ下さい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/432
433: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/24(土) 01:14:24.72 ID:rhtHFfFu シナリオ募集… それはかれこれ3年前からの試練… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/433
434: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/25(日) 23:56:40.48 ID:3GYBFzJ6 こんばんは、今夜中にもう一回くる予定です! >>431 ありがとうございます! 頑張ります! 今技術的にできなくてもスキルアップして将来的に作ってやるぜって理想があると頑張れる気がします。 >>432 1さんはRPGではないのです? ノベルゲなら他で募集かけた方がいいのではと思いますが プロット程度のネタだしなら協力できるかもしれません。 ゲームの概要を書き出してみるのをオススメします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/434
435: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/26(月) 01:25:56.25 ID:MDYqIKcR 前回は>>429 ザコまだ最初の部屋しかいません。 これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。 アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。 変更点 隣国の城の塔に登れるようになった 同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった 最後の部屋にいけるようになった 課題 最初の横長の部屋の横移動が長く感じる→解決案:チップを増やして物を増やす。または狭くする ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1015149.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/435
436: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/26(月) 04:25:40.79 ID:iuEfKV2v 回り回ってノベルゲーに帰ってきたのだ… RPGも手伝えるとこがあれば行きますけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/436
437: 183(トリップ略) [sage] 2016/09/26(月) 19:27:08.28 ID:jOyvBPsz ノベルゲームのシナリオ、だけだと漠然としすぎてるので 決まってること 決まってないこと やりたいこと やって欲しいこと を書き出すといいと思います。 あるいはゲームの内容について 何をするか クリア条件は何か 何を楽しむか でもいいと思います。 どうでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/437
438: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/27(火) 20:25:52.49 ID:WzbJeUhW サークルに入ってみたものの、メンバーが全然制作しない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 20:40:43.60 ID:LrA4NuyR そんなサークルどこで見つけたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/439
440: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/29(木) 03:39:27.09 ID:y/QZ0eCX フリームだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 14:47:09.39 ID:KWO7c5DK どうしてお前は437を無視してしまったのか かわいそうに183は天国で泣いているぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/441
442: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/29(木) 18:51:44.39 ID:y/QZ0eCX 死んでないでしょーが ツクラーはシナリオよく考えつくよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/442
443: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/29(木) 19:06:39.89 ID:y/QZ0eCX なんか会話だけしたいサークルって結構ある 今までに4サークルはあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/443
444: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/01(土) 04:04:29.28 ID:p5Md12ed やっとシナリオライターさんゲットぉ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/444
445: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/02(日) 23:50:27.36 ID:fnPPdO5K 1さんよかったですね! ノベルゲーム製作楽しみにしています。 183企画の進み。前回は>>435 最初の家の左の人でワープ。主人公と同じチップの人でレベルアップ。 洞窟のオートマップチップの見た目を整えました。 店にアイテムと装備品を増やしました。 洞窟の敵にパラメータを設定し直しました。 内部のデータを一部整理しました。 課題 (洞窟の)最初の強制イベント→ボス戦闘で死ぬとやる気が折れそう。 死ににくい、または死んでも大丈夫な形(復活するなど)がよいと思われる。 ゲームデータ(パス:1234) http://fast-uploader.com/file/7030974995471/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/445
446: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/02(日) 23:52:33.97 ID:fnPPdO5K オートマップチップはチップ素材を変えたのではなくて 端っこのチップが外に接続して線なくなっちゃってたのを直しただけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/446
447: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/02(日) 23:53:46.36 ID:fnPPdO5K あと、隣国の城で塔でBGM途切れてたのを続くように直しました! 前回、音テストしてなくて気付いてなかったです。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/07(金) 22:34:14.67 ID:C7fkMa3w エロ絵は描かないっつーの! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/448
449: 183(トリップ略) [sage] 2016/10/08(土) 10:32:25.79 ID:FpgwLBfT 今週は月曜に更新する予定です! どうぞよしなに。 洞窟がメインになると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/449
450: 183(トリップ略) [sage] 2016/10/11(火) 00:36:01.07 ID:m0I9cVBd まこと申し訳ないのですが、体調芳しくなくできてないので今日更新なしです。 ごめんなさい。明日やります。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/450
451: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/11(火) 02:32:02.95 ID:G8PAr1DT 早くシナリオ完成しないかな……… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/451
452: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/12(水) 00:27:28.79 ID:c0yfi1ui こんばんは! 戦闘不能時の自動復活は思ったよりめんどくさかったので今回は見送り かわりに戦闘開始時に強化するに変えます! やってみてバランス悪かったらまた考えます。今夜アップできるはず。 1さんが何やられてるのかよくわからないのですが 外部での愚痴は時にメンバーのモチベを下げるやつなのでご注意を 待ち中は、楽しみだなー見たいなーって思いを伝えるといい場合もあるかもです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/452
453: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/12(水) 00:58:44.26 ID:c0yfi1ui 前回>>445 本当ろくに進んでなくて申し訳ないですが更新しました! 戦闘直前にアイテムをもらえる仕様にしました。防御アップアイテムです。 使えばとりあえず死ににくい。でも回復しないとたぶん死にます。 戦闘に負けた場合に全回復するように変えるか あるいはゲームオーバー時は巻き戻しにするか、また検討します。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1031542.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/453
454: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/14(金) 20:59:46.62 ID:AHrtbq+g シナリオライターばっくれた…… だれかシナリオプリーズ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/454
455: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/14(金) 22:25:28.48 ID:AHrtbq+g シナリオが来た…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/455
456: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/14(金) 23:15:00.88 ID:AHrtbq+g >>183 なにか手伝える絵とかないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/456
457: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/14(金) 23:37:56.62 ID:AHrtbq+g 土日休み分に、今日の徹夜して何か描くものないですか? こののままだと寝ちゃう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/457
458: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/15(土) 00:01:14.80 ID:RtLeUVTx >>453のデータ落とすのに1時間かかるので、 もっと軽いとこでうpした方がいいと思う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/458
459: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/10/15(土) 00:32:02.24 ID:RtLeUVTx oh...あと8時間もかかるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/459
460: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/15(土) 05:07:43.64 ID:RtLeUVTx >>453落としてやって、1キャラ描いてしまった^^ 助けるとこはないですね…。 1つ目のサークルがやる気なくて、2つ目のサークルもやる気なくて… 新しいサークルを探そう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 11:09:47.74 ID:OOn9Cq+M シナリオがきたんじゃなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/461
462: 183(トリップ略) [sage] 2016/10/17(月) 01:53:42.95 ID:Hcfz55n6 時間切れ! ごめんなさい また明日来ます。 今回は、山をメインに戦闘と宝箱を実装予定です。 ゲーム全体で年内完成を目標とします。 1さんダウンロードしてくれたんですね! 忙しいところありがとうございます。 またタイミング合わなかったようで申し訳ない…… アップローダー次回は違うとこにしてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/462
463: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/18(火) 02:03:43.85 ID:RwCUovy5 なかなかまとまった時間とれないですが 来週はもう少し余裕できるはずなので演出進めます! 山に宝箱(見た目タンス)を一つ追加しました(最初の洞穴) ザコキャラ仮絵のサイズをそろえました。 山のザコにパラメータを入れました(洞窟ザコとほぼ同じ) 課題もといメモ 洞窟のボス敗北時、王に話しかける直前まで戻ったらよさそう 洞窟のボス倒したあとに全回復するといい 洞窟のボスの経験値が高すぎるのでは ゲームデータ http://fast-uploader.com/file/7032279051465/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/463
464: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/18(火) 02:04:34.85 ID:RwCUovy5 >>463 パスは1234です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/464
465: 183(トリップ略) [sage] 2016/10/24(月) 00:57:34.17 ID:+Sbuj1fL 明日更新予定です! 敗北時の挙動は、予定までで実装は先送り。 洞窟のイベント演出実装と、山のアイテム(残り)設置する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/465
466: 183(トリップ略) [sage] 2016/10/25(火) 01:35:13.07 ID:6F8DRyFM 諸事情で更新に至らなかったので かわりに具体的な予定を書いておきます! 洞窟で王のいる部屋に入った時点で、中断データをセーブ。死んだらやり直すかたずねてロード。 (王に話しかける前なら、レベル上げにも戻れるので) 洞窟で王と会話すると、下からおにがきて、主人公が謎の強さで瞬殺する。 山の宝箱は、回復アイテム、お金、防具。 隣国の城の宝箱は、回復アイテム複数とアクセサリ。 隣国の町で武器が買える。でも高い。 敵が落とすアイテムは基本、薬草のみ。 主人公と仲間の差別化は、装備と上がりやすいパラメータとスキルでつける。 MP?SP?の廃止検討中。スキルはHP消費にするなど。 戦闘にこりすぎると完成が遠退くので、わかりやすくやりたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/466
467: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/30(日) 00:42:24.39 ID:TFohO/bd 誰か桃太郎的なシナリオ書いてくれないかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/467
468: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/10/30(日) 00:51:06.13 ID:TFohO/bd 桃太郎 http://blog-imgs-95.fc2.com/s/t/a/standerd0509/kenshi2_3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/468
469: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/31(月) 00:48:46.62 ID:rrdIPilP こんばんは! 洞窟の壁を修正しました! 見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。 単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので 直したところのスクショのみで失礼します。 洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので 王の隣に隠れられる岩でも置きます。 スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1050393.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/469
470: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/31(月) 00:51:46.82 ID:rrdIPilP 1さんノベルゲームですか? 桃太郎的がどんなものかわかりませんが 方針が決まっていて素材がすでにあるのなら 募集かければいけるのではないでしょうか。 メン募スレもそこそこ機能してるっぽいので 利用するのも手ではと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/470
471: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/31(月) 00:52:41.24 ID:rrdIPilP 右端がきれいに直ってない方の画面上げてしまった。 次回直します。面目ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 13:48:55.21 ID:MvqxaowU てか>>455でシナリオ北って言ってたのはなんだったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 19:47:10.39 ID:zGcqUkrf 183は凄いな。口だけじゃなくて、キチンと報告してしかも証拠のデータを残してる。これなら意味のある行動だと思う。 まあ、ほぼ乗っ取りなのはよろしく無いが。 1も見習って愚痴だけでは無く、落書きでもいいからデータ上げてけばいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/473
474: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/10/31(月) 19:50:07.09 ID:Q8+EQlwC 気にせず使ってください^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/474
475: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/07(月) 00:29:43.60 ID:pg/+NxQO 乗っ取りの自覚はなかった! 反省。 1さんの協力仰いだとはいえ別企画だから確かに再利用ですね。 今夜もう一度来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/475
476: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/07(月) 01:32:29.87 ID:pg/+NxQO こんばんは! 洞窟と山の壁の見た目を直し終えました(城の塔はもともとひどいからゆるして) 山の宝箱を設置しました ゲームデータ(パス:1234) http://fast-uploader.com/file/7034005259342/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/476
477: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/13(日) 22:26:28.05 ID:Mi1WKPms こんばんは! 今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/477
478: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/15(火) 00:26:33.64 ID:FPkMluKx ごめんなさい今日も時間切れなので明日きます。 最低限の進捗として、ボスと全滅時について。 下記のように予定してます。 山の中ボス、二足歩行ドラゴン。 隣国城の中ボス、2体戦闘、1体につきモンスターとフード人間のセット。人間が時々回復アイテム使う。 ラスボス、スライム系。でかい。 洞窟クリア後の全滅時は、回復拠点まで戻って王が介抱してくれることとします。 回復拠点とは、焚き火、宿屋です。ペナルティなし。ただし使用したアイテムは戻らない。 以上、明日は物を持ってこれるよう努めます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/478
479: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/16(水) 01:49:55.24 ID:u8X83ZWY 変更点は山ボスとラスボスの仮絵足しただけです。 最後のボスは、戦闘に入ってから姿が変わるかたちにしたいので ウディタのサンプルシステムにある変身機能を使ってます。 ゲームデータ http://fast-uploader.com/file/7034783811894/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/479
480: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/16(水) 02:45:51.06 ID:u8X83ZWY パスは1234です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/480
481: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/21(月) 01:08:46.99 ID:dzmQet0j 今夜の更新はなしで、明日また来ます。 ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので 会話中にキャラチップが変化→戦闘開始 という流れに変えます。 町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。 最初の町が、主人公の家含めて3軒。 隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/481
482: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/22(火) 00:48:08.30 ID:CDFR8WQ+ 生存報告のみになっちゃうやだやだ 屋根は難易度が高いので作らない方針です。 また明日来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/482
483: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/23(水) 02:14:55.06 ID:+Nk2DGUM 洞窟ボス戦でのゲームオーバー時のイベント前戻りについて。 セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。 今夜中にもう一回来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/483
484: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/23(水) 02:50:51.67 ID:+Nk2DGUM 変更点 ゲームオーバー時、全回復 洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更 隣国の城のフォグを更新 メモ 洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る 山道の敵を強くする ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070380.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/484
485: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/23(水) 02:52:04.34 ID:+Nk2DGUM 多分、音楽の関係で重いです。 アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。 またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/485
486: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/28(月) 01:02:17.00 ID:m9O19aOF 明日また来ます! これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/486
487: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/29(火) 00:18:49.26 ID:sxARGGVF まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。 チップは仮です。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1076309.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 06:11:24.00 ID:ZzdCaROY 184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね 数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから 完成を期待できそうだし気長に待ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/488
489: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/11/29(火) 20:58:33.05 ID:AARh5XLC ゲーム作りてぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 21:21:53.92 ID:E/BTdYZa ウディタの勉強でもすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/490
491: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/30(水) 21:25:12.55 ID:64unh+e2 >>488 ありがとうございます! 完成に向けて頑張ります 今週から来週にかけては、洞窟のイベントデバッグと 山の敵強さ調整、できれば町の形作りに入りたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/491
492: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/12/04(日) 23:22:14.01 ID:p33cmlg4 こんばんは! 洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました 変更点 山の敵を少し強くした 城の中ボスに絵を追加した 敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。 全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082012.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/492
493: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/12(月) 16:57:37.47 ID:iX1nlpLw ごめんなさい体調崩してしまったので 明日また来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/493
494: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/14(水) 00:43:16.79 ID:BVEcOppQ 今週更新厳しめですが明日また来ます。 城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。 怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが…… 勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/494
495: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/15(木) 00:44:27.06 ID:PrLTI1I2 敵行動パターン予定 洞窟 キーキーと鬼、ひたすらなぐる 怪しい男、時々様子を見る(行動なし) 山 ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃 強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃 ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃) 隣国の城 ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め) 中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃 ひるむ:1ターン行動不能 主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。 週末以降にまた来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/495
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