RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
1-

142: 2016/03/06(日)03:19 ID:6qOYBJ5c(1) AAS
いつか作りたいそれがRPG
143: ジャイアントスイング 2016/03/06(日)03:55 ID:h3zV+LCE(1/2) AAS
>>141
今までの経験で、その完成に対する曖昧さがメンバーとの亀裂を産むのも理解してる。
そしてそれが、自分の一番の課題なのもわかってるつもり・・・だけど出来ないんだよなあ〜
144
(1): 2016/03/06(日)04:57 ID:Z1wWDXuk(1) AAS
>>77の設定教えてくれよ
145: 2016/03/06(日)13:11 ID:jp6cloeG(1) AAS
明確に品質管理する基準が必要なのかな
素人からすると十分上手いと思うけど、リテイクに応じないとかそういうこと?
146: 2016/03/06(日)17:09 ID:7DS0hOb1(1) AAS
難しいことを考える必要はない。

完成させるか否か

それだけ。
分業で何を担当してるかなんて関係ない。
完成するよう努力するのに役割なんて分け隔てはない。

完成しなくていいや、と諦めグセのついてるやつは辛くなったら諦めればいい、という保険をもってる。
責任感。あるのはそれだけだ。
147: 2016/03/06(日)17:37 ID:czZq4SVo(1) AAS
------just do it.

とか最後にキャッチコピー付きそうな内容の長文レスでワロタ
148: 2016/03/06(日)17:58 ID:atwlSGU0(1) AAS
・・・などと意味不明の供述をしており、
149: ジャイアントスイング 2016/03/06(日)18:13 ID:h3zV+LCE(2/2) AAS
>>144去年、100均行ったらちっさいキャンパスが売ってたから、こりゃいいやって思って描いたやつだから対した設定はないんだよね
強いて言えば、ゴミ捨て場でゴミ部品を拾って生きているちびロボみたいな
150: 2016/03/08(火)20:12 ID:0uAZUA+v(1/2) AAS
>>1は何か作らないのか?
151: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/08(火)20:23 ID:V80Enrhw(1/2) AAS
企画があれば
152: ジャイアントスイング 2016/03/08(火)20:45 ID:cMtSSEq5(1) AAS
1はこっちのやつやんないの?Unityの人のやつ
153: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/08(火)21:07 ID:V80Enrhw(2/2) AAS
メイドインワリオ的なやつは、俺の絵はあわない…んじゃない
154: 2016/03/08(火)22:41 ID:0uAZUA+v(2/2) AAS
じゃあ何なら合うんだよ?
155: 2016/03/08(火)22:51 ID:mFdeYvc6(1) AAS
陰鬱な雰囲気のファンタジーかな?
156: 2016/03/09(水)00:03 ID:p9VNYbdK(1) AAS
絵描き気取りなら作品に作風をあわせることも必要

画像リンク[jpg]:gazoreply.jp
157
(1): 2016/03/09(水)02:20 ID:+WbxdnnD(1) AAS
むしろゲームの売りは絵。
ゲームの内容なんてプレイするまでわからない。
プレイしてシステムが評価されることは稀だ。

何より買いにつながるのは絵。
ストーリーボードとして絵を並べてもらい、それからストーリーを紡ぎだす。
もちろん、名のある小説家ならストーリーメインになるだろう。そんな実績あるのか?
絵なら出た瞬間に評価が下る。
省3
158: ジャイアントスイング 2016/03/09(水)05:05 ID:A3WnnqMq(1) AAS
つか、世界観だか雰囲気とかの話が出てるけどそんなに考えがまとまってるならウディタでも使って作り始めちゃえばいいじゃない
あれなんか既存のシステム使って、ストーリーとグラフィックさえ作ればすぐにRPG作れて楽しいよ?
159: 2016/03/09(水)16:17 ID:/tJSmyO0(1) AAS
>>157は他のスレでも「絵は替えが効かないゲーム要素」とか主張して暴れてた奴だよ
160: 2016/03/09(水)20:29 ID:r/GpohU6(1) AAS
細かいことうじうじ言ってたら製作にならんよ
161: 2016/03/11(金)00:02 ID:veBPNEye(1/3) AAS
何か>>1ができそうなものを考えようぜ
162: 2016/03/11(金)14:55 ID:goPqMtr2(1) AAS
イラスト集だな
163: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/11(金)19:08 ID:abTskWKw(1) AAS
どこぞのRPGに乗っかりたいっす
164: 2016/03/11(金)19:19 ID:veBPNEye(2/3) AAS
どこぞってなんだよ
ツクールMVスレで声かけてれば1人ぐらい拾ってくれるんじゃね?
165: 2016/03/11(金)19:23 ID:iGGbudMC(1/2) AAS
そして捨てられるいつものパターン
166: 2016/03/11(金)20:23 ID:veBPNEye(3/3) AAS
きっと良い人が拾ってくれるさ
167: 2016/03/11(金)21:46 ID:Dj0lHO/W(1) AAS
そして捨てられるいつものパターン
168: 2016/03/11(金)21:54 ID:iGGbudMC(2/2) AAS
おいなんてこと言うんだかわいそうだろ
169: 2016/03/11(金)22:07 ID:N544VfcK(1) AAS
お前が最初に言ったんだろw
170: 2016/03/11(金)22:47 ID:BvXXPcwA(1) AAS
>>1を誘う人って類は友を呼ぶと言うか
結局>>1同様に完成までこぎつける力がない人達ばかりなんだよな
171: 2016/03/12(土)00:53 ID:dOSpqlIX(1) AAS
個人製作に切り替えてゲーム作ってみてた人もいたと思うけど
未発表だけど完成はしたんだと思ってた
172: [age] 2016/03/13(日)02:38 ID:b9pjXBLZ(1) AAS
スクショ見る限り前スレ657は素材変えて完成するでしょ
飛び入り895は忍耐力に欠けててダメだな
173: 2016/03/14(月)21:43 ID:wzvxyRs9(1) AAS
あげ
174: 2016/03/15(火)21:34 ID:jk4Bhm7+(1) AAS
面白そうなのに…
175: 2016/03/16(水)20:24 ID:1A0w5Bho(1) AAS
面白そうだけじゃあゲームはつくれねぇだぜ!
176: 2016/03/18(金)01:03 ID:QhdEWDgr(1/2) AAS
何か>>1ができそうなものを考えようぜ
177: 2016/03/18(金)01:37 ID:8Q/Mi0i2(1) AAS
プログラムの技術がないとピンと来ないかも知れないが、
じつはRPGはプログラマ的にはそんなに魅力がなかったりする

何と言うか、2D格ゲのドットが打てる絵師が
体力ゲージの枠だけ描かされてる、みたいな
178: 2016/03/18(金)05:45 ID:8xRjoImx(1) AAS
ここ、>>1以外でも「手伝ってくれ」って呼びかけていい流れ?
179: 2016/03/18(金)17:06 ID:RLYNdGuw(1) AAS
今の>>1は手伝う側だから問題ないだろう
180: 2016/03/18(金)17:21 ID:jEqSfPae(1) AAS
メンボスレの方が適切な気もするが
ここの>>1は空気だから乗っ取っちゃってもいいっしょ
何であれスレが動いてた方が面白いからな
181: 2016/03/18(金)17:45 ID:3HSSSV5u(1) AAS
メンボスレってあくまでメンバーを募集するだけの場だから、スレで製作していくつもりならメンボスレは寧ろスレチ
182: 2016/03/18(金)22:32 ID:QhdEWDgr(2/2) AAS
>>1に「手伝ってくれ」って呼びかけていいよ
183
(14): 2016/03/21(月)02:29 ID:q0pjIj0Q(1/3) AAS
1さん言ったら手伝って下さります?
超短編RPGのキャラデザとキャラ絵(立ち絵か顔グラ)で、1〜3人くらいお願いしたいです。
自分の実力的な問題で、ライクアクエストでの製作を考えてマス。
文とドット絵とスクリプトは自分やります。

習作で申し訳ないんだけど素材協力頂けるなら完成公開は必ずします。
ご検討下さい。
184
(2): 2016/03/21(月)02:35 ID:q0pjIj0Q(2/3) AAS
ライクアクエストハイパーだった。ゆるして。
あと、もし1さんの希望があればツールもシナリオの大枠も希望取り入れられます。
よろしくお願いします。
185: 2016/03/21(月)14:47 ID:WeZZL3Yh(1) AAS
がんばってー
186: 183 2016/03/21(月)20:08 ID:q0pjIj0Q(3/3) AAS
>>183-184です。
改めて使用可能な素材規格を検証しなおしてるのですが
同じ拡張子でも使えるものと使えないものがあって結論が出ません。
このままわからない場合は、LQHで作るのは諦めてウディタで作ります。
LQHなら手伝ってもいいよって場合は一日程度お待ち頂きたい。
よろしくお願いします。
187: 183 2016/03/22(火)00:00 ID:el2TGLvG(1/3) AAS
情報サイトが軒並み閉鎖していたので諦めました。
ライクアクエストハイパーでの制作は諦めます。

1さん改めて、>>183-184の条件(ツールはウディタ)でお願いしたら
手伝っていただけるでしょうか? 必要情報あればレスくれれば足します。
ご検討お願いします。
188
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/22(火)06:28 ID:nFHsHIfL(1/3) AAS
今日は休みだし手伝えることがあれば手伝うよ♪
189
(1): 183 2016/03/22(火)14:02 ID:el2TGLvG(2/3) AAS
>>188
ありがとうございます!

そうしたら主人公1人のキャラデザ(全身、色あり)と立ち絵をお願いできますか?
全身入っていれば、立ち絵とキャラデザ合わせて一枚でも構いません。

男剣士で、黒髪で、服装(装備)に青を入れてもらいたいです。
でも、上の通りでなくて全然違うものでもよいです。

また、立ち絵の縮小やトリミング、効果つけるなどの加工を許可してもらえると助かります。
省2
190: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/22(火)17:16 ID:nFHsHIfL(2/3) AAS
画像サイズとラフプリーズ
191
(3): 183 2016/03/22(火)18:34 ID:el2TGLvG(3/3) AAS
立ち絵は300*480でお願いしたいです。横は多少変わっても大丈夫です。

なお、ウディタは320*240モードで作ります。
絵は二倍で作って縮小して表示させるので
画面いっぱいに表示する絵で640*480のサイズになります。

画面ラフ↓
外部リンク[html]:www.dotup.org
こんな感じで立ち絵では足元切る形で考えてます。
省1
192
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/22(火)20:23 ID:nFHsHIfL(3/3) AAS
キャラのラフだよ

どういう感じでなのか知りたい
193: 2016/03/22(火)21:24 ID:VyTtVoQz(1) AAS
常識的に考えて>>1がラフ何種類か提出して良さそうなのを発注側が選んでそれを>>1が清書するわけだが
まあ今回はデザイン完全おまかせっぽいからラフはいらんだろうけど発注側にラフ出せってのはギャグ
194: 2016/03/22(火)23:09 ID:NY1Xn2kS(1) AAS
キャラデザ発注に対してラフちょうだいは、さすがに面白い
>>191のあえて「ラフ」じゃなく「画面ラフ」からも
「まさかラフってあのラフじゃねぇよな?さすがに違うよな?画面の構成ってことだよな?」
という気持ちが伝わって来て良い、このスレ面白い
195: 183 2016/03/23(水)00:20 ID:2Xh3QoZa(1) AAS
>>192
すみません、キャラデザは完全おまかせでお願いしたいです。
私がラフ描くのはきびしいです……

でも>>189の一行だけだとイメージしづらいって事ですよね。
そうしたら指定を増やします。参考程度でお願いします。

舞台は剣と魔法の西洋中世風ファンタジー世界。
主人公は男剣士で黒髪短髪、身体は中肉中背、真面目そうでカッコいい感じ。
省5
196: 2016/03/23(水)21:38 ID:3dqCFtG1(1) AAS
結局>>1は依頼者からのラフ無しなら描かないってことなん?
それとも今頑張って描いてんのか?
197: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/24(木)01:03 ID:SIkgiUk5(1) AAS
鋭意制作中
198: 183 2016/03/24(木)01:12 ID:LdRL30oC(1) AAS
ありがとうございます。
お待ちしてます。
199
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/25(金)21:19 ID:KMCa1KDS(1) AAS
外部リンク:standerd0509.blog.fc2.com

依頼絵、剣士うpしました。
200: 2016/03/25(金)23:42 ID:xvc6D4+X(1) AAS
鼻水ふいた
201: 183 2016/03/26(土)02:33 ID:YgKwX6Nd(1) AAS
>>199
ありがとうございます!!
嬉しいです。使わせてもらいます。

絵について一点だけ確認させて下さい。
クリックして表示してみると、はなの下あたりに透過の線が引かれてるみたいです。
元々は肌色?白?で表示するところかと思いますがこれは修正しても大丈夫でしょうか?

明日から本格的に製作にかかって進捗報告します。
省1
202
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/26(土)20:09 ID:qIcljF4s(1) AAS
汚れてた所直しました。

肌の色は白よりちょい黒が混じった色です。
203: 183 2016/03/27(日)01:01 ID:4LTTLtZ+(1/2) AAS
>>202
頂きました。ありがとうございます!
早速ゲームデータに反映させました。

まだまだドット絵未熟ですがこんな感じで作ろうとしてます(スクショ)
※キャラチップはサイズ確認用
外部リンク[html]:www.dotup.org

家具のことを考えなければ家が作れるようになりました。
省1
204: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/27(日)04:50 ID:3EaMkWoU(1) AAS
エターナルことにならないように祈る
205: 2016/03/27(日)11:10 ID:vit79g7T(1) AAS
なんか面白いな
表情的にギターもってビジュアルバンドやってそう
206: 183 2016/03/27(日)21:41 ID:4LTTLtZ+(2/2) AAS
お祈りありがとうございます。

ワールドマップはなし。ボスのみシンボルエンカウント。
敵の出る場所3つ、敵の出ない場所3つになりそうです。
ただ、作るのしんどかったらもっと少なくします。
ざくざく作りながら時間見て手直しする形で進めます。
207
(1): 183 2016/03/28(月)00:07 ID:T3YU8X7w(1/2) AAS
主人公のキャラチップ出来ました。
外部リンク[html]:www.dotup.org

洞窟が最初のダンジョンになります。
あと城のために柱と、家のために何か家具作ります。
洞窟攻略するまでをまず完成させます。
208: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/03/28(月)22:26 ID:T3YU8X7w(2/2) AAS
今更ながら、トリップつけました。
短編RPG作成中の183です。

あらすじ出来たけど長いのでゲームデータで出せるとこまで作ります。

流れとしては
町(城で呼んでるよ!)→城(王探してきて!)→洞窟(怪しい奴がいるぞ!)→城(無事帰還)

余裕があればそこから
山道(隣国に向かうよ!)→隣国の町(隣国の城がピンチだよ!)→隣国の城(敵を倒すよ!)
省2
209: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/28(月)22:32 ID:R9j9Grqu(1/2) AAS
がんばれ〜
210: 1 ◆ZgqXfN55nMqx 2016/03/28(月)22:47 ID:R9j9Grqu(2/2) AAS
ちょっと髪の毛気持ち整理してみた
211: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/03/29(火)02:25 ID:DXWKvD7e(1) AAS
1さん、ありがとうございます!
ゲームデータに反映させました。

非常に雑ですが町→城→洞窟まで繋げました。
あと敵が出るようにして、洞窟のイベントを作ればとりあえず動くはず。
もう少し整えてから載せます。

スクショは城です。
外部リンク[html]:www.dotup.org
212
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/03/30(水)02:09 ID:YgfJbmp4(1/2) AAS
主人公キャラチップ少し直しました。家に家具増やしました。
ゲームデータ、色々作りかけだけど持って来ました。
ちな1さんに描いてもらった立ち絵のトリミングでステータスグラにしてます。

※敵は出ません。ローブの男とのイベント戦闘直前まで。
外部リンク[html]:www.dotup.org

ローブの男を倒すと洞窟クリアで城に帰還の予定。
やっぱりそれだと短いので少なくとも山道までは作ろうと思います。
213
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/03/30(水)02:15 ID:YgfJbmp4(2/2) AAS
モンスターに全然手をつけてなかったので簡単に戦闘増やせないのが本音。
あと音楽は現状ないです。

あらすじ続き
ローブの怪しい男(たち)は、現代では減った魔物を増やして昔と同じくらいの対人比率にしようとしてるよ!
いっそ魔王復活を企んでるくらいの感じだよ!
王が洞窟に行ってたおかげで魔物の巣窟に変えられた洞窟を早めに封鎖出来たよ。やったね!
以上
省1
214: 2016/03/30(水)06:46 ID:dvNDdilM(1) AAS
だがそれは罠だった
215: 2016/03/30(水)09:26 ID:TxPYU5Yv(1) AAS
そう、封鎖されたのは我が国のほうだった!
216: [age] 2016/03/31(木)01:55 ID:eNeM7Dbm(1) AAS
王が洞窟から戻ると城はすでに火の海であった
217: 2016/03/31(木)08:03 ID:Gx5eQlHQ(1) AAS
時を遡ること三日前―
218: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/03(日)01:16 ID:7D9TTvHh(1) AAS
すごい、リレー小説になってる!

レスせずごめんなさい。今日は何も出せないですが生存報告に来ました。
明日は作業報告出来る予定です。どんな遅くても明後日までには来ます。
どうぞよろしくお願いします。
219
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/05(火)03:03 ID:28FrfDhc(1/2) AAS
バトル追加(未調整。エンカウント頻度と雰囲気確認のみ)
外部リンク[html]:www.dotup.org
220
(1): 183(トリ省略) 2016/04/05(火)03:25 ID:28FrfDhc(2/2) AAS
>>219
ちなみに
主人公とローブ男のキャラチップはほぼ確で、あと必要に応じて手直しする程度。
他のキャラチップ(王、隊長ほか)は仮置き。

モンスターグラフィックは全部ドット絵じゃない形で書き直す予定です。
221: 183 ◆X6FYV4HNHg 2016/04/06(水)00:48 ID:q44aaW9F(1) AAS
>>220は私です。
やっぱりこれじゃ短いので続き作ります。山道の終わりまでを次の区切りにします。
洞窟は今くらいの簡単さの予定。

戦闘やダンジョンの難しさ等調整は最後にします。
チップ作成とゲームの上でのあらすじ作成を優先します。
222: 2016/04/06(水)00:54 ID:KBmfb2D6(1) AAS
183に乗っ取られててわろた
1-
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