RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
324: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/06/08(水) 19:37:32.58 ID:rR9+SmcB …募集中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 21:07:47.26 ID:QSW4rk1R Racing Poem Game  http://i.ytimg.com/vi/4EScjs1ic40/hqdefault.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/325
326: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/08(水) 23:56:11.30 ID:aAWL+Mbv 1さんありがとうございます! 頑張って完成させますー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 00:32:32.07 ID:emRZwJgT ゲーム作りって一度は憧れるよね。どんなの作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 21:51:29.12 ID:7Iqotpj6 妄想してる時が一番楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/328
329: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/13(月) 00:54:31.05 ID:4PztPGPj 本当に申し訳ない今週は諸事情により作業ができませんでした。 それだけではあれなので、優先事項を書いておきます。 山用の段差チップを外用と内部用(余裕あれば)を作ります。 階段、崖系、壁の表現ができるように。 1さんに絵をかいてもらってゲーム作ってます。 音楽をシリアナキラーさんに作ってもらいました。 短編RPGです。 スクショ(山道前) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org900970.png.html (立ち絵は1さんのものです) http://mevius.5ch.net/test
/read.cgi/gamedev/1455469567/329
330: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/19(日) 21:59:55.90 ID:a6bzdVj2 情けないんですが体調を崩してしまいました。 停滞感申し訳ないです。来週には復活する予定です。 壁や崖チップはこういうのイメージしてます http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org909667.png.html 本当すみませんがしばし時間を下さい。 最後のダンジョンの敵も平行して考えていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/330
331: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/27(月) 01:22:08.06 ID:F5cPaYxj 今のレベルでは崖の装飾は難易度高いと思いなおしたよ! 階段を作ったので、段差はこれでいきます。 あと、障害物としての岩と、飾りの花を作りました。 来週末に年に一度の用事があるため進み遅くなるかもです。 完成第一で進めるので、もしまだ新素材や資料提供してやるぜって方いたら 早めの段階で表明してもらえると助かります。 万一、行き違いが起こったらごめんなさい。 来週以降、山道のモンスターも作っていきます。 スクショ(山道抜粋) http://www.dotup.org/u
ploda/www.dotup.org919887.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/331
332: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/27(月) 01:23:21.83 ID:F5cPaYxj スクショ見て気付いたけど木のチップ一部ミスってましたわ。 次回直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/332
333: 183(トリップ略) [sage] 2016/07/06(水) 00:05:21.21 ID:jsHNwWk+ また今夜(水曜夜)きます! 継続してます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/333
334: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/07(木) 01:08:51.55 ID:vakUrMyT ごめんなさい進んでません(生存報告) 宣言通りのあれであれしましたが、年1です。もう済みました! 今週中にはおそらく山道歩けるようになると思います。 マップの分岐をちょこちょこ作ったので、宝箱か何か置こうかと思います。 現状さっぱりないけど装備品も増やす予定です。 引き続きやります。 見捨てず! よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/334
335: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/11(月) 00:17:12.61 ID:QgwKvl1I マッピングを甘く見てました。 進捗を載せたので、参考にお願いします スクショ(山道進捗)壁作りかけ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org938491.png.html 上の図で、9はもうできてるし11はほぼ3のなので あと面倒なのは8くらいです。 なので、少なくともマップチップ置きは来週で最後までいくはずです。 移動は手間ではあるけど簡単なのでどんなに忙しくても再来週には歩けるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/335
336: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/16(土) 01:28:18.48 ID:ULFkB1rQ 山は歩けるようになりました! あと敵の設定。 >>335で上げた部分の見た目整えがまだなので そこを終わらして上げます。 それが終わったら、町を少しましにする予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/336
337: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/17(日) 02:02:01.08 ID:oUUmTdcU 山歩けるようになったやつ上げました。 ちょっとエンカウント率高いので鬱陶しい時は逃走おすすめ。 このあたりの調整はまたイベントの様子見つつやります。 山道では会話が1〜2回入る予定。 山の音楽はフリー素材サイトさんからです。とりあえず。 通常戦闘時はマップBGMを流し続ける仕様にかえました。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org946303.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/337
338: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/24(日) 23:16:54.27 ID:aEz5x5PQ 今週はザコ1体の案だけです! すみません。 アップローダーが混んでいたのでザコだけです。 来週はゲームデータ進められる予定。 城(ダンジョン3)のザコ http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org356087.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/338
339: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/24(日) 23:18:37.95 ID:aEz5x5PQ なお、最後のダンジョンに二人一組くらいで出てきます。 鎧を着た魔物のイメージ。 最後のダンジョン、今は外観合わせて3場面しかないですが 山道と同等か少し少ないくらいのボリュームにする予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/339
340: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/31(日) 23:45:59.61 ID:32nOl7Op まだマップ予定図ができてないのでマップの進みはなしです。 前回からの変更点 城(ダンジョン3)にザコが出るようになった(最後の部屋には出ない) 最後の部屋から出られるようになった 行商人のキャラチップ差し替え ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org957653.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/340
341: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/01(月) 00:15:09.80 ID:2knB7UpR 設置忘れましたが 城(ダンジョン3)から町2には戻れるようにする予定です。 最低でも週1程度(主に週末)の進捗報告を続けます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/01(月) 00:31:43.56 ID:DCbmO3R7 >>183の進捗スレと化してるけど >>1はまだ生きてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/342
343: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/01(月) 02:11:10.20 ID:hpoKaHJ7 生きてるよ なんか企画があれば参加したいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/02(火) 18:53:51.92 ID:B1gwqPQS おいらも(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/344
345: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/03(水) 18:36:51.50 ID:gPCN9Ded エターナルツールのバージョンが上がったら本気だす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/345
346: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/04(木) 04:39:31.86 ID:1zGIg6o7 バージョンアップが8月8日か… 8月8日以前に作った奴は暗号化できないのか… よし!その後本気だす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/04(木) 13:22:31.04 ID:uBwp/FQs MVが出る前も同じこと言ってたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/347
348: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/04(木) 19:30:59.01 ID:1zGIg6o7 ばれちっち♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/348
349: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/07(日) 00:35:21.38 ID:WnSQQAUU 1さんのゲーム製作期待してます! キャラクターで協力してもらってますし もし私にできそうなことなら協力するので声かけてください。 (クオリティや趣味は現在製作中のものを参考に願います) 明日あたりまた進捗報告します。 次の土日まで少し平日も時間とれそうなんで、そこでできるだけ最後までマップ作ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/349
350: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/09(火) 02:37:39.78 ID:3aFbKz62 ダンジョン城のマップ図を決めたので 明日持ってきます。 場面の数は山道と同程度のはずなんですが、すこし物足りない感があるかも。 ひどい場合は何かしら工夫します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/350
351: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/09(火) 19:20:20.29 ID:Wq9gktlW バ−ジョンアップ来ないやん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/351
352: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/10(水) 01:31:57.38 ID:SNCjDKFy 塔作ったのに内部忘れた! また明日以降直しますが、まずは図。 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org967881.png.html 書き忘れたけど中ボスもいます。ボスの前の廊下の前。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/352
353: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/10(水) 21:03:38.02 ID:i98ZoFcr RPGツクールMVの無料アップデートVer.1.3.0 遂に来たか…ガタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 21:36:03.68 ID:A7QMrHAk 久々にゲ製来て面白そうと思ったけどリンク切れでよくわからん wikiとかないん 素材とかも埋まった感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/354
355: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/11(木) 01:30:27.38 ID:zHgxyACn 興味持っていただいたようで嬉しい。 wikiないです。すみません。 私は1さんに立ち絵(キャラデザ)を提供してもらってゲーム作ってます。 主にドット絵およびゲーム制作スキルアップのための習作になります。 1さんは新企画を始動するかもみたいです。別の企画です。 ゲームデータと城(ダンジョン)の図と簡単な説明 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org969323.zip.html 未完成部分 町、城、隣国の町、隣国の城(ダンジョン)のマッピング 戦闘パラメータ全般 アイテム・
装備品全般のパラメータ 宝箱の設定 洞窟以外の敵のイラスト 洞窟以外のボスのデザイン 会話イベントなど演出面 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/355
356: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/11(木) 01:33:39.94 ID:zHgxyACn なお、>>355のゲームデータの前回との違いは 場所移動をプレイヤー接触に変えたのと 隣国の町に戻れるようになったことくらいです。 あと細かいミスを直しました。 図には塔内面を足してあります。 宝は宝箱になる予定。山道にも2個くらいおく予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/356
357: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/11(木) 09:39:32.54 ID:zxd1XqJB このお盆中にどこか手伝えるとこないやろか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/357
358: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/08/11(木) 09:42:05.75 ID:zxd1XqJB お盆だしageとこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 15:28:44.34 ID:0BcY1VU9 >>354だけど思ったよりしっかり作られててよかった 山道はBGMも相まって歩くの気持ちいいな 敵グラとかのイラストや適当なモブ会話とかのテキストとかやれたらいいと思って来たんで 需要あったら言ってくれ ダンジョンギミック考えるのも好きだけど今回はいらなさそうだ あとドットはあんま得意じゃない とりあえず蛇っぽいのとオークっぽいの描いたんでラフだけど参考にどうぞ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org970145.jpg.html 完成楽しみにして
るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/359
360: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/12(金) 05:16:29.98 ID:1NGwBBf4 製作ペース遅いぞ 何か手伝おうか? エイル新バージョンブログに上げておいたよ、たいして変わってないけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/360
361: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/12(金) 19:38:06.53 ID:1NGwBBf4 うぅ…返事がない…貴重な1日が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/361
362: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/13(土) 00:49:52.86 ID:XNOdVenj おっと申し訳ない。この休み中に完成とはいかなさそうです。 1さんは今日だけ暇だったのかな。時間活用できずすみません。 エイルの更新ありがとうございます。差し替えします! おなかのあたりに透過色が置かれてるみたいですがこれで大丈夫でしょうか? >>359 山道ほめてもらって嬉しいです! ラフかっこいいですね。せっかくなので敵グラお願いしてもよいでしょうか? 一部かいていただくでも全部かいていただくでもお好きな方でお願いしたいです。 なお敵は今のと
ころ 洞窟ザコ1、洞窟ボス2、山道ザコ2、山道ボス1、城ザコ1、城ボス2〜3種の予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/362
363: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/13(土) 03:15:14.02 ID:8ciW5qyO 透過色気づきませんでした… 直しましたので差し替えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/363
364: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/08/13(土) 09:29:41.68 ID:8ciW5qyO 手伝ってくれ企画求む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/364
365: 354 [sage] 2016/08/13(土) 14:31:28.87 ID:+qCGWETc >>362 おk敵グラやる さしあたって ・敵のサイズ(敵ウィンドウの縦横pixelと最大何体並ぶかでもおk) ・モンスターの種類、コンセプト、色やデザインの指定(なければ勝手にやる) ・あと>>359のラフで使えるのあったら教えてね ・2段階変身する敵とかいたらそれもよろしく 全部できるかはわからんからとりあえず2体ずつ担当する感じで 他に描きたい人来たらそっち回して全然おk 作業の流れは色ラフ→183のチェック→仕上げ→183のチェック リテイクはめんどくさいから一度に2回ま
ででもいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/365
366: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/14(日) 06:20:56.78 ID:OuwiytMA バイクに乗ってまたがってる映像にしたいんだが、 できないんじゃーヘルプミー… http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org973727.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/366
367: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/14(日) 06:29:25.63 ID:OuwiytMA 徹夜してこんだけとは… バイクは新井市、乗ってる人の前に線が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/367
368: ◆fntesZ4RB. [sage] 2016/08/14(日) 22:04:03.57 ID:REtZWu/1 ちょっと待ってw マジかよ、制作スレがあるなんて聞いてないぞ あの、つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart20から来たんだけど いきなりダメ出しいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/368
369: ◆fntesZ4RB. [sage] 2016/08/14(日) 22:13:27.92 ID:REtZWu/1 ファイルの読み間違えて、クソゲーを開いてしまったようだ申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/369
370: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/14(日) 23:13:49.97 ID:kxRRxLmA >>365 ありがとうございます! 敵の並ぶ数の最大は、今の洞窟ボスと同じ三体までの予定です。 サイズは少し待ってください。今夜中にもう一回来ます。 作業の流れ了解です! それでお願いします。 モンスターの種類はなんとなくRPGっぽければOKというコンセプトです。 曖昧ですみませんが魔物っぽい、もしくは現実の動物をモチーフにしてかつ現実の動物と違うとわかるものが理想です。 >>359ではオークがそのままいけると思います。今洞窟ボスにしてる「おに」
と差し替えでどうでしょう。 ヘビも魅力的です。可能であれば現実の蛇じゃないっぽい装飾(もしくは目が多いとか)を足してもらえると嬉しいです。 ザコはダンジョンごとに総入れ替え。戦闘中に変身する敵は無し。 出来れば、洞窟ザコは強くなさそう。山道ザコは普通なのと強そうなのがいる。城ザコは強そう。 洞窟ボスはローブ被った人間と、明らかに人間でない強そうなやつ×2。 城の中ボスは2体(同じでも違う種類でも)、城の最後のボスは人間未満サイズでなければなんでも。 下は読んでも読まなくてもいいやつです。もし何かの参考になれば。 ■
参考用ストーリー背景(箇条書き) 人間と魔物が存在する世界 昔々はもっと魔物が多かったが、戦争で人間が勝って数を減らした 町や城の周辺には知能のある強い魔物はほとんどいない 魔物を増やして人間を減らして昔の姿に近づけようとする狂信集団がいる 狂信集団は別世界から魔物を呼び出すことと、人間の拠点を滅ぼすことを目的に動いてる 道中のザコは野生の魔物と呼び出された魔物がいる。ボスは人間以外、全部呼び出されたやつ 洞窟のザコは元からいる野生の魔物のみ。城のザコは呼び出された魔物のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1455469567/370
371: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/14(日) 23:19:11.46 ID:kxRRxLmA ここまで目の滑る文書いといてなんですが ぶっちゃけ、それっぽければ細かいことはいいんだ思考で作ってるので 整合性とか考証とかあまり気にする必要はないです。 ボスキャラについてはキャラチップ化する可能性が高いので予めご了承願います。 城(ダンジョン)のマップが出来上がったら、演出面も順次進めていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/371
372: ◆fntesZ4RB. [sage] 2016/08/14(日) 23:25:31.37 ID:REtZWu/1 少しプレイしてみたけど、 マップチップと1のキャラデザの雰囲気がバラバラになってるね BGMとモンスターデザインがいい感じに味を出していているから 戦闘の時に以下にも洞窟っていう雰囲気を出している 同じファイル名でデータが混ざってしまって早とちりしてしまったことを 本当に申し訳ない、償いとして、何か僕にできることはないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/372
373: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/14(日) 23:26:06.78 ID:kxRRxLmA よくわからないけどダウンロードしてもらったのかな ありがとうございます。 >>366 ゲーム内のシーンですか? もしツールの使い方についてでしたら、該当ツールのスレやコミュニティで聞いた方が 有用な意見をもらいやすいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/373
374: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/14(日) 23:29:09.62 ID:kxRRxLmA >>372 更新してなかったごめんなさい。 プレイ感想ありがとうございます! もうそれだけで十分です 洞窟、よく見てコメントくれたのがわかってとてもうれしいです マップチップとキャラデザの雰囲気バラバラはチップと立ち絵のことでしょうか マップの色合いのせいかもしれません。調整検討してみます 重ねて感謝です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/374
375: ◆fntesZ4RB. [sage] 2016/08/14(日) 23:33:31.63 ID:REtZWu/1 >>374 お役に立て光栄です 色合いではなく、マップチップ自体 昔のファミコンゲームに似ており、 モンスターデザインの相性はよくありません もし、昔のゲームの雰囲気を目指したい場合は、ドット絵にした方が より雰囲気が出ると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/375
376: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/14(日) 23:51:09.44 ID:kxRRxLmA なるほど、詳しくありがとうございます! こちら、どちらかというと1さんの絵(主人公たちの立ち絵)をスタートにして作ってまして ドット絵が昔のゲーム風になっているのは、ひとえに私の実力不足なんですね。 少しずつのスキルアップを図ってますがゲーム完成までには雰囲気統一に至らないかもしれません しかし雰囲気があってないこと、慣れて見えなくなってました。 時間がもしあれば、打ち直しも視野に入れてみます。 貴重な意見ありがとうございます。今後の参考にします
! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/376
377: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/15(月) 01:02:33.75 ID:czhvaIkV 専用スレが機能してないんじゃ… このスレ見てる人で画像の切り替えできる人いませんか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/377
378: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:11:30.61 ID:Z6wKadKE やった! ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました! これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。 (前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます) というわけで>>365にある敵サイズピクセルについて。 横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。 なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。 ザコは小さめに、ボスは大きめに描いてもらう
といいのではと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/378
379: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:12:15.29 ID:Z6wKadKE もしサイズをしっかり決めた方がよければ決めます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/379
380: ◆fntesZ4RB. [sage] 2016/08/15(月) 01:30:00.06 ID:8GvC7N5T >>376 私がマップチップを作り直しましょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/380
381: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:44:35.19 ID:Z6wKadKE >>376 申し出ありがたいのですが、実のところ今回の企画は私のドット絵スキルアップがメインなんです。 全体のクオリティの高低はともかくも、一そろいの素材を作れるようになろうが目標です。 ただ完全に一人でやるとくじけるので「1さんに絵を描いてもらってそれを使ったゲームを作る」というのを目標に始めました。 優先しているのはマップチップ同士の違和感のなさです(相対的に他のグラとの統一感はおろそかになってるかもしれません) なので、たとえこのままの状
態になるとしても全部のチップを作るまでは自作ドット絵でやる所存です。 せっかくの提案申し訳ないのですが理解いただければさいわいです。すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/381
382: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:48:34.85 ID:Z6wKadKE >>377 もしMVのことなら、総合スレで質問やり取りが成立してるのを確認しましたよ! 「何をやりたいか」を「○○をやったけど出来なかった」をまとめて質問したらいいと思います。 あと、公式に初心者講座がありました。 ピクチャなら「エンディングを作る」のピクチャ操作関係のところが参考になるかも? ttps://tkool.jp/mv/guide/index.html あともしもゲームで流す動画作りについてなら、ゲ製の外の方が情報多いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi
/gamedev/1455469567/382
383: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/15(月) 01:58:56.89 ID:czhvaIkV ありがとう いや、単にバイクに乗った時と乗ってない時のバイク画像の画像を変えたいんす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/383
384: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 02:25:01.98 ID:Z6wKadKE プレイヤー画像が乗り物の画像になるんじゃなくて 乗り物に乗ってる画像になるようにしたいということでしょうか? MV持ってないから詳しくはわからないけど 乗り物の見た目したイベントを作って 実行したらプレイヤー画像を変更して乗り物イベント隠すってすれば いけるんじゃないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/384
385: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/15(月) 02:35:48.67 ID:czhvaIkV http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org974821.zip.html バイクに乗ってるときは1_2 乗って無い時は1_1(放置) な具合に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/385
386: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 02:56:58.26 ID:Z6wKadKE >>385 何をやったか(それだと何が駄目か)がわからないと答えようがないです。 354さんへ。流れちゃったので >>370-371 >>378-379 を見てくれればOKのはずです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/386
387: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 03:01:45.40 ID:Z6wKadKE ごめんなさい>>363反応できてなかった エイル修正ありがとうございます。 差し替えます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/387
388: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 06:40:42.15 ID:Z6wKadKE >>385 それっぽいの見つけましたよ! イベントコマンドの、システム設定のうちの アクターの画像変更、もしくは乗り物の画像変更を使えばいいのでは? >>384のやり方とか。詳しくはわからないので試してみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/15(月) 08:33:01.65 ID:8GvC7N5T >>381 ドット絵スキルアップメインでゲーム制作は流石にね… 一応ドット絵のスキルアップのためにゲーム制作するよりでしたら 普通に練習した方が上達すると思うのですが 三年間君は一体何をしてきたんですか… スキルアップにも適当に打てばいい物ではありません 貴方は一回いろんな素材を見て、参考にして描き続けないと上達しませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/389
390: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 21:32:16.78 ID:Z6wKadKE 来週は城(ダンジョン)が最低限、半分は歩けるようになる……はず! 文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので 演出面に割く時間も少し増やしていきます。 >>389 多分求めてるところが違うんだと思います! 過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。 あと三年前ってお会いしましたか? 何かのネタだったらごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/390
391: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 21:41:57.84 ID:Z6wKadKE 1さん! データ見たけどやはり何が駄目か私にはわからない(昨日は見れてなかったごめん) ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。 あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/391
392: 354 [sage] 2016/08/15(月) 22:39:51.20 ID:FGWp8YxC 読んだよーありがとう助かる ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな おに色ラフ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org975742.jpg.html 左下が完成サイズ 280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう 省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev
/1455469567/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 06:53:19.94 ID:VhoV5iTa >>390 去年から2chを始めたので出会っていませんよ とりあえず一体どんな成果を出ているんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 08:38:14.36 ID:35ZXzCzg そんな突っかかるところかね 183は実践派なんでしょ 今はレトロ調でも作品重ねて少しずつ複雑なの挑戦すりゃいいんじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/394
395: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/16(火) 23:49:52.43 ID:ujeEDxO2 >>392 ありがとうございます! 色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。 サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。 描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが 洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので 横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。 スクショ(検証用) 横230×縦280が2体と、真ん中に横100×縦180が1
体 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org976898.png.html なお、280は上が8くらい切れちゃってます(検証不足でした、ごめんなさい) あと、画面の上に少し隙間があった方が頭がつっかえた感じがしなくてよさそうなので 縦280なら、上に15くらい透明な領域があるとちょうどよくなると思います。 赤四角の、長丸の線の上端から画像上端までで約15です。 今から縮小率変えるとか簡単じゃないよという場合は無視してください。 横幅は1体で出る場合600、2体で出る場合300くらいでもいけそうです。 後手で申し訳ない。よろしくお願いします。 ht
tp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/395
396: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/17(水) 00:55:56.65 ID:TtuKVp12 レベルとか失礼な書き方しましたごめんなさい。 ごつさかっこいいです。ありがとうございます! 前に、町も並行してやるとか言いましたがやっぱり後回しになりそうです。 あと顔グラフィックは立ち絵からトリミングして作らせてもらってますが、まだ更新してません。 あとになったら改めて最新の立ち絵の顔を反映させる予定なので、その旨よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/396
397: 354 [sage] 2016/08/20(土) 00:36:05.54 ID:jKqnSThv >>395 たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね 逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ 横230あれば結構大きくできると思う 検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい 縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ いろいろ遅れてごめん 今から作業するね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/397
398: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/20(土) 02:57:10.73 ID:CEvWVVzj ありがとうございます! 情報足りないとかあったら言ってください。 明日(土曜日)の夜か、明後日までにはゲームデータ更新できる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/398
399: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/21(日) 22:19:25.34 ID:g1xd9ZMo 面目ない、間に合わないので明日また来ます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/399
400: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/23(火) 01:11:43.04 ID:gLiidMF2 予定はくるってしまいましたが手は止めぬ 番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。 少しデータが軽くなったはず。 また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。 スクショ(進捗) ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org983633.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 01:17:40.16 ID:z10Opo1E http://fast-uploader.com/file/7027610942152/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 01:24:47.78 ID:z10Opo1E PCの挙動がおかしくて途中で書き込まさった おそくなったけどできた http://fast-uploader.com/file/7027610942152/ 原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー http://fast-uploader.com/file/7027610549104/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/402
403: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/26(金) 00:13:57.90 ID:idRK9fnn ありがとうございます! カッコいい! いまパソコン触れないので 明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。 嬉しいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/403
404: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/27(土) 00:34:37.05 ID:MNbKEmI8 >>402 取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。 家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985857.zip.html ボス以外の変更点は 山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整 山道途中に前置いてた自動会話が復活 です。 山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。 土日でまた進めます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/145546
9567/404
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 355 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.019s