[過去ログ] [無断転載禁止] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28©2ch.net (1002レス)
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353
(3): 2016/04/29(金)11:20 ID:4HBcMFKX(1) AAS
マイクラの元が日本のフリゲということすらしらない韓国
いちいち日本にまで寄ってくるなよ寄生虫
お前らのやってること情報詐欺でしかない
354: 2016/04/29(金)11:44 ID:dn6ntUnp(1) AAS
>>353
はあ?
355
(2): 2016/04/29(金)12:02 ID:/dV+Yg1v(1) AAS
>>353
マイクラの元ネタはInfiniminerだって作者のNotch自身が言ってるぞ?
外部リンク:notch.tumblr.com
363: 2016/04/30(土)11:23 ID:b+XGR289(1/2) AAS
>>361
個人で開発してるなら同じ方向向いてくれる仲間となる絵師を見つけるのが楽だとは思うけれど一応外注時の注意点など書いておこうかね

素材発注前にきちんと仕様(サイズ、視点の角度、動きの有無や動きのフレーム数、エフェクトは必要か)などを定めて指示書を作ること
定めた内容から駒ひとつあたりに必要な素材点数なんかをきっちり見積もること
出来れば本発注前に駒ひとつ分だけ別発注して絵師のクオリティチェックをすること

仕様次第でコストも全く違うし、きちんと仕様を定めていないせいでリテイクの増加による絵師との軋轢や納期の遅れなどが発生することはよくある失敗例

これは蛇足だけど将棋ゲーをネタに使った小説、後半のテレビ中継のあたりなんかはかなり自由な発想で刺激になるかもしれない、そのまパクっても爆死するがw
省4
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