RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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381: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:44:35.19 ID:Z6wKadKE >>376 申し出ありがたいのですが、実のところ今回の企画は私のドット絵スキルアップがメインなんです。 全体のクオリティの高低はともかくも、一そろいの素材を作れるようになろうが目標です。 ただ完全に一人でやるとくじけるので「1さんに絵を描いてもらってそれを使ったゲームを作る」というのを目標に始めました。 優先しているのはマップチップ同士の違和感のなさです(相対的に他のグラとの統一感はおろそかになってるかもしれません) なので、たとえこのままの状態になるとしても全部のチップを作るまでは自作ドット絵でやる所存です。 せっかくの提案申し訳ないのですが理解いただければさいわいです。すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/381
382: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:48:34.85 ID:Z6wKadKE >>377 もしMVのことなら、総合スレで質問やり取りが成立してるのを確認しましたよ! 「何をやりたいか」を「○○をやったけど出来なかった」をまとめて質問したらいいと思います。 あと、公式に初心者講座がありました。 ピクチャなら「エンディングを作る」のピクチャ操作関係のところが参考になるかも? ttps://tkool.jp/mv/guide/index.html あともしもゲームで流す動画作りについてなら、ゲ製の外の方が情報多いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/382
383: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/15(月) 01:58:56.89 ID:czhvaIkV ありがとう いや、単にバイクに乗った時と乗ってない時のバイク画像の画像を変えたいんす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/383
384: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 02:25:01.98 ID:Z6wKadKE プレイヤー画像が乗り物の画像になるんじゃなくて 乗り物に乗ってる画像になるようにしたいということでしょうか? MV持ってないから詳しくはわからないけど 乗り物の見た目したイベントを作って 実行したらプレイヤー画像を変更して乗り物イベント隠すってすれば いけるんじゃないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/384
385: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/15(月) 02:35:48.67 ID:czhvaIkV http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org974821.zip.html バイクに乗ってるときは1_2 乗って無い時は1_1(放置) な具合に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/385
386: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 02:56:58.26 ID:Z6wKadKE >>385 何をやったか(それだと何が駄目か)がわからないと答えようがないです。 354さんへ。流れちゃったので >>370-371 >>378-379 を見てくれればOKのはずです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/386
387: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 03:01:45.40 ID:Z6wKadKE ごめんなさい>>363反応できてなかった エイル修正ありがとうございます。 差し替えます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/387
388: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 06:40:42.15 ID:Z6wKadKE >>385 それっぽいの見つけましたよ! イベントコマンドの、システム設定のうちの アクターの画像変更、もしくは乗り物の画像変更を使えばいいのでは? >>384のやり方とか。詳しくはわからないので試してみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/15(月) 08:33:01.65 ID:8GvC7N5T >>381 ドット絵スキルアップメインでゲーム制作は流石にね… 一応ドット絵のスキルアップのためにゲーム制作するよりでしたら 普通に練習した方が上達すると思うのですが 三年間君は一体何をしてきたんですか… スキルアップにも適当に打てばいい物ではありません 貴方は一回いろんな素材を見て、参考にして描き続けないと上達しませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/389
390: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 21:32:16.78 ID:Z6wKadKE 来週は城(ダンジョン)が最低限、半分は歩けるようになる……はず! 文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので 演出面に割く時間も少し増やしていきます。 >>389 多分求めてるところが違うんだと思います! 過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。 あと三年前ってお会いしましたか? 何かのネタだったらごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/390
391: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 21:41:57.84 ID:Z6wKadKE 1さん! データ見たけどやはり何が駄目か私にはわからない(昨日は見れてなかったごめん) ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。 あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/391
392: 354 [sage] 2016/08/15(月) 22:39:51.20 ID:FGWp8YxC 読んだよーありがとう助かる ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな おに色ラフ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org975742.jpg.html 左下が完成サイズ 280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう 省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 06:53:19.94 ID:VhoV5iTa >>390 去年から2chを始めたので出会っていませんよ とりあえず一体どんな成果を出ているんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 08:38:14.36 ID:35ZXzCzg そんな突っかかるところかね 183は実践派なんでしょ 今はレトロ調でも作品重ねて少しずつ複雑なの挑戦すりゃいいんじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/394
395: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/16(火) 23:49:52.43 ID:ujeEDxO2 >>392 ありがとうございます! 色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。 サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。 描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが 洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので 横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。 スクショ(検証用) 横230×縦280が2体と、真ん中に横100×縦180が1体 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org976898.png.html なお、280は上が8くらい切れちゃってます(検証不足でした、ごめんなさい) あと、画面の上に少し隙間があった方が頭がつっかえた感じがしなくてよさそうなので 縦280なら、上に15くらい透明な領域があるとちょうどよくなると思います。 赤四角の、長丸の線の上端から画像上端までで約15です。 今から縮小率変えるとか簡単じゃないよという場合は無視してください。 横幅は1体で出る場合600、2体で出る場合300くらいでもいけそうです。 後手で申し訳ない。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/395
396: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/17(水) 00:55:56.65 ID:TtuKVp12 レベルとか失礼な書き方しましたごめんなさい。 ごつさかっこいいです。ありがとうございます! 前に、町も並行してやるとか言いましたがやっぱり後回しになりそうです。 あと顔グラフィックは立ち絵からトリミングして作らせてもらってますが、まだ更新してません。 あとになったら改めて最新の立ち絵の顔を反映させる予定なので、その旨よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/396
397: 354 [sage] 2016/08/20(土) 00:36:05.54 ID:jKqnSThv >>395 たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね 逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ 横230あれば結構大きくできると思う 検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい 縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ いろいろ遅れてごめん 今から作業するね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/397
398: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/20(土) 02:57:10.73 ID:CEvWVVzj ありがとうございます! 情報足りないとかあったら言ってください。 明日(土曜日)の夜か、明後日までにはゲームデータ更新できる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/398
399: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/21(日) 22:19:25.34 ID:g1xd9ZMo 面目ない、間に合わないので明日また来ます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/399
400: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/23(火) 01:11:43.04 ID:gLiidMF2 予定はくるってしまいましたが手は止めぬ 番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。 少しデータが軽くなったはず。 また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。 スクショ(進捗) ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org983633.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 01:17:40.16 ID:z10Opo1E http://fast-uploader.com/file/7027610942152/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 01:24:47.78 ID:z10Opo1E PCの挙動がおかしくて途中で書き込まさった おそくなったけどできた http://fast-uploader.com/file/7027610942152/ 原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー http://fast-uploader.com/file/7027610549104/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/402
403: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/26(金) 00:13:57.90 ID:idRK9fnn ありがとうございます! カッコいい! いまパソコン触れないので 明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。 嬉しいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/403
404: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/27(土) 00:34:37.05 ID:MNbKEmI8 >>402 取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。 家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985857.zip.html ボス以外の変更点は 山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整 山道途中に前置いてた自動会話が復活 です。 山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。 土日でまた進めます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/404
405: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/27(土) 00:40:54.21 ID:MNbKEmI8 今週の予定は 今あるチップで隣国の城を終わらせる 隣国の城にBGMをつける 洞窟ボスのキャラチップを更新する の三点です。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/405
406: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/27(土) 23:41:52.83 ID:MNbKEmI8 こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3) 取り急ぎ報告まで スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org986520.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/406
407: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/29(月) 00:16:15.56 ID:LCGVgffb 次の目標と書けばよかったね! 進捗、隣国城マップ10%くらいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/407
408: 354 [sage] 2016/09/01(木) 00:31:28.12 ID:DBpnojPp 台風→洪水→停電のコンボで作業中のすっとんだのでとりいそぎこれだけ へびラフ http://fast-uploader.com/file/7028212750040/ 安直に頭増やしただけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 17:24:19.79 ID:elm+ngob てst http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 17:31:56.73 ID:elm+ngob いつぞやBGM提供したものです。 何故か書き込めない時期が続いてたので放置してましたスマソ。 またいくつか作ったので良かったら役立ててください。 http://fast-uploader.com/file/7028273984324/ PASS → 2ch http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/410
411: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/03(土) 16:45:46.96 ID:1JXMKCwD お二人とも、ありがとうございます! へび尾っぽ頭へびいいと思います! 音楽、シリアナキラーさんですか? BGM提供ありがとうございます! うれしいです。 使わせてもらいます! 今日明日また来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 16:49:57.73 ID:P4v94zfp アイム尻穴キラー。ふたたびよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/412
413: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/05(月) 01:00:04.44 ID:1T+SaWpJ こんばんは! 取り急ぎ、BGMをつけるのを優先しました! ボス戦音楽あるといいですね! マップは許して。明日あたりまた来ます。 立ち絵は1さん、モンスター絵は354さん(一部183) 音楽はシリアナキラーさんにそれぞれ提供いただいてます。 http://fast-uploader.com/file/7028559425939/ 隣国の城まだマップ少なくて曲聞きにくいです。 ごめんなさい。立ち止まって聴いてください。 変更点は 山BGM変更 ボス戦×4にBGM追加(洞窟ボスと、隣国城にいる中ボスは同じ曲) 隣国の城(入口以外)にBGM追加 あとまだ出来てないけど、洞窟終わったあとのイベントで曲使う予定です。 ボス戦後に音楽消えたままになってるのは、どうするか検討中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/413
414: 183(トリップ略) [sage] 2016/09/05(月) 01:34:47.25 ID:1T+SaWpJ 次の予定。 隣国の城用の草チップ用意(色変え) マップはまず左半分作る。できたらボス手前まで。塔あとまわし。 >>355基準でいうと、おっと、何も進んでないです。 見えづらいとこ進めてるのでもう少しお待ちいただければさいわいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 12:02:41.82 ID:svRRppJg PASSわからんぜぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/415
416: 183(トリップ略) [sage] 2016/09/05(月) 19:18:17.74 ID:7v/F6lxg パスごめんなさい! 1234 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 21:42:48.95 ID:svRRppJg プレイしました−、ゲームっぽくなって来ましたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/417
418: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/06(火) 01:01:22.72 ID:5cZz2Mcp ありがとうございます! ちょこっとずつ整備してきます。 今日は隣国の城用の草チップ彩度落として フォグ(霧みたいなやつ)のテストしました。悪くなさそう。 スクショ(隣国の城入口) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org993872.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/418
419: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/07(水) 18:52:16.82 ID:OS3vFB1X お前ら楽しそーだな…うらやましいぜ(ー ー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/419
420: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/07(水) 18:57:12.31 ID:OS3vFB1X バイク乗るRPG作りたいんだが、シナリオがないと… FF7アドペンドチルドレン的な物を作りたいんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/420
421: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/07(水) 19:09:02.82 ID:OS3vFB1X http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995217.gif.html こんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/421
422: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/07(水) 23:41:34.44 ID:gJG7c25m バイク乗ってるのカッコいい! 1さんの製作楽しみにしてます。応援してます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/422
423: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/08(木) 00:37:56.80 ID:Zc+wLUoX 少ししか進んでないですが更新しました! 変更点 スタート地点で左の人との会話で隣国の町にも飛べるように変更。 隣国の城を予定図準拠に切り替え。ただし室内まだ1枚です。 BGMテスト用に中ボスとボスを、隣国の城入ってすぐの位置に移動。 隣国の城入口にフォグ使用。 隣国の町飛んですぐ上に出れば、山道のボスとすぐ戦えます(BGM確認用) 注意、隣国の町に飛んでいくと仲間が増えません ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995627.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/423
424: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/08(木) 00:40:49.58 ID:Zc+wLUoX あれあれ、データ間違えたみたいです。 少々お待ちください…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/424
425: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/08(木) 00:42:23.42 ID:Zc+wLUoX いや、間違えてなかった。お騒がせしました。 >>423で大丈夫。よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/425
426: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/11(日) 23:25:16.55 ID:UXUNIsVs 平日動いたら休日動けなかったよ! というのは言い訳として明日また来ます。 隣国の城のマップで、屋内をバラバラにしてましたが 最初はいる屋内(左中右)は全部まとめて一部屋にします! その分、部屋を増やすか検討中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/426
427: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/13(火) 00:53:35.62 ID:3s6Uwz+k >>426で書いたように部屋を引き伸ばしました。左側も同様に。 最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。 絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。 スクショ(ウディタ画面、二分の一表示) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1000895.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/427
428: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/20(火) 00:17:09.88 ID:odzykOfX やっぱり部屋の引き伸ばし率を変えて、マップ数は変えない仕様にします! 今夜中に一回アップできるはず。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/428
429: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/20(火) 01:41:39.84 ID:odzykOfX 更新しました。 スタート地点の左に立ってる人でショートカット可能。 使用素材については>>413 変更点 隣国の城(ダンジョン)の歩ける範囲が増えました。最後の部屋と塔以外は入れます。 チップは位置決めの仮置きです。横長の部屋と中庭は広すぎたので、計画より小さくしました。 課題 広いマップ(中庭)を歩くとフォグがよろしくない。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1008555.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/429
430: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/20(火) 01:46:22.72 ID:odzykOfX ザコの設定を忘れたので最初の部屋しかザコが出ません。 今はなにもないけど、右の中庭に行かないと先進めないようにするつもりです。 次の更新で反映させます。 来週、隣国の城マップを最後までやって 来月からは会話イベントと、アイテムやパラメータにとりかかれるようにします。 町は後回し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 22:14:40.87 ID:qGEGjvCo 183がんばってるね やる気を分けて欲しい >>1もなんか作れ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/431
432: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/09/23(金) 04:31:21.72 ID:+BIzLdBK ノベルゲーム作りたいんでシナリオ下さい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/432
433: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/24(土) 01:14:24.72 ID:rhtHFfFu シナリオ募集… それはかれこれ3年前からの試練… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/433
434: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/25(日) 23:56:40.48 ID:3GYBFzJ6 こんばんは、今夜中にもう一回くる予定です! >>431 ありがとうございます! 頑張ります! 今技術的にできなくてもスキルアップして将来的に作ってやるぜって理想があると頑張れる気がします。 >>432 1さんはRPGではないのです? ノベルゲなら他で募集かけた方がいいのではと思いますが プロット程度のネタだしなら協力できるかもしれません。 ゲームの概要を書き出してみるのをオススメします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/434
435: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/26(月) 01:25:56.25 ID:MDYqIKcR 前回は>>429 ザコまだ最初の部屋しかいません。 これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。 アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。 変更点 隣国の城の塔に登れるようになった 同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった 最後の部屋にいけるようになった 課題 最初の横長の部屋の横移動が長く感じる→解決案:チップを増やして物を増やす。または狭くする ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1015149.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/435
436: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/26(月) 04:25:40.79 ID:iuEfKV2v 回り回ってノベルゲーに帰ってきたのだ… RPGも手伝えるとこがあれば行きますけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/436
437: 183(トリップ略) [sage] 2016/09/26(月) 19:27:08.28 ID:jOyvBPsz ノベルゲームのシナリオ、だけだと漠然としすぎてるので 決まってること 決まってないこと やりたいこと やって欲しいこと を書き出すといいと思います。 あるいはゲームの内容について 何をするか クリア条件は何か 何を楽しむか でもいいと思います。 どうでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/437
438: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/27(火) 20:25:52.49 ID:WzbJeUhW サークルに入ってみたものの、メンバーが全然制作しない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 20:40:43.60 ID:LrA4NuyR そんなサークルどこで見つけたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/439
440: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/29(木) 03:39:27.09 ID:y/QZ0eCX フリームだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 14:47:09.39 ID:KWO7c5DK どうしてお前は437を無視してしまったのか かわいそうに183は天国で泣いているぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/441
442: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/29(木) 18:51:44.39 ID:y/QZ0eCX 死んでないでしょーが ツクラーはシナリオよく考えつくよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/442
443: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/29(木) 19:06:39.89 ID:y/QZ0eCX なんか会話だけしたいサークルって結構ある 今までに4サークルはあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/443
444: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/01(土) 04:04:29.28 ID:p5Md12ed やっとシナリオライターさんゲットぉ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/444
445: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/02(日) 23:50:27.36 ID:fnPPdO5K 1さんよかったですね! ノベルゲーム製作楽しみにしています。 183企画の進み。前回は>>435 最初の家の左の人でワープ。主人公と同じチップの人でレベルアップ。 洞窟のオートマップチップの見た目を整えました。 店にアイテムと装備品を増やしました。 洞窟の敵にパラメータを設定し直しました。 内部のデータを一部整理しました。 課題 (洞窟の)最初の強制イベント→ボス戦闘で死ぬとやる気が折れそう。 死ににくい、または死んでも大丈夫な形(復活するなど)がよいと思われる。 ゲームデータ(パス:1234) http://fast-uploader.com/file/7030974995471/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/445
446: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/02(日) 23:52:33.97 ID:fnPPdO5K オートマップチップはチップ素材を変えたのではなくて 端っこのチップが外に接続して線なくなっちゃってたのを直しただけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/446
447: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/02(日) 23:53:46.36 ID:fnPPdO5K あと、隣国の城で塔でBGM途切れてたのを続くように直しました! 前回、音テストしてなくて気付いてなかったです。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/07(金) 22:34:14.67 ID:C7fkMa3w エロ絵は描かないっつーの! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/448
449: 183(トリップ略) [sage] 2016/10/08(土) 10:32:25.79 ID:FpgwLBfT 今週は月曜に更新する予定です! どうぞよしなに。 洞窟がメインになると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/449
450: 183(トリップ略) [sage] 2016/10/11(火) 00:36:01.07 ID:m0I9cVBd まこと申し訳ないのですが、体調芳しくなくできてないので今日更新なしです。 ごめんなさい。明日やります。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/450
451: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/11(火) 02:32:02.95 ID:G8PAr1DT 早くシナリオ完成しないかな……… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/451
452: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/12(水) 00:27:28.79 ID:c0yfi1ui こんばんは! 戦闘不能時の自動復活は思ったよりめんどくさかったので今回は見送り かわりに戦闘開始時に強化するに変えます! やってみてバランス悪かったらまた考えます。今夜アップできるはず。 1さんが何やられてるのかよくわからないのですが 外部での愚痴は時にメンバーのモチベを下げるやつなのでご注意を 待ち中は、楽しみだなー見たいなーって思いを伝えるといい場合もあるかもです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/452
453: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/12(水) 00:58:44.26 ID:c0yfi1ui 前回>>445 本当ろくに進んでなくて申し訳ないですが更新しました! 戦闘直前にアイテムをもらえる仕様にしました。防御アップアイテムです。 使えばとりあえず死ににくい。でも回復しないとたぶん死にます。 戦闘に負けた場合に全回復するように変えるか あるいはゲームオーバー時は巻き戻しにするか、また検討します。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1031542.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/453
454: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/14(金) 20:59:46.62 ID:AHrtbq+g シナリオライターばっくれた…… だれかシナリオプリーズ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/454
455: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/14(金) 22:25:28.48 ID:AHrtbq+g シナリオが来た…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/455
456: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/14(金) 23:15:00.88 ID:AHrtbq+g >>183 なにか手伝える絵とかないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/456
457: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/14(金) 23:37:56.62 ID:AHrtbq+g 土日休み分に、今日の徹夜して何か描くものないですか? こののままだと寝ちゃう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/457
458: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/15(土) 00:01:14.80 ID:RtLeUVTx >>453のデータ落とすのに1時間かかるので、 もっと軽いとこでうpした方がいいと思う… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/458
459: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/10/15(土) 00:32:02.24 ID:RtLeUVTx oh...あと8時間もかかるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/459
460: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/15(土) 05:07:43.64 ID:RtLeUVTx >>453落としてやって、1キャラ描いてしまった^^ 助けるとこはないですね…。 1つ目のサークルがやる気なくて、2つ目のサークルもやる気なくて… 新しいサークルを探そう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 11:09:47.74 ID:OOn9Cq+M シナリオがきたんじゃなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/461
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