[過去ログ] [無断転載禁止] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/05/31(火)20:10 ID:0M2vhfDB(1/4) AAS
Unityの新しいプロダクトライセンスが発表されたけどさ、ガッカリ感がスゲェよ…
Unity Plusとか中途半端なライセンス作って、誰が契約するんだよって感じ
年間5万払ってもスプラッシュ消せないんだぜ?
PersonalユーザがCloud Buildとか周辺サービスの中途半端な強化なんて望んでるわけねぇだろ…

こんなゴミライセンス作るより月額2、3000円でスプラッシュ消せるサブスクリプション用意すれば
Proから流れてくる損失よりも利益の方が上回ると思う

Unity側もユーザがそれを欲しているのは分かっているはず
省2
551: 2016/05/31(火)21:21 ID:0M2vhfDB(2/4) AAS
>>549
外部リンク:forum.unity3d.com

現在進行形で2人に1人はsplash screenの話をしてる
大勢が考えてるさいきょうのそりゅーしょん
554: 2016/05/31(火)22:08 ID:0M2vhfDB(3/4) AAS
残念ながらバージョン4の頃からPro+iOS+Androidのライセンス買わされてるユーザなんだわ
前はそれなりに機能面での優位性があったけど、最近はPersonal版とPro版に機能の違いがないから
ほぼスプラッシュ消せるか消せないかの違いしかなくなってしまった
(この辺は周辺サービスの拡充でなんとか補っているつもりみたいだけど)

何が言いたいかっていうと、お金払わないって言ってるんじゃない、
個人でやっててスプラッシュ消すのに買い切りなしで年間18万は選択肢としてどうなのってこと
周辺サービスとか余計なものは付けなくていいから、スプラッシュ消すためのお安いプランを考えてくれてもいいんじゃないかってこと
省4
557: 2016/05/31(火)23:33 ID:0M2vhfDB(4/4) AAS
外部リンク:forum.unity3d.com

splash screeへのフィードバックがあまりにも多いからか、
公式がPlusプランでは今後数ヶ月でプチカスタマイズできるように検討してますってさ
さてどの程度カスタマイズできるのやら(黒と白を選べるとかやったら…w
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