[過去ログ] [無断転載禁止] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28©2ch.net (1002レス)
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959(1): 2016/07/02(土)18:49 ID:L1I58gFr(1) AAS
unity内部でどういう処理してるのか全然知らないんだけれどガベコレある言語で速度的に大丈夫なん?
960: 2016/07/02(土)18:57 ID:9MSSHkTm(1/3) AAS
>>959
昔のMark & Sweep時代とちがって今時のガベコレは寿命に基づくGCつかっているのもあるけどスマフォやPC自体の性能が上がっている事もあって滅多に問題にならない。
プレステ時代でもTrue Love StoryシリーズでもGC使うシステムシステムもってたようだし他にはLispで作ったゲームもあったって言うし。
そういうのを除外してもシューティングだったら弾オブジェクトをプーリングしたりとかする場合もあるから場合と状況によるんじゃないの?
OSSだとHaskellで作られたグラディウスなんてのもあるし。
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