[過去ログ] [無断転載禁止] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(2): 転載ダメ©2ch.net [sageteon] 2016/02/04(木)23:34 ID:2G0qPsr7(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
外部リンク:unity3d.com
省8
922: 2016/06/30(木)14:05 ID:jynw9Hdc(1/2) AAS
>>4
923: 2016/06/30(木)14:06 ID:jynw9Hdc(2/2) AAS
>>5+>>7
924: 2016/06/30(木)14:11 ID:IXZcry27(5/6) AAS
おわ()なスレに粘着して必死にわめき立てる不思議な御仁がいると聞いて
925: 2016/06/30(木)17:24 ID:4JsxLJV1(1/2) AAS
ゲームの専門学校やUnityちゃんを走らせる系の本が出てくるまではそんなにひどいスレじゃなかったのにな
926: 2016/06/30(木)17:51 ID:+nBliA4X(2/2) AAS
Unity2.xの頃からPro版使い続けてきたけど今回の価格改定つーかサブスクリプションなっとくいかねぇ
927: 2016/06/30(木)17:54 ID:IXZcry27(6/6) AAS
嫌なら無理して買わなくていいんだよ?
君はもうPro版を持ってるんだからそれを大事に使えばいい
928: 2016/06/30(木)18:42 ID:4JsxLJV1(2/2) AAS
Unityに払った費用だけでも回収できていればそんなに気にならないと思うけどさ
だけど趣味で買ってたり、仕事にするつもりで買ったものの儲かってなかったりする人の方が遥かに多いだろうからね
そうした場合でも当初は機能差が激しかったからProもありだったわけだけど、今じゃ所有欲を満たすため以外の何物でもないんだろう
そんなところに価格改定がきて、新規サブスクリプション加入者と一緒になっちゃったら納得しづらいかもな
929: 2016/06/30(木)21:23 ID:4sTdcl/t(1) AAS
商業ならともかく趣味の消費でコスパ考えてどうすんだかって気もするが
930: 2016/06/30(木)22:00 ID:olpHMUK7(2/2) AAS
答えられない無能なら黙ってればいいのに
931: 2016/06/30(木)23:45 ID:KnpIMXJ+(1) AAS
vertex tools pro気になってたのが今日セールになったから夜買おうと思ってたのに終わるのはえーよ
932: 2016/07/01(金)00:14 ID:VbU3IX/w(1) AAS
ご丁寧にカウントダウンまで付けてくれてるのに時計も読めないのかよ…
933
(1): 2016/07/01(金)01:00 ID:xIpsP0N2(1/3) AAS
読めないのは時計ではなく数字かもしれませんよ?
朝鮮ってアラビア数字を使うんだっけ? それとも朝鮮語特有の語句を使うのかな?
934: 2016/07/01(金)01:06 ID:SysvdaNh(1) AAS
スマホだと選択肢のUIはタップよりスライド操作がいい気がするんだけど
「カードを場に出す」みたいなうまい落とし込み方ないかな
選択・決定の2ステップってスマートじゃないよね
935: 2016/07/01(金)01:24 ID:7EqVeOz4(1) AAS
一回のタップに三種類の動作が含まれてるんだからそれで軽快なエフェクト見せたら良い

TouchStartで触れた項目をアニメーションで選択状態に
TouchMoveで指が乗った項目に選択を変更
TouchEndで指が離れたときの項目を実行

たかが項目の決定に二アクション要求するようなクソUIはツクールMVだけで十分だ
936
(2): 2016/07/01(金)01:57 ID:BxXDbRgd(1/2) AAS
>>933
人種差別ってそんなに気持ちええんか?ん?
937
(1): 2016/07/01(金)03:25 ID:Q27SyDl1(1) AAS
>>936
鶯谷近郊に住むと在日はともかくニューカマーがクソなのは直ぐにわかるよ
938
(1): 2016/07/01(金)06:11 ID:/Dut2XMo(1) AAS
>>936
被害者意識強すぎてきもいわ
939
(1): 2016/07/01(金)10:01 ID:X74OH7iJ(1) AAS
著作権が非申告罪になるので商用ゲームのアセットの著作権にも適用されるらしく
作者でも使用者でもない第3者の通報で販売停止にできるという話を聞いたのですがマジですか?
940: 2016/07/01(金)10:32 ID:xIpsP0N2(2/3) AAS
>>939
外部リンク:www.moj.go.jp
外部リンク:www.bengo4.com
941
(1): 2016/07/01(金)15:32 ID:BxXDbRgd(2/2) AAS
>>937-938
クソな在日がおることと、気に入らん奴見つけたら在日在日騒ぎ出すのは全然違うわアホ
自分が言ってることの意味考えろや
942: 2016/07/01(金)16:15 ID:GagOk4nh(1) AAS
>>941
ニッポン人ニダと通名が無くなったら考えてやらないことも無くは無い
943: 2016/07/01(金)17:11 ID:RaBqX7sx(1) AAS
まともにスレに溶け込めない、発達障害丸出しのレスしてるガイジが
在日ガー朝鮮ガー言ってたらそら疎まれる
944: 2016/07/01(金)17:31 ID:PtB72R8O(1) AAS
本人は浮いてる事すら認識できない天然物のリアル池沼ですし
945: 2016/07/01(金)17:36 ID:v0K49gaI(1) AAS
いつも来てる高卒おきちがいだよ
946: 2016/07/01(金)21:26 ID:xIpsP0N2(3/3) AAS
おきちがいw
育ちが良くていらっしゃるのねw
947: 2016/07/02(土)02:48 ID:zaR+W/Z5(1) AAS
みんなエディタ拡張って結構やってるものなん?
948: 2016/07/02(土)04:37 ID:rx0TgJnD(1/2) AAS
どっかから拾ってきて改造、くらいなら
949: 2016/07/02(土)08:58 ID:VamSpT/P(1) AAS
まあ簡単なことなら
950: 2016/07/02(土)13:37 ID:gGfd3sUv(1/2) AAS
Unityって何でC++じゃなくてわざわざC#採用したんだろうな
メリットあったの?
951: 2016/07/02(土)13:49 ID:gWQ3hDhX(1) AAS
C#よりC++使えるほうが偉いとか思ってる基地外を排除するためだろw
952: 2016/07/02(土)14:08 ID:yll5EJ9t(1) AAS
CryEngineもC#に乗り換えたくらいだから、むしろメリットしかなかったんだろうなw
953: 2016/07/02(土)14:18 ID:gGfd3sUv(2/2) AAS
へえ
処理速度的に不利なのかと思ってた
954: 2016/07/02(土)14:38 ID:zVhHGOnE(1) AAS
C++に変換する機能あるからC#で十分
955: 2016/07/02(土)15:20 ID:rx0TgJnD(2/2) AAS
まあC++のコテコテしたところも大好きだけどね
956: 2016/07/02(土)15:43 ID:r4F638EM(1) AAS
C++は自炊
飯炊きから皿洗いまで全てやる必要がある
腕前次第でより速くより美味しいものが食べられる

C#はフードコート
食券買うだけで飯が出て食器も返却するだけ
ただしそこそこの速度と味が限界
957: 2016/07/02(土)15:46 ID:z9mh+7vr(1) AAS
C#、C++とか関係なくUnityのクラスと関数使いこなすほうが大変
958: 2016/07/02(土)16:57 ID:9pt9SxFF(1) AAS
頭も貧しいからね
959
(1): 2016/07/02(土)18:49 ID:L1I58gFr(1) AAS
unity内部でどういう処理してるのか全然知らないんだけれどガベコレある言語で速度的に大丈夫なん?
960: 2016/07/02(土)18:57 ID:9MSSHkTm(1/3) AAS
>>959
昔のMark & Sweep時代とちがって今時のガベコレは寿命に基づくGCつかっているのもあるけどスマフォやPC自体の性能が上がっている事もあって滅多に問題にならない。
プレステ時代でもTrue Love StoryシリーズでもGC使うシステムシステムもってたようだし他にはLispで作ったゲームもあったって言うし。
そういうのを除外してもシューティングだったら弾オブジェクトをプーリングしたりとかする場合もあるから場合と状況によるんじゃないの?

OSSだとHaskellで作られたグラディウスなんてのもあるし。
961: 2016/07/02(土)18:59 ID:9MSSHkTm(2/3) AAS
つかよく考えたらFlash使ったブラウザゲーなんて丸ごとGCもったシステムなのにいくらでもあるじゃないか orz
962
(1): 2016/07/02(土)19:02 ID:KR3voYvt(1/2) AAS
グラディウスとか古いゲームで語るジジイは失せろシステムシステム
963: 2016/07/02(土)20:13 ID:9MSSHkTm(3/3) AAS
>>962
GCがメモリ管理の言語について言及してるのにゲームの内容が関係あるとか言うかなアホかな?
Haskell自体コンピュータ界じゃついさいきんの出来事だろうに
馬鹿なの?
964: 2016/07/02(土)20:22 ID:KR3voYvt(2/2) AAS
ついさいきんのゲームで語れよシステムシステム
965: 2016/07/02(土)21:59 ID:/s9fcDLZ(1) AAS
C++厨は、なんちゃってC++しか使えない事が多々あるんだよなあ。
エンジニアなのに、他人のレールにしか乗っかれないのかねえ。

エンジニアじゃなかったらゴメンな
966: 2016/07/02(土)22:21 ID:Tcgv5yOp(1) AAS
C++?ここUnityのスレだしはいはい老害老害でいいんじゃね?
967: 2016/07/03(日)00:05 ID:zRDIwed3(1) AAS
お仕事募集の案件としてはC++の方が圧倒的に多いんだけどな
968: 2016/07/03(日)00:11 ID:vy6ikrm1(1/2) AAS
でもGCてfor loopのint iからしたら怖いだろうな
マトリックスのデカイGみたいのが頃しにくるイメージ
969
(1): 2016/07/03(日)14:17 ID:D3RxVFmh(1) AAS
forループのintってGCの対象になるのか。
ああいう自動変数ってCでも自動で片付くからGCなんか動かんと思っていた
970
(1): 2016/07/03(日)14:29 ID:xBFwHosO(1) AAS
プリキュアと聞いて来ました
971: 2016/07/03(日)14:35 ID:qHuM3CXC(1) AAS
キモ
972: 2016/07/03(日)14:36 ID:biAnzVL2(1) AAS
ゲームエンジンの映像作品での利用は珍しくなくなってきたけど
プリキュアがUnity使ってるんだっけ?
973: 2016/07/03(日)15:45 ID:vy6ikrm1(2/2) AAS
>>969
条件式内はGC違うみたいね、ツッコミサンクス

C言語入門のサイトちょっと読んでたけどメモリ確保・開放とか大変そうだな、確かに本格派て感じ
あとC#だけどfor loopの条件でchar使えるのね、利便性はわからんけど
974: 2016/07/03(日)15:50 ID:cGfpt+HM(1) AAS
おまえらの大好きなテラシュールくらい毎日チェックしろw

【Unity】CPUプロファイラでパフォーマンスを改善する 後編
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
975: 2016/07/03(日)16:59 ID:Nk9JrbGI(1) AAS
GCが不安定だったのは.netの最初の頃だなぁ。10年くらい前か。
976: 2016/07/03(日)17:02 ID:bO3ljEF7(1) AAS
C++についての高卒問答はともかくとしても、C++は高機能になりすぎてついていけなくなったな
977: 2016/07/04(月)13:03 ID:c/2ZReR2(1) AAS
もう、2年ばかりC++から離れているから、
今見ても解らないことばかりなんだろうな…
978
(1): 2016/07/04(月)19:38 ID:P+OjT+3f(1) AAS
ゲームなら圧倒的にC++有利
979: 2016/07/04(月)20:50 ID:I2jhWFYL(1) AAS
ゲームキューブか。。
980
(3): 2016/07/04(月)21:02 ID:Df1w0a1g(1) AAS
>>978
GC無いからStop the Worldしないけどゲーム機みたいなMMU無い奴で区切れないシーン中にフラグメント起きるような事態になったら開発中鬱になりそう。
最近はC++つかってないのでよくわからんのだけど、今でも深いtemplate使ってコンパイルエラーしても読み解けない様なエラーなのかも気になる(昔gccで一文字間違えただけで探すの大変だった)
981: 2016/07/05(火)01:07 ID:FSngK3Iq(1) AAS
>>980
clangで少しマシになったかな。根深いのは未だにエラー意味不
982: 2016/07/05(火)06:13 ID:0xcraTbP(1) AAS
どんなやり方で、どのくらい継承させたら「深いクラスtemplate」になるんかな
確かに、スクラッチ時点から時間が経って後、コンパイルエラーが出ると、大変になる場合はある
983: 2016/07/05(火)10:30 ID:xNwjqfPF(1) AAS
>>980
Unity製のゲームのStop the Worldはそんな気になるものなの?
984: 2016/07/05(火)10:45 ID:yabYS9N/(1) AAS
企画側がマネタイズを盾に無茶を要求し続ける環境でなけりゃ問題にはならんよ
985: 2016/07/05(火)16:03 ID:eCdtQrAx(1) AAS
stop the worldとか10年前のJAVAじゃないんだから。
ここ数年は見たこと無いよ?
986
(2): 2016/07/08(金)10:04 ID:CDdSRkjp(1/2) AAS
こんなネタを発見、無職の奴がいたら是非潜入レポートしてくれ
外部リンク:d.hatena.ne.jp
987: 2016/07/08(金)10:19 ID:hh7x3VpI(1) AAS
>>986
988
(1): 2016/07/08(金)10:45 ID:CWs/hyFq(1) AAS
任天堂が個人開発者達も登録可能にしてきたね
989: 2016/07/08(金)10:52 ID:Am3mRJEt(1) AAS
>>988
ずっと準備中だったあれか
990
(2): 2016/07/08(金)20:24 ID:6TH7ovjW(1/2) AAS
timeScaleって、updateとかは呼び出されてるんだね、あんま考えずやってたから、パーティクル爆発とかの静止世界の中で、動いていくキャラがいてワロタ。
_ト ̄|○
991: 2016/07/08(金)21:59 ID:CDdSRkjp(2/2) AAS
>>990
timeScale=0でFixedUpdateは呼び出されなくなる
あとはTime.realtimeSinceStartupを除くすべてのTimeが返す時間が変化するだけだろ
timeScale=0でも動く奴は移動をUpdateあたりでやっててTime.deltaTimeに関係なく動かしてるんじゃね?
992: 2016/07/08(金)22:25 ID:6TH7ovjW(2/2) AAS
そうそう。
初めてで適当に作ってるからw
993: 2016/07/08(金)22:32 ID:FThbMj6y(1) AAS
>>986
たしかそこ受けている機関も失業保険がもらえるんだよな。
994: 2016/07/08(金)22:42 ID:0ZBwR5t6(1) AAS
IT系の職業訓練校って地方には無いから困る
995: 2016/07/08(金)23:27 ID:pDd4rauL(1) AAS
このスレに居る以上は素人ってわけじゃないんだろ?
今無職だからってカス素人が居るとこに逝くより普通にIT派遣で働いたほうがずっと実入りがいいし実務経験も付く
996: 2016/07/08(金)23:40 ID:7j5i/xl+(1) AAS
専門学校生、高校の部活動、同人作家、底辺IT土方、暇なニート、ゲーマー

そんなんばっかりやろ。
本職はこんなつまらんスレ見ないで濃い情報源もってるしょ。
997: 2016/07/09(土)00:55 ID:Jd3jKFgl(1) AAS
ゲーム会社勤務PGだけどUnity触ってないんで素人カウントに+1かな…
998: 2016/07/09(土)01:04 ID:8L5a9Yza(1) AAS
Uniteて前みたいな体系的なライブ・チュートリアルはもう辞めたのかな
普通に発表会みたいになってる
999: 2016/07/09(土)01:05 ID:cyDPiVJ/(1) AAS
先月末までコンシューマー用の開発でUnity使ってるとこに人売りされてたけどNDAあるからなぁ。固有のエラーメッセージぐぐってもヒットすることが無く専用フォーラムで閉じてる

本職といっても開けてるのはスマホアプリ屋くらいなんだよな…。でも濃い薄いもなにも国内だとFacebookの助け合い以外には特にまとまったとこはないと思うけどな
あとはQiitaの断片情報ばっかり
1000: 2016/07/09(土)01:18 ID:h9r+ytlg(1) AAS
以前、Unityの出来る人を派遣で呼んでたけど、
来た人は何故かUnityのチュートリアルを始めた。
>チェンジ!
会社名はロケットなんとかいうところで。。派遣やってたのか
という話
1001
(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 155日 1時間 44分 13秒
1002
(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。

───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
省6
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.195s*