[過去ログ] ゲーム製作メンバー募集スレ 16人目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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93: 2016/05/05(木)17:54:18.26 ID:CbcNMebf(1) AAS
お、俺は病気だったのかーっ!
明日からまた出社。当分夜しか作業できない…
(;_;)
106: 2016/05/11(水)11:24:04.26 ID:WhobSkIT(1) AAS
しょうもない経歴自慢から始まってこの上から目線
地雷臭半端ねえ
107: 2016/05/11(水)15:36:25.26 ID:8EHFVfBb(1) AAS
2chはすぐバトルが始まるから嫌いだ
137: 2016/06/01(水)00:36:23.26 ID:ZWtis7DT(1) AAS
>>136
なんでもあるていどの水準に達した技術なら、その技術を持たない人から見て需要は常にあるのではないだろうか。
製作してるゲームに有用かどうかにも関わるけど。
メカニカック系のモデリングできる人なら、俺は今後のためにツテなりコネなり持ちたいと思う。
303: 2016/10/21(金)23:09:19.26 ID:UnfR6gIm(2/2) AAS
自分が出来ないことをただ働きの人間に任せてるのに責任課し過ぎってだけの話
責任を持って欲しいなら自分も責任上不義理を一切働かないか対価を払わないと
完成させたいならキチットやらないとな
完成しなくても良いって気楽な考えでやってるなら
人が逃げても裏切りだの何だの言わないことだよ
何故繋ぎ止められなかったかを考える糧にでもしたほうが良い
629(2): 2016/12/02(金)08:17:29.26 ID:hkhid3JO(1) AAS
絵描きの作業量とゲームの面白さは比例しない。
絵はダミーで仕上げてから、試遊させて絵描きを募った方が良いんじゃないの。少なくとも動かせるプロトタイプを作って。
なんかゲーム作りたいって人は、プロトタイプも作らずいきなり企画!製作!人集め!ってなるけど、
普通プロジェクトって、企画をそれなりに詰め、開発開始にゴーサインが出てから本格的に始まるんでしょ。時には簡単なプロトタイプとかまで作って。事前準備に相当の時間をかける。
勘違いしてる奴らは大抵全ての作業を同時並行で進めたがるけど、完成させることが目的なので、どうすれば最も完成に至る確率が高いか。
ひいては他人が手伝ってくれそうかをこそ、考えなきゃならないんじゃないかなあ。
と思った。
722(1): 2016/12/06(火)00:01:06.26 ID:XoRNkR7X(1) AAS
>>717
クリスマスが近いぞ。
785: 2016/12/08(木)00:28:12.26 ID:0ful+lxq(1) AAS
本日のNG ID:VlspZb1o
894: 2017/01/09(月)01:18:16.26 ID:gOfSr82O(1) AAS
募集したくてうずうずしてきた
913: 2017/01/15(日)00:56:49.26 ID:8ZYA7wv6(1/2) AAS
ここお前の日記帳じゃないから
チラシの裏にでも書いとけ
937(1): 2017/01/16(月)14:18:52.26 ID:e4L69H5Y(1) AAS
スレを私物化するのやめてよ
もしくはツクールスレへ移動して欲しい
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