RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/
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364: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/08/13(土) 09:29:41.68 ID:8ciW5qyO 手伝ってくれ企画求む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/364
365: 354 [sage] 2016/08/13(土) 14:31:28.87 ID:+qCGWETc >>362 おk敵グラやる さしあたって ・敵のサイズ(敵ウィンドウの縦横pixelと最大何体並ぶかでもおk) ・モンスターの種類、コンセプト、色やデザインの指定(なければ勝手にやる) ・あと>>359のラフで使えるのあったら教えてね ・2段階変身する敵とかいたらそれもよろしく 全部できるかはわからんからとりあえず2体ずつ担当する感じで 他に描きたい人来たらそっち回して全然おk 作業の流れは色ラフ→183のチェック→仕上げ→183のチェック リテイクはめんどくさいから一度に2回まででもいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/365
366: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/14(日) 06:20:56.78 ID:OuwiytMA バイクに乗ってまたがってる映像にしたいんだが、 できないんじゃーヘルプミー… http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org973727.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/366
367: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/14(日) 06:29:25.63 ID:OuwiytMA 徹夜してこんだけとは… バイクは新井市、乗ってる人の前に線が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/367
368: ◆fntesZ4RB. [sage] 2016/08/14(日) 22:04:03.57 ID:REtZWu/1 ちょっと待ってw マジかよ、制作スレがあるなんて聞いてないぞ あの、つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart20から来たんだけど いきなりダメ出しいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/368
369: ◆fntesZ4RB. [sage] 2016/08/14(日) 22:13:27.92 ID:REtZWu/1 ファイルの読み間違えて、クソゲーを開いてしまったようだ申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/369
370: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/14(日) 23:13:49.97 ID:kxRRxLmA >>365 ありがとうございます! 敵の並ぶ数の最大は、今の洞窟ボスと同じ三体までの予定です。 サイズは少し待ってください。今夜中にもう一回来ます。 作業の流れ了解です! それでお願いします。 モンスターの種類はなんとなくRPGっぽければOKというコンセプトです。 曖昧ですみませんが魔物っぽい、もしくは現実の動物をモチーフにしてかつ現実の動物と違うとわかるものが理想です。 >>359ではオークがそのままいけると思います。今洞窟ボスにしてる「おに」と差し替えでどうでしょう。 ヘビも魅力的です。可能であれば現実の蛇じゃないっぽい装飾(もしくは目が多いとか)を足してもらえると嬉しいです。 ザコはダンジョンごとに総入れ替え。戦闘中に変身する敵は無し。 出来れば、洞窟ザコは強くなさそう。山道ザコは普通なのと強そうなのがいる。城ザコは強そう。 洞窟ボスはローブ被った人間と、明らかに人間でない強そうなやつ×2。 城の中ボスは2体(同じでも違う種類でも)、城の最後のボスは人間未満サイズでなければなんでも。 下は読んでも読まなくてもいいやつです。もし何かの参考になれば。 ■参考用ストーリー背景(箇条書き) 人間と魔物が存在する世界 昔々はもっと魔物が多かったが、戦争で人間が勝って数を減らした 町や城の周辺には知能のある強い魔物はほとんどいない 魔物を増やして人間を減らして昔の姿に近づけようとする狂信集団がいる 狂信集団は別世界から魔物を呼び出すことと、人間の拠点を滅ぼすことを目的に動いてる 道中のザコは野生の魔物と呼び出された魔物がいる。ボスは人間以外、全部呼び出されたやつ 洞窟のザコは元からいる野生の魔物のみ。城のザコは呼び出された魔物のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/370
371: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/14(日) 23:19:11.46 ID:kxRRxLmA ここまで目の滑る文書いといてなんですが ぶっちゃけ、それっぽければ細かいことはいいんだ思考で作ってるので 整合性とか考証とかあまり気にする必要はないです。 ボスキャラについてはキャラチップ化する可能性が高いので予めご了承願います。 城(ダンジョン)のマップが出来上がったら、演出面も順次進めていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/371
372: ◆fntesZ4RB. [sage] 2016/08/14(日) 23:25:31.37 ID:REtZWu/1 少しプレイしてみたけど、 マップチップと1のキャラデザの雰囲気がバラバラになってるね BGMとモンスターデザインがいい感じに味を出していているから 戦闘の時に以下にも洞窟っていう雰囲気を出している 同じファイル名でデータが混ざってしまって早とちりしてしまったことを 本当に申し訳ない、償いとして、何か僕にできることはないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/372
373: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/14(日) 23:26:06.78 ID:kxRRxLmA よくわからないけどダウンロードしてもらったのかな ありがとうございます。 >>366 ゲーム内のシーンですか? もしツールの使い方についてでしたら、該当ツールのスレやコミュニティで聞いた方が 有用な意見をもらいやすいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/373
374: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/14(日) 23:29:09.62 ID:kxRRxLmA >>372 更新してなかったごめんなさい。 プレイ感想ありがとうございます! もうそれだけで十分です 洞窟、よく見てコメントくれたのがわかってとてもうれしいです マップチップとキャラデザの雰囲気バラバラはチップと立ち絵のことでしょうか マップの色合いのせいかもしれません。調整検討してみます 重ねて感謝です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/374
375: ◆fntesZ4RB. [sage] 2016/08/14(日) 23:33:31.63 ID:REtZWu/1 >>374 お役に立て光栄です 色合いではなく、マップチップ自体 昔のファミコンゲームに似ており、 モンスターデザインの相性はよくありません もし、昔のゲームの雰囲気を目指したい場合は、ドット絵にした方が より雰囲気が出ると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/375
376: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/14(日) 23:51:09.44 ID:kxRRxLmA なるほど、詳しくありがとうございます! こちら、どちらかというと1さんの絵(主人公たちの立ち絵)をスタートにして作ってまして ドット絵が昔のゲーム風になっているのは、ひとえに私の実力不足なんですね。 少しずつのスキルアップを図ってますがゲーム完成までには雰囲気統一に至らないかもしれません しかし雰囲気があってないこと、慣れて見えなくなってました。 時間がもしあれば、打ち直しも視野に入れてみます。 貴重な意見ありがとうございます。今後の参考にします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/376
377: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/15(月) 01:02:33.75 ID:czhvaIkV 専用スレが機能してないんじゃ… このスレ見てる人で画像の切り替えできる人いませんか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/377
378: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:11:30.61 ID:Z6wKadKE やった! ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました! これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。 (前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます) というわけで>>365にある敵サイズピクセルについて。 横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。 なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。 ザコは小さめに、ボスは大きめに描いてもらうといいのではと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/378
379: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:12:15.29 ID:Z6wKadKE もしサイズをしっかり決めた方がよければ決めます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/379
380: ◆fntesZ4RB. [sage] 2016/08/15(月) 01:30:00.06 ID:8GvC7N5T >>376 私がマップチップを作り直しましょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/380
381: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:44:35.19 ID:Z6wKadKE >>376 申し出ありがたいのですが、実のところ今回の企画は私のドット絵スキルアップがメインなんです。 全体のクオリティの高低はともかくも、一そろいの素材を作れるようになろうが目標です。 ただ完全に一人でやるとくじけるので「1さんに絵を描いてもらってそれを使ったゲームを作る」というのを目標に始めました。 優先しているのはマップチップ同士の違和感のなさです(相対的に他のグラとの統一感はおろそかになってるかもしれません) なので、たとえこのままの状態になるとしても全部のチップを作るまでは自作ドット絵でやる所存です。 せっかくの提案申し訳ないのですが理解いただければさいわいです。すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/381
382: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:48:34.85 ID:Z6wKadKE >>377 もしMVのことなら、総合スレで質問やり取りが成立してるのを確認しましたよ! 「何をやりたいか」を「○○をやったけど出来なかった」をまとめて質問したらいいと思います。 あと、公式に初心者講座がありました。 ピクチャなら「エンディングを作る」のピクチャ操作関係のところが参考になるかも? ttps://tkool.jp/mv/guide/index.html あともしもゲームで流す動画作りについてなら、ゲ製の外の方が情報多いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/382
383: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/15(月) 01:58:56.89 ID:czhvaIkV ありがとう いや、単にバイクに乗った時と乗ってない時のバイク画像の画像を変えたいんす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/383
384: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 02:25:01.98 ID:Z6wKadKE プレイヤー画像が乗り物の画像になるんじゃなくて 乗り物に乗ってる画像になるようにしたいということでしょうか? MV持ってないから詳しくはわからないけど 乗り物の見た目したイベントを作って 実行したらプレイヤー画像を変更して乗り物イベント隠すってすれば いけるんじゃないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/384
385: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/15(月) 02:35:48.67 ID:czhvaIkV http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org974821.zip.html バイクに乗ってるときは1_2 乗って無い時は1_1(放置) な具合に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/385
386: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 02:56:58.26 ID:Z6wKadKE >>385 何をやったか(それだと何が駄目か)がわからないと答えようがないです。 354さんへ。流れちゃったので >>370-371 >>378-379 を見てくれればOKのはずです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/386
387: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 03:01:45.40 ID:Z6wKadKE ごめんなさい>>363反応できてなかった エイル修正ありがとうございます。 差し替えます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/387
388: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 06:40:42.15 ID:Z6wKadKE >>385 それっぽいの見つけましたよ! イベントコマンドの、システム設定のうちの アクターの画像変更、もしくは乗り物の画像変更を使えばいいのでは? >>384のやり方とか。詳しくはわからないので試してみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/15(月) 08:33:01.65 ID:8GvC7N5T >>381 ドット絵スキルアップメインでゲーム制作は流石にね… 一応ドット絵のスキルアップのためにゲーム制作するよりでしたら 普通に練習した方が上達すると思うのですが 三年間君は一体何をしてきたんですか… スキルアップにも適当に打てばいい物ではありません 貴方は一回いろんな素材を見て、参考にして描き続けないと上達しませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/389
390: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 21:32:16.78 ID:Z6wKadKE 来週は城(ダンジョン)が最低限、半分は歩けるようになる……はず! 文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので 演出面に割く時間も少し増やしていきます。 >>389 多分求めてるところが違うんだと思います! 過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。 あと三年前ってお会いしましたか? 何かのネタだったらごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/390
391: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 21:41:57.84 ID:Z6wKadKE 1さん! データ見たけどやはり何が駄目か私にはわからない(昨日は見れてなかったごめん) ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。 あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/391
392: 354 [sage] 2016/08/15(月) 22:39:51.20 ID:FGWp8YxC 読んだよーありがとう助かる ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな おに色ラフ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org975742.jpg.html 左下が完成サイズ 280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう 省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 06:53:19.94 ID:VhoV5iTa >>390 去年から2chを始めたので出会っていませんよ とりあえず一体どんな成果を出ているんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 08:38:14.36 ID:35ZXzCzg そんな突っかかるところかね 183は実践派なんでしょ 今はレトロ調でも作品重ねて少しずつ複雑なの挑戦すりゃいいんじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/394
395: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/16(火) 23:49:52.43 ID:ujeEDxO2 >>392 ありがとうございます! 色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。 サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。 描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが 洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので 横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。 スクショ(検証用) 横230×縦280が2体と、真ん中に横100×縦180が1体 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org976898.png.html なお、280は上が8くらい切れちゃってます(検証不足でした、ごめんなさい) あと、画面の上に少し隙間があった方が頭がつっかえた感じがしなくてよさそうなので 縦280なら、上に15くらい透明な領域があるとちょうどよくなると思います。 赤四角の、長丸の線の上端から画像上端までで約15です。 今から縮小率変えるとか簡単じゃないよという場合は無視してください。 横幅は1体で出る場合600、2体で出る場合300くらいでもいけそうです。 後手で申し訳ない。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/395
396: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/17(水) 00:55:56.65 ID:TtuKVp12 レベルとか失礼な書き方しましたごめんなさい。 ごつさかっこいいです。ありがとうございます! 前に、町も並行してやるとか言いましたがやっぱり後回しになりそうです。 あと顔グラフィックは立ち絵からトリミングして作らせてもらってますが、まだ更新してません。 あとになったら改めて最新の立ち絵の顔を反映させる予定なので、その旨よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/396
397: 354 [sage] 2016/08/20(土) 00:36:05.54 ID:jKqnSThv >>395 たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね 逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ 横230あれば結構大きくできると思う 検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい 縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ いろいろ遅れてごめん 今から作業するね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/397
398: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/20(土) 02:57:10.73 ID:CEvWVVzj ありがとうございます! 情報足りないとかあったら言ってください。 明日(土曜日)の夜か、明後日までにはゲームデータ更新できる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/398
399: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/21(日) 22:19:25.34 ID:g1xd9ZMo 面目ない、間に合わないので明日また来ます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/399
400: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/23(火) 01:11:43.04 ID:gLiidMF2 予定はくるってしまいましたが手は止めぬ 番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。 少しデータが軽くなったはず。 また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。 スクショ(進捗) ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org983633.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 01:17:40.16 ID:z10Opo1E http://fast-uploader.com/file/7027610942152/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 01:24:47.78 ID:z10Opo1E PCの挙動がおかしくて途中で書き込まさった おそくなったけどできた http://fast-uploader.com/file/7027610942152/ 原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー http://fast-uploader.com/file/7027610549104/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/402
403: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/26(金) 00:13:57.90 ID:idRK9fnn ありがとうございます! カッコいい! いまパソコン触れないので 明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。 嬉しいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/403
404: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/27(土) 00:34:37.05 ID:MNbKEmI8 >>402 取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。 家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985857.zip.html ボス以外の変更点は 山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整 山道途中に前置いてた自動会話が復活 です。 山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。 土日でまた進めます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/404
405: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/27(土) 00:40:54.21 ID:MNbKEmI8 今週の予定は 今あるチップで隣国の城を終わらせる 隣国の城にBGMをつける 洞窟ボスのキャラチップを更新する の三点です。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/405
406: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/27(土) 23:41:52.83 ID:MNbKEmI8 こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3) 取り急ぎ報告まで スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org986520.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/406
407: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/29(月) 00:16:15.56 ID:LCGVgffb 次の目標と書けばよかったね! 進捗、隣国城マップ10%くらいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/407
408: 354 [sage] 2016/09/01(木) 00:31:28.12 ID:DBpnojPp 台風→洪水→停電のコンボで作業中のすっとんだのでとりいそぎこれだけ へびラフ http://fast-uploader.com/file/7028212750040/ 安直に頭増やしただけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 17:24:19.79 ID:elm+ngob てst http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 17:31:56.73 ID:elm+ngob いつぞやBGM提供したものです。 何故か書き込めない時期が続いてたので放置してましたスマソ。 またいくつか作ったので良かったら役立ててください。 http://fast-uploader.com/file/7028273984324/ PASS → 2ch http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/410
411: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/03(土) 16:45:46.96 ID:1JXMKCwD お二人とも、ありがとうございます! へび尾っぽ頭へびいいと思います! 音楽、シリアナキラーさんですか? BGM提供ありがとうございます! うれしいです。 使わせてもらいます! 今日明日また来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 16:49:57.73 ID:P4v94zfp アイム尻穴キラー。ふたたびよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/412
413: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/05(月) 01:00:04.44 ID:1T+SaWpJ こんばんは! 取り急ぎ、BGMをつけるのを優先しました! ボス戦音楽あるといいですね! マップは許して。明日あたりまた来ます。 立ち絵は1さん、モンスター絵は354さん(一部183) 音楽はシリアナキラーさんにそれぞれ提供いただいてます。 http://fast-uploader.com/file/7028559425939/ 隣国の城まだマップ少なくて曲聞きにくいです。 ごめんなさい。立ち止まって聴いてください。 変更点は 山BGM変更 ボス戦×4にBGM追加(洞窟ボスと、隣国城にいる中ボスは同じ曲) 隣国の城(入口以外)にBGM追加 あとまだ出来てないけど、洞窟終わったあとのイベントで曲使う予定です。 ボス戦後に音楽消えたままになってるのは、どうするか検討中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/413
414: 183(トリップ略) [sage] 2016/09/05(月) 01:34:47.25 ID:1T+SaWpJ 次の予定。 隣国の城用の草チップ用意(色変え) マップはまず左半分作る。できたらボス手前まで。塔あとまわし。 >>355基準でいうと、おっと、何も進んでないです。 見えづらいとこ進めてるのでもう少しお待ちいただければさいわいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 12:02:41.82 ID:svRRppJg PASSわからんぜぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/415
416: 183(トリップ略) [sage] 2016/09/05(月) 19:18:17.74 ID:7v/F6lxg パスごめんなさい! 1234 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 21:42:48.95 ID:svRRppJg プレイしました−、ゲームっぽくなって来ましたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/417
418: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/06(火) 01:01:22.72 ID:5cZz2Mcp ありがとうございます! ちょこっとずつ整備してきます。 今日は隣国の城用の草チップ彩度落として フォグ(霧みたいなやつ)のテストしました。悪くなさそう。 スクショ(隣国の城入口) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org993872.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/418
419: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/07(水) 18:52:16.82 ID:OS3vFB1X お前ら楽しそーだな…うらやましいぜ(ー ー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/419
420: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/07(水) 18:57:12.31 ID:OS3vFB1X バイク乗るRPG作りたいんだが、シナリオがないと… FF7アドペンドチルドレン的な物を作りたいんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/420
421: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/07(水) 19:09:02.82 ID:OS3vFB1X http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995217.gif.html こんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/421
422: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/07(水) 23:41:34.44 ID:gJG7c25m バイク乗ってるのカッコいい! 1さんの製作楽しみにしてます。応援してます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/422
423: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/08(木) 00:37:56.80 ID:Zc+wLUoX 少ししか進んでないですが更新しました! 変更点 スタート地点で左の人との会話で隣国の町にも飛べるように変更。 隣国の城を予定図準拠に切り替え。ただし室内まだ1枚です。 BGMテスト用に中ボスとボスを、隣国の城入ってすぐの位置に移動。 隣国の城入口にフォグ使用。 隣国の町飛んですぐ上に出れば、山道のボスとすぐ戦えます(BGM確認用) 注意、隣国の町に飛んでいくと仲間が増えません ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995627.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/423
424: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/08(木) 00:40:49.58 ID:Zc+wLUoX あれあれ、データ間違えたみたいです。 少々お待ちください…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/424
425: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/08(木) 00:42:23.42 ID:Zc+wLUoX いや、間違えてなかった。お騒がせしました。 >>423で大丈夫。よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/425
426: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/11(日) 23:25:16.55 ID:UXUNIsVs 平日動いたら休日動けなかったよ! というのは言い訳として明日また来ます。 隣国の城のマップで、屋内をバラバラにしてましたが 最初はいる屋内(左中右)は全部まとめて一部屋にします! その分、部屋を増やすか検討中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/426
427: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/13(火) 00:53:35.62 ID:3s6Uwz+k >>426で書いたように部屋を引き伸ばしました。左側も同様に。 最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。 絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。 スクショ(ウディタ画面、二分の一表示) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1000895.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/427
428: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/20(火) 00:17:09.88 ID:odzykOfX やっぱり部屋の引き伸ばし率を変えて、マップ数は変えない仕様にします! 今夜中に一回アップできるはず。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/428
429: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/20(火) 01:41:39.84 ID:odzykOfX 更新しました。 スタート地点の左に立ってる人でショートカット可能。 使用素材については>>413 変更点 隣国の城(ダンジョン)の歩ける範囲が増えました。最後の部屋と塔以外は入れます。 チップは位置決めの仮置きです。横長の部屋と中庭は広すぎたので、計画より小さくしました。 課題 広いマップ(中庭)を歩くとフォグがよろしくない。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1008555.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/429
430: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/20(火) 01:46:22.72 ID:odzykOfX ザコの設定を忘れたので最初の部屋しかザコが出ません。 今はなにもないけど、右の中庭に行かないと先進めないようにするつもりです。 次の更新で反映させます。 来週、隣国の城マップを最後までやって 来月からは会話イベントと、アイテムやパラメータにとりかかれるようにします。 町は後回し。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 22:14:40.87 ID:qGEGjvCo 183がんばってるね やる気を分けて欲しい >>1もなんか作れ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/431
432: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/09/23(金) 04:31:21.72 ID:+BIzLdBK ノベルゲーム作りたいんでシナリオ下さい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/432
433: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/24(土) 01:14:24.72 ID:rhtHFfFu シナリオ募集… それはかれこれ3年前からの試練… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/433
434: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/25(日) 23:56:40.48 ID:3GYBFzJ6 こんばんは、今夜中にもう一回くる予定です! >>431 ありがとうございます! 頑張ります! 今技術的にできなくてもスキルアップして将来的に作ってやるぜって理想があると頑張れる気がします。 >>432 1さんはRPGではないのです? ノベルゲなら他で募集かけた方がいいのではと思いますが プロット程度のネタだしなら協力できるかもしれません。 ゲームの概要を書き出してみるのをオススメします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/434
435: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/26(月) 01:25:56.25 ID:MDYqIKcR 前回は>>429 ザコまだ最初の部屋しかいません。 これでダンジョンのマップは一通りそろった! 塔の階段がひどいのは仕様です。 アイテムデータとか演出整備しながら、マップチップも差し替えてく予定です。 変更点 隣国の城の塔に登れるようになった 同城で、右中庭のイベントを見ないと左中庭の先に進めなくなった 最後の部屋にいけるようになった 課題 最初の横長の部屋の横移動が長く感じる→解決案:チップを増やして物を増やす。または狭くする ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1015149.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/435
436: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/26(月) 04:25:40.79 ID:iuEfKV2v 回り回ってノベルゲーに帰ってきたのだ… RPGも手伝えるとこがあれば行きますけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/436
437: 183(トリップ略) [sage] 2016/09/26(月) 19:27:08.28 ID:jOyvBPsz ノベルゲームのシナリオ、だけだと漠然としすぎてるので 決まってること 決まってないこと やりたいこと やって欲しいこと を書き出すといいと思います。 あるいはゲームの内容について 何をするか クリア条件は何か 何を楽しむか でもいいと思います。 どうでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/437
438: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/27(火) 20:25:52.49 ID:WzbJeUhW サークルに入ってみたものの、メンバーが全然制作しない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/28(水) 20:40:43.60 ID:LrA4NuyR そんなサークルどこで見つけたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/439
440: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/29(木) 03:39:27.09 ID:y/QZ0eCX フリームだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/29(木) 14:47:09.39 ID:KWO7c5DK どうしてお前は437を無視してしまったのか かわいそうに183は天国で泣いているぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/441
442: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/29(木) 18:51:44.39 ID:y/QZ0eCX 死んでないでしょーが ツクラーはシナリオよく考えつくよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/442
443: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/29(木) 19:06:39.89 ID:y/QZ0eCX なんか会話だけしたいサークルって結構ある 今までに4サークルはあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/443
444: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/01(土) 04:04:29.28 ID:p5Md12ed やっとシナリオライターさんゲットぉ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/444
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