RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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238: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/17(日)01:10 ID:D2amYdGa(1/4) AAS
ゲームデータ(山道途中まで)
外部リンク[html]:www.dotup.org
モンスターこれはこれでいい気がして来ました。
山道も洞窟なみに敵が出る予定です(未実装)
話の演出(敵が出てくるところとか)は最終的には自動で進むようにします。
今はお手数ながら話しかけて進めていただければさいわいです。
239: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/17(日)01:20 ID:D2amYdGa(2/4) AAS
1さんへ念のため!
>>237は、完全おまかせ思考から最低限しか書いてないですが
イメージわかない詳細出せって場合は気にせず言ってもらえると助かります。
なおゲームデータの台詞等々は変更の可能性があることご留意下さい。
最終的に全体の雰囲気見て整えます!
240(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/17(日)05:48 ID:Czukz+GM(1/2) AAS
ブログに王様うpしました
241: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/17(日)12:02 ID:D2amYdGa(3/4) AAS
>>240
ありがとうございます! 早速反映させました。
雰囲気いけてます。嬉しいです!
スクショ(下は2マス基本の木チップ)
外部リンク[html]:www.dotup.org
242(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/17(日)14:21 ID:Czukz+GM(2/2) AAS
袖部分の長さ調整しました
243: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/17(日)23:55 ID:D2amYdGa(4/4) AAS
>>242
ありがとうございます! 差し替えました。
キャラチップ試作中です。
スクショ
外部リンク[html]:light.dotup.org
244(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/21(木)23:35 ID:BFMOG00C(1) AAS
気になるレスがあったため、メン募スレ83に書き込みしました(宣言)
現状でももちろん完成させますが、参加してくれる方がいれば歓迎というスタイル。
サンプルに詳細を書いてないので念のため
絵提供:1さん
制作ツール:ウディタ
ゲーム制作:183
(一部ウディタ同梱素材使用)
省3
245(3): 2016/04/22(金)16:11 ID:apreYYSU(1/3) AAS
>>244
レス見てきました。
自分でよけりゃ手伝いたいです。おねがいします。
246(1): 2016/04/22(金)16:41 ID:apreYYSU(2/3) AAS
ファイルはみれんかったっす(´・ω・`)
247(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/22(金)20:01 ID:mS/4XkBv(1) AAS
AA省
248(1): 2016/04/22(金)20:31 ID:apreYYSU(3/3) AAS
1さんもよろしくね
249(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/23(土)16:52 ID:fvV1KvCi(1) AAS
>>245-248
やったーよろしくお願いします!
消えてて申し訳ない。取り急ぎゲームデータです
外部リンク[html]:www.dotup.org
王の立ち絵反映済み。王キャラチップは作りかけ。
250(1): 2016/04/23(土)17:38 ID:yd4fgyxz(1) AAS
>>249
とりあえず出来るとこまで進めましたー。
このシーンに、このダンジョンに、こんなBGMが欲しいとかありましたら
言ってくださいー。
自由につくっていいなら自由に作りますー。
251(1): ジャイアントスイング 2016/04/23(土)20:36 ID:diLKYOKS(1) AAS
いつの間にか、手伝ってたスレ無くなってたから手伝いたい
絵とか、UIとかやりたう
252(2): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/24(日)18:06 ID:lwHYB7K5(1/2) AAS
>>250
ありがとうございます! 思いつくところありましたら好きにやってくれちゃって大丈夫です!
使用場所決めて作ってもらうのでも、作ってもらった曲から私が使用場所決めるでもどちらでもOKです。
提供頂いた曲は出来る限り実装しますが、もし万一何かの理由でこぼれちゃったらごめんなさい。
なお一応現状では
タイトル画面、主人公のいる町、城の前、城の中、隣国の町、エンディング、の敵いないところ
洞窟、山道、隣国の城、の敵いるところ(それぞれボスあり)
省3
253(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/24(日)18:12 ID:lwHYB7K5(2/2) AAS
>>251
183の企画で大丈夫でしょうか?
手伝い申し出ありがとうございます!
ただ、現状手伝ってもらえるところがあるか怪しいです……すみません。
素材として使う絵じゃなくて申し訳ないのですが
モンスターのキャラデザとかお願い出来たら嬉しいですがどうでしょう。
ちなみにUIというのはシステムグラフィックのことであってます?
254(1): 2016/04/24(日)20:08 ID:IgMbyHnA(1) AAS
>>252
了解です。とりあえずゲーム画面とかキーワードから妄想膨らませますね。
とりあえず今週中に一曲作りますー。
しばしお待ち下さいー。
255(1): 2016/04/25(月)13:29 ID:rJ3I9ttp(1/3) AAS
>>252
とりあえず思いついたやつ片っ端から形にします。
合いそうなやつは使って下さい。使いにくいやつはバッサリ切ってくれておkです。
明日か明後日に一曲上げます。
256(1): 2016/04/25(月)15:11 ID:rJ3I9ttp(2/3) AAS
とりあえずBGM形になったので貼り付けますー。
ボス戦っぽい感じになりました。
短い小節のBGMです。
外部リンク[html]:www.dotup.org
PASS 2ch
257(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/25(月)18:37 ID:sx80Z1Dx(1) AAS
洞窟のBGMみたいですね〜
258: 2016/04/25(月)19:02 ID:rJ3I9ttp(3/3) AAS
>>257
んじゃ洞窟でおねがいしやす(`・ω・´)ゞ
259(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/26(火)00:57 ID:/N+gEj/U(1/3) AAS
>>254-255お言葉めっちゃ心強いです。ありがとうございます!
>>256の曲、すごい深くてカッコいいですね!
確かに最後の戦いとかでもよさそうな雰囲気です。
現状単体の洞窟は初期ダンジョンで、ここに入れると曲だけ壮大になっちゃうと思うので
同じく洞窟がある(予定)の山に使ってみたいと思います!
今後もしかしたら製作途中で曲を流す場所変わることもあるかもしれません。
なるたけ相談した上でにしたいと思いますが、予めご了承頂ければさいわいです!
省5
260(1): 2016/04/26(火)01:06 ID:6GJtSsCn(1/2) AAS
>>259
把握です。曲は思うように使って下さいー。
OGG圧縮OKです。
コテは「シリアナキラー」でお願いします。
261: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/26(火)01:26 ID:/N+gEj/U(2/3) AAS
>>260
ありがとうございます。
では改めてシリアナキラーさんよろしくお願いします。
手伝ってもらえてとても嬉しいです。
262: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/26(火)02:05 ID:/N+gEj/U(3/3) AAS
2マス基本の木チップをグレードアップさせました。
外部リンク[html]:www.dotup.org
263(1): 2016/04/26(火)12:06 ID:6GJtSsCn(2/2) AAS
もういっこBGMつくったーよ。
外部リンク:www1.axfc.net
PASS 2ch
264(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/27(水)23:33 ID:bDmbOh85(1) AAS
>>263
ありがとうございます! のどかな感じがいいですね。
一つ目作ってもらったやつ、山(洞窟)にと言いましたが
折角二つ作ってもらったので、敵のいるところ一曲目、敵のいないところ二曲目で
次ゲームデータアップするとき全シーンに曲当ててみようと思うのですがよいですか?
もし他の場面用の曲も作ってもらえるのなら順次差し替えていくという感じで考えてます。
戦闘は、現状BGM変化なしか、曲なしにするか動かして様子見てみます。
省1
265(1): 2016/04/27(水)23:52 ID:W7eqx3jr(1) AAS
>>264
おうー好きに使ってくんろー
とりあえず他のもつくるーよ
266: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/29(金)01:22 ID:dVE/D99x(1/3) AAS
>>265
了解です。ありがとうございます!
267: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/29(金)21:33 ID:FfnCSJ2v(1/2) AAS
今何に詰まってる
268: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/29(金)21:55 ID:FfnCSJ2v(2/2) AAS
暇である
269: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/29(金)22:40 ID:dVE/D99x(2/3) AAS
1さんお手すきですか!
実の所できたら戦闘に参加出来る仲間を一人作りたいです。
またキャラデザと立ち絵お願い出来たら嬉しいです。
今のところ主人公と同じくらいの年のヒロインで明るくて行動的な感じを考えてます。
髪は肩くらいまでか、長いのをまとめてるのが動きやすそうなんじゃないかと思います。
でも上と全然違っても構いません。いっそ男でも大丈夫です。
男の場合は主人公と違うタイプ(背格好とか色とかが違う)がいいです。
省1
270: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/29(金)22:43 ID:dVE/D99x(3/3) AAS
183は山と隣国部分をざくざく作っていく所存。
「店」はまだ設置してませんが山の途中(行商人)と、隣国の町に作ります。
基本一本道で作ってますが、隣国の町と隣国の城(敵出る)の間は行き来出来る予定です。
山に戻れるかはまだ未定。
271: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/30(土)00:50 ID:85tGqGYY(1) AAS
王のキャラチップ出来ました。
後ろ姿は要手直し。
だぶだぶ感を意識したつもりです。
スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
272: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/04/30(土)19:25 ID:ykrsXpyY(1) AAS
女剣士うp
ティファとクラウドてきな…
273: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/01(日)01:37 ID:LXOroe7F(1) AAS
1さん、ありがとうございます!
主人公と、装備の色が共通してるところとかいいですね。
ほんのちょっと微笑んでるように見えるとこ、ぐっと来ます。
最初か、洞窟攻略後に仲間に加えたいと思います!
取り急ぎ表示テストだけ入れました(後述)
全然整ってないけどゲームデータ上げました。
絵があってなかったり仲間まだいなかったり。
省7
274(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/05/01(日)10:26 ID:tgpZViC1(1/2) AAS
>>245さんにお手伝いは?
275(1): 2016/05/01(日)14:16 ID:cQYeou42(1) AAS
>>274
わいは思いついたBGMガシガシ作ってるから大丈夫よん(`・ω・´)
お気遣いサンキュー!
276(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/05/01(日)17:39 ID:tgpZViC1(2/2) AAS
すみません、人物相関図くるってた
>>245さんは音楽も出来るんでしたね
すみません
4人いるかと思い込んでた…
277: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/02(月)11:49 ID:zwBpYuHr(1/2) AAS
>>276
もう一人いた方は多分条件が合わなかったのだと思います。
>>275
ガシガシありがとうございます!
BGM楽しみにしています。
278: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/02(月)11:57 ID:zwBpYuHr(2/2) AAS
早ければ今日中に隣国の町まで作ります。
難易度的なところについて。
今はテスト用に戦闘ほぼ負けないようにしてますが
最終的には下記の感じで調整する予定です。
洞窟は、戦闘らくちん。レベル上げ必要なし。ボスも薬草一回使うかどうかで倒せるくらい。
山から本番。ザコ戦で負けることはほぼないが時々回復必要。ボスはレベル上げか装備強化すると楽。
隣国の城は装備整えた方がいい。レベル上げも装備整えもなくボス戦は厳しい。
省2
279: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/04(水)01:42 ID:LR1+kq6k(1/2) AAS
隣国までざっくり繋げました。
明日上げられたら上げます。
取り急ぎスクショのみ(仲間キャラチップ)
外部リンク[html]:light.dotup.org
280: 183(トリップ略) 2016/05/04(水)01:59 ID:LR1+kq6k(2/2) AAS
隣国に店作るって書いたの忘れてたーよ
明日修正してからあげます。
281(1): 2016/05/04(水)11:05 ID:j0HlvBkQ(1) AAS
キャラチップかわいい。
今音源のファイルPCにインポート中です。
容量かなりでかいので、もうちょい時間かかりそう。
移動終わったらまたBGM作り始めますー。
282: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/05(木)01:49 ID:y8UxvPPz(1) AAS
>>281
お褒めに預かり嬉しい! ありがとうございます。
音源インポート了解です! 楽しみにしてます。
遅くなったけども一応お店足しました。ただし現在薬草満タンなので使わない限り買えません。
ゲームデータ(隣国の町まで)
外部リンク[html]:www.dotup.org
283(1): 2016/05/05(木)10:55 ID:Nz9OoSpM(1) AAS
ファイル確認しましたー。
だいぶ進みましたねー。完成楽しみだ。
284: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/05/05(木)21:13 ID:LqjuUE4F(1/2) AAS
エイルの顔の透明になってる部分直しました
285: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/05/05(木)22:06 ID:LqjuUE4F(2/2) AAS
王はパーティーにならないの?
286: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/05/07(土)23:08 ID:Tl0jPwTd(1) AAS
AA省
287: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/05/08(日)19:33 ID:PFVgdBpO(1) AAS
どうやらエターなったみたいですね…
また一人ぼっちか…(´・ω・`)
288: 2016/05/08(日)20:29 ID:kYsDhcmv(1) AAS
ここからGWで帰省中だったメンバー達の言い訳と
ぶーたれる>>1の間に亀裂が入り
未完成で終了 or >>1がはぶられた上で完成の2ルートの選択になる
毎回同じような結末だなw
289: 2016/05/08(日)22:47 ID:X7d12gJ2(1) AAS
一応まだGW中なわけだしもうちょっと気長にいこうぜ
290: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/10(火)00:26 ID:3EwGN5jE(1/2) AAS
1さん素材修正ありがとうございます!
反映させました(スクショ)
外部リンク[html]:www.dotup.org
王は現在のところNPCとしてついてくるだけの予定です。
イベントによってはキャラチップも出すつもりです。
お返事遅くなってしまってすみません!
何も言わずに消えたら心配しますよね。
省1
291: 183(トリップ略) 2016/05/10(火)02:20 ID:3EwGN5jE(2/2) AAS
>>283
ありがとうございます!
完成したらまたプレイしてもらえると嬉しいです
292: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/05/10(火)07:39 ID:PEEJtZn+(1) AAS
おお、、ご無事でなにより
エイル全体的に更新
293: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/16(月)00:25 ID:OHwgQ9BS(1/2) AAS
1さんありがとうございます!
エイル、早ければ明日、どんなに遅くても週末には反映させます。
城外観途中まで…! 来週は内装やります。
イメージはほとんど魔王城です。乗っ取られた感じ。
たぶんラスボス手前に中ボス作ります。
スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
294(1): 183(トリップ略) 2016/05/16(月)00:58 ID:OHwgQ9BS(2/2) AAS
前回より進んでる感じが見えず申し訳ないです。
マップの細かい設定作るのは別作業でやるつもりなので、ここはさらっといきたいですね。
作業の流れは、
最低限の素材つくる(簡易マップ組む)
マップきっちりつくる
画像出来るだけかっこよく直す
です。
省4
295: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/05/16(月)04:34 ID:g9i96qfz(1) AAS
期待してるぞ!超ガンガレ!
296: 183(トリップ略) 2016/05/17(火)23:27 ID:U8BPVkTH(1) AAS
1さんありがとうございます!
がんがる。今日のアップはすみませんなしですが、明日は出来るはず。
あとマップひとつ持ってきます予定。
297: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/19(木)01:10 ID:DN7BzTmK(1) AAS
マップきっちり詰めるとこまでできませんでしたが洞窟決めました。
エイル反映しました! ほかに変更できてないのでスクショでごめんなさい。
スクショ+洞窟マップ予定図(左上)
外部リンク[html]:www.dotup.org
シリアナキラーさんはいます?
音楽について、もし指定があった方がいいとかありましたら言って下さい。
あと、もし情報足りずツマランとかありましたら知らせてもらえると助かります!
省1
298: ジャイアントスイング 2016/05/19(木)14:37 ID:WSmc3QrL(1) AAS
すげー亀レスなんだけどもさ、winの方がpc壊れちゃっててゲーム本編がプレイできなかったんだけども
モンスターってどんな感じのやつが出てきてます?
299: 183(トリップ略) 2016/05/20(金)00:31 ID:96AWDsBn(1) AAS
どうもこんばんは!
週末、どんなに遅くても月曜の朝が来るまでにはゲームデータ新しいのあげます。
モンスターについても今5体(うち2体やりかけ)くらいは入ってるはずなんでそれ見てもらえればと思います。
ただもしかしたら出すモンスター現状から変更するかもしれません。
たぶんこのままいきますが、念のため。予めご理解くださいませ。
300(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/23(月)00:18 ID:O85GNhcp(1) AAS
お疲れ様です。
最後のボスのとこまで大変簡単にですが作りました。
できれば装飾もっと増やしたいですが、後回しにするかも。
あと山道のマップ予定図を作りました。
こないだの洞窟のくらい簡単です。回復ポイントは入れ忘れです。
まだ実際のマップには反映させていません。
ダンジョンを優先して作ります。
省4
301: ジャイアントスイング 2016/05/23(月)23:24 ID:gNPJ6oiO(1) AAS
プレイしました〜、ゲームの内容には口出すつもり無いけどめんどくさいからエリア移動は触れたら発動のがいいと思うよ〜
確か発動条件から選べると思うので
じゃあとりあえずキーキーくん描きます
302: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/24(火)00:25 ID:UKtBZ1vs(1/5) AAS
あっすみません。
ジャイアントスイングさんにお願いしたいのはキャラデザで
キーキーはあれで完成なんです。
わかりにくくて申し訳ない。
移動についてはイベントとの兼ね合いも見て最後どうするか決める予定です。
ご意見ありがとうございます。
303: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/24(火)00:35 ID:UKtBZ1vs(2/5) AAS
ちなみになぜ決定キーで実行にしているかというと
現状適当に設置してハマる可能性考えると面倒くさいからです。
会話イベントとかがいちいち話しかけないと進まないのも同様です。
なのでテストプレイ面倒で申し訳ないのですが皆々様ご理解いただけると助かります。
で、>>253に書いたお願いしたいことですが
モンスターの容姿やポーズなど考える作業を想定していました。
素材そのものでないので、もしかしたらあまり魅力がないかもしれません。
省1
304: ジャイアントスイング 2016/05/24(火)00:36 ID:ty+mvadn(1/2) AAS
すいません早とちりしてましたね
キャラって他にいましたっけ?兵士とか村人?
305: ジャイアントスイング 2016/05/24(火)00:39 ID:ty+mvadn(2/2) AAS
新モンスターを考えるってことですかね?
いや申し訳ない読解力がなくて
306: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/24(火)00:49 ID:UKtBZ1vs(3/5) AAS
うーんなんて書いていいかわからないのですが
人物はすでに1さんにお願いしているので、モンスターのキャラデザです。
そこからキャラチップ作る可能性もありますが、主にモンスターグラフィックのもとになります。
現状洞窟で出る三体だけ完成で、あとはまだ出来てないです。
山はヘビっぽいのとハーピーが出たらいいかなあくらいは思っていますが形は未完成です。
あと中ボス二か所、城に雑魚を2〜3種くらい出す予定です。
もしやって頂けるならば! まず山に出る予定のヘビっぽいやつとハーピーのデザインをお願いしたいです。
省2
307: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/24(火)00:50 ID:UKtBZ1vs(4/5) AAS
何かわからないこと、意見などあれば言ってもらえると助かります。
自分も文章があまりうまくないので。よろしくお願いします。
308: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/24(火)00:52 ID:UKtBZ1vs(5/5) AAS
なお、今あるヘビっぽいのとハーピーっぽいののデザインはあまり気にしないで下さい。
ヘビっぽいのについては、現実のヘビとはちょっと違うとわかるとうれしいです。
あともしもっと別のモンスターの方がいいとかあれば案出してもらえたら差し替えできるかもしれないです。
309(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/25(水)23:48 ID:LynlJzQ0(1) AAS
こんばんは。改めて簡単な話の流れを置いておきます。
仲間は山道直前で一人増えます。@の数だけマップ予定図(>>300)作る予定。
@町
城で呼ばれてると告げられる
↓
@城(外)
洞窟にいる王を探してほしいと言われる
省21
310: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/26(木)00:03 ID:7kHhrQ4M(1) AAS
まあ、といっても洞窟と山道の間の「@城(中)」に関しては現状自動イベントしか考えてないので
マップ予定図などという大それたもの作る必要もないのですが
しかし城というのは探索したくもなるもの
洞窟攻略後に町に飛んで、城で王に会いに行くまで探索可にすることも検討してます。
キャラチップ的な意味で自分の首を絞めてるのはわかっている。
311(1): 2016/05/29(日)17:22 ID:2+R/xivg(1) AAS
伝説のオウガバトルやオウガバトル64みたいな感じ?
312: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/29(日)23:39 ID:81y7CbRo(1/2) AAS
>>311
どちらも詳しく知らないのでストーリー的にはわからないですが
システムは違います。デフォルト戦闘のみでいきます。
適切ないい方がわからないですが、ウディタのマップデータをいくつ作るかとかを表にしようとしてます。
今夜中にゲームデータあげたい構え
313: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/29(日)23:41 ID:81y7CbRo(2/2) AAS
もしや人が離れてしまったのはエターナったと思われているのでは。
見限られたならそれはそれでしょうがないのですが
自分の利便性のためにも一回上げさせて下さい。
でも先週のデータもう消えてるし、ゲームデータ上げるときに上げます。
予めご理解いただければさいわいです。
314: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/30(月)01:36 ID:JtZ3PiBq(1/2) AAS
宣言通り上げ
ゲーム作ってます! 短編RPGです。ストーリーは>>309
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
上のデータのうち
音楽(洞窟つけ忘れた許して)はシリアナキラーさん
立ち絵とキャラデザは1さん
省2
315: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/05/30(月)01:38 ID:JtZ3PiBq(2/2) AAS
進捗報告。
洞窟のマップ作り直しました。
まだ作りかけのところ↓
回復ポイントが仮チップ
障害物が欲しい(マップの見た目が単調)
山は間に合いませんでした。
ほか前回のままです。
316: 2016/05/30(月)05:26 ID:KA5hgMV0(1) AAS
このスレにおける傍観者はうまく進んでるときは何も言わない
破綻したりしてプロジェクトがなくなるとここぞとばかりにやってくる
317: 2016/05/30(月)05:38 ID:nF4q4xe+(1) AAS
どのスレでも似たようなもんだし
傍観者ってそういうもんでしょ
318: 2016/05/30(月)18:03 ID:TQ7KiSZC(1) AAS
うまくいってるなら邪魔しちゃ悪いじゃないか('ω`)
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
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