[過去ログ] ゲーム製作メンバー募集スレ 16人目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(2): 2016/01/24(日)23:12 ID:buUQ7qHf(1) AAS
ゲーム製作メンバーを募集したい人のスレです。
以下のテンプレ+いろいろ書くと応募者が増えるかもしれません。
・ゲームのジャンル(ただRPGを作るとかでなく具体的に)
・募集人数・担当(現在の人数と担当も)
・仕事内容(どんなスキル必要かまで具体的に)
・製作期間・完成予定日
・連絡用アドレス・HP
省7
922: 2017/01/15(日)14:49 ID:8ZYA7wv6(2/2) AAS
さすがは元ウェブデザイナーとか言ってるけど、ただブログを増設しただけやんけ
幼稚園児以下だろこいつw
923(1): 2017/01/15(日)15:09 ID:9Xnq+pco(1) AAS
>>907の企画でいいじゃんw
最低限の文で主人公ナオキの事がよく表現できてる
ちんこネタもちびっ子たちが喜ぶし、ナオキのアニマル企画はありきたりだ
ちんこ探しのRPGの方が斬新でいいじゃない
924: 2017/01/15(日)19:48 ID:BVlVeY1z(2/2) AAS
博史、才能ないから早く諦めろ。
925(1): 2017/01/15(日)20:29 ID:6xQ4vvMm(1) AAS
新キャラ
ヒロミチ
ナオキのちんこを盗んだ犯人
実はナオキのドッペルゲンガー
ネタバレになるが動機はちんこが無くなれば色欲から解き放たれ真人間になると考えたから
しかしヒロミチのそんな思いとは裏腹にちんこは7つに分裂し各地で暴れるモンスターに変化してしまう
ちんこを封印し元の姿に戻すには僧侶による浄化が必要になる
省4
926: 2017/01/15(日)22:10 ID:Apwrr7qg(1) AAS
暴れるチンコを封印するには、伝説のオナホール、クラマ・テンガが必要。
927(1): 2017/01/15(日)23:03 ID:uDDAxjWa(1) AAS
>自分だけの自分の人生のテーマ
↓
>さあやりましょう!俺に続く奴は俺に続け!
↓
>周りの人間などもうどうでも良い、自分だけは前進する
>世間に合わせて行儀よく人生歩んで、何も残さないで死んでいくのは嫌である
ストーリー展開が目まぐるしくて、頭がクラクラするな
省1
928(1): 2017/01/16(月)00:36 ID:ZEXTbEje(1) AAS
>>925
普通に面白そうで草
誰か作って
929: 2017/01/16(月)01:08 ID:w20Gz+Ga(1) AAS
エンディングでは
ナオキ「"俺達"には伝説のオナホール、クラマ・テンガがあるから・・・・もう大丈夫だね」
ヒロミチ「"俺達"じゃないよ、"俺"な」
と言ってナオキとドッペルゲンガーのヒロミチが融合し元の姿
松浦博史に戻る感動の大団円
930: HiromitiUrakawa 2017/01/16(月)09:11 ID:CC7i9VyG(1/6) AAS
>>919
クリエイターを志すには病気的にならんとあかん
画家とか、作曲家とか、漫画家をしてる人とか
そういうことを追いかけてる人の感性は普通の人とは違うものよ
服装のセンスだったり、考え方だったり、行動だったり
931: HiromitiUrakawa 2017/01/16(月)09:19 ID:CC7i9VyG(2/6) AAS
>>923
アニマル的な作品は昔のアニメではよく採用されたものです
人間を使わずにデフォルメした動物たちを二足歩行させて物語を演じてもらう
ディズニー的なものを連想していただくと分かりやすい
人間的なビジュアルで勝負するのではなく完全に内容で勝負だ
932: HiromitiUrakawa 2017/01/16(月)09:26 ID:CC7i9VyG(3/6) AAS
>>928
俺はつまらんと思うけどね
他人に依存してる時点で魅力減
じゃあ口だけでなく、まとめブログでも作って本当に世間に公表しながら同人ゲーム開発してみなさい
ネタ的な心情を度外視して本気でやりなさい
そこは止めやしない、やりなさい
933: HiromitiUrakawa 2017/01/16(月)09:35 ID:CC7i9VyG(4/6) AAS
>>927
新年を迎えてお前も新たな気持ちになって今年を迎えたわけです
お前は何のために生まれたの?何のためにここにいる?
この問いについてよく考えてくれ
スタッフとして2ちゃんねるを運営しながら利益を上げることがお前の使命だろう?
そのために板全体を盛り上げる必要があるそこは分かるが
これまでのやり方を押し通して2ちゃんねるから人が減ったのが現実
省3
934: HiromitiUrakawa 2017/01/16(月)09:48 ID:CC7i9VyG(5/6) AAS
とりあえずね
この板だけでいいので方向性を変えなさい
固定ハンドル者に依存しないと楽しめない自分たちという現実から抜け出す
固定ハンドル依存は楽しくない
そういう子供だましの遊びは、そろそろ止めにしてさ
もっと本気になれよ
ゲ製作技術板というのはゲーム開発技術について語り合ったりして楽しむことが主である
省6
935: 2017/01/16(月)10:14 ID:5tpUS3sY(1) AAS
一生口だけで終わるタイプだな
こういう奴腐るほどいたわ
936: 2017/01/16(月)10:34 ID:BGEo08uX(1) AAS
諸葛孔明も口だけだよね。
937(1): 2017/01/16(月)14:18 ID:e4L69H5Y(1) AAS
スレを私物化するのやめてよ
もしくはツクールスレへ移動して欲しい
938: HiromitiUrakawa 2017/01/16(月)18:06 ID:CC7i9VyG(6/6) AAS
>>937
ああ。わかったよ
だがRPGツクールを使用してゲーム開発をするわけではないので
ツクールスレには行かんわ
939(1): 2017/01/16(月)19:28 ID:2KG9kcBc(1) AAS
もう二度とこないでください(土下座)
940(1): HiromitiUrakawa 2017/01/16(月)20:00 ID:nfXy/u1z(1) AAS
>>939
お前つまらん
941(1): HiromitiUrakawa 2017/01/16(月)20:44 ID:Ux9wraNa(1) AAS
>>940
お前つまらん
942(1): 2017/01/16(月)21:12 ID:GpbqeLuL(1) AAS
>自分だけの自分の人生のテーマがようやく見えてきた ← ほう、自分だけのテーマを見極めたのか
↓
>さあやりましょう!俺に続く奴は俺に続け! ← は?自分だけのテーマを、他人と一緒にやるのか?
↓
>周りの人間などもうどうでも良い、自分だけは前進する ← え?他人はどうでもよくて自分だけ進むの?他人と一緒にやるんじゃなかったのか?どっちだよ?!
突っ込み役がいたら大化けする?!・・・www
943: 2017/01/16(月)22:34 ID:fPOK8sLV(1) AAS
Naoki「自分だけの〜
Hiromiti「さあ〜
松浦博史「周りの人間など〜
三つの人格がそれぞれ主張していたんだよ!
944: 2017/01/16(月)23:29 ID:ChkT62Nu(1) AAS
固定ハンドルという肥大化した承認要求(オナニー)を隠しもせず人に見せつけていくスタイル
945(1): 2017/01/16(月)23:42 ID:ovbvXT5X(1) AAS
>>941
2017/01/15 14:13頃 池上通りをママチャリで北に移動していた
946: 2017/01/17(火)00:13 ID:Op5jxaIX(1) AAS
BBSでウケを狙うスタイルにも色々あるんだな
勉強になるわ
947: 2017/01/17(火)00:26 ID:Es/7yLuZ(1/2) AAS
おまえらが作ったゲームよりナオキそのひとの方がずっと面白い
948: HiromitiUrakawa 2017/01/17(火)00:57 ID:SxIghx3Z(1/7) AAS
>>945
今はある計画を進行中で東京中を駆け回ってる
次に見かけたら写真撮ってネットにアップしようぜ
949: HiromitiUrakawa 2017/01/17(火)01:07 ID:SxIghx3Z(2/7) AAS
>>942
・・・・・・多分、君がその突っ込み役なんだと思うのだが・・・(汗
まあいいだろう・・・。
君は頭が悪いのかな?
他人が口にした言語を理解する能力が欠けてるのかい?
そのコメント内容をさらに噛み砕いて説明して解説する必要があるのかい?
仕方がないな・・・やれやれ
950: HiromitiUrakawa 2017/01/17(火)01:15 ID:SxIghx3Z(3/7) AAS
>自分だけの自分の人生のテーマがようやく見えてきた
このコメントは次に続く発言に対する動機
>さあやりましょう!俺に続く奴は俺に続け!
最初の「さあやりましょう!」は自分自身に対する呼びかけ
後半の「俺に続く奴は俺に続け!」は、自分以外の第三者も進みたいなら君も続け!という
世間に対するメッセージ
>周りの人間などもうどうでも良い、自分だけは前進する
省6
951(2): 2017/01/17(火)01:25 ID:H5+WA/p8(1) AAS
マジでここをお前の日記帳にするのやめてください
本当に気持ち悪い
952: HiromitiUrakawa 2017/01/17(火)01:39 ID:MIrw29KP(1) AAS
とりあえず、俺が言いたいことはこういうことだ。
2017年の俺は自主ゲーム開発をやる
お前らがこれまで通り口だけで何もしない愚かな一年を過ごそうが関係ない
そのお前らの行動も否定しない
とにかく俺はやる
そんな俺に続きたい奴はお前もやってみろと。そういうメッセージだと受け取りましょう
何年もここに入り浸って口を尖らせて突っ込み入れたりして過ごしてきたのが
省5
953: HiromitiUrakawa 2017/01/17(火)01:50 ID:Xw+8ga0B(1) AAS
>>951
このスレの主題はスレッドタイトルを見る限りでは
「ゲーム製作メンバー募集スレ」である。
つまり、自主ゲーム製作者が自身のゲーム開発の協力者を求めるためのスレ
もしくは誰かの自主ゲーム開発に協力したいと思っている人間が利用するためのスレ
ただ、その目的のためにスレを利用するだけではDAT落ち等でスレは落ちてしまう
そもそも、それだけでは話題は続かん
省6
954: HiromitiUrakawa 2017/01/17(火)02:06 ID:1JJcgdKU(1) AAS
お前たちに一言だけアドバイスしておく
いつまでもいつまでも受け身であり続け
待ってるだけでは何も始まらない
そのことを良く知ってるのは自分自身だろう
待つのではなく、自分が行動を移すのだ
そうしなければ、これから先もずっとそのままだ
とりあえず俺に乗れ、俺に影響されろ
省4
955(1): 2017/01/17(火)02:33 ID:feQhitCv(1) AAS
>>951
嘆願しても「相手してもらえる やったー!」としか思わないだろうからねぇ
NGNameで連鎖透明あぼーんにしといて 触らないのが一番だよ
触る人はレス番つけてくれると一緒にあぼーん出来るんで助かります
956: 2017/01/17(火)03:40 ID:tVo978vd(1) AAS
>>445
957: HiromitiUrakawa 2017/01/17(火)03:41 ID:SxIghx3Z(4/7) AAS
>>955
それを何年もやってきたアホがお前なんだろう?
そうやってあぼーんを使って閉鎖的な生き方を歩み続け
気が付けばスレに誰もいませんでした
誰も寄り付かないスレにまだ君は一人である
そして今でも何もやらない愚かな人間がお前で
そんなアホな自分を他人にも勧めるが
省2
958: HiromitiUrakawa 2017/01/17(火)03:45 ID:SxIghx3Z(5/7) AAS
2ちゃんねるは「触れない」ではなく「触れる」必要がある
出された物は残さす食べる
だな。
どんな奴だろうが触れてやらないと、この板のような悲惨な結末を迎える
そろそろ自分たちの過ちに気付こうか。
そのことに気付いたら少しずつ生き方を修正していこうか。
何のために?
省1
959(2): 2017/01/17(火)08:11 ID:EmpQCGLx(1) AAS
>>915
前のプロジェクトから数ヶ月でまたリセット
2017年1月15日から2年で完成するの?
960: HiromitiUrakawa 2017/01/17(火)09:15 ID:SxIghx3Z(6/7) AAS
>>959
アキバ系挑戦者の日常
常人がやらないことばかりを挑戦し続けてきた男の現在(いま)をご紹介するブログ
外部リンク:hiromitiurakawa.blog.fc2.com
個人的な日記はこっちで語ることにするわ
ほら、このスレはメンバー募集スレなわけでしょう?
DAT落ちを防ぐためとは言え私用で利用することにはやはり気が引けるしな
省1
961: HiromitiUrakawa 2017/01/17(火)09:31 ID:SxIghx3Z(7/7) AAS
>>959
前に掲げていた本格RPGのDRAGON RINGは営利を目的としないフリーゲームを考えていたが
カウベルナイトに関しては二年後の冬コミに出展する作品として開発することにする
開発協力者がいた場合は、冬コミでの売り上げはメンバーで山分け
さらに、ゲームデーターの複製と販売の権利もメンバー全員に譲ることにしよう
冬コミ以外で個人的に儲けたいなら、
自分で費用を出して複製して勝手に売りさばいて
省3
962: 2017/01/17(火)10:31 ID:d3wohx2f(1) AAS
キチガイの振りしてる馬鹿って最高につまんねーな
963: 2017/01/17(火)11:34 ID:YDP0i7w4(1) AAS
松浦博史38歳
2年後と言わず1年で作れんだろ。ここでくだらん長文書いてなけりゃ。
28歳って言ってなかったか?10もサバ読んでからに。余計なことばっかしてっから38になっちまうんだよ。ここでくだら長文書いてなけりゃとっくにドラゴン直樹も完成してる。
964(3): 2017/01/17(火)12:29 ID:fGKU7tDR(1) AAS
影響は多少なりともあるだろうな。反面教師ってやつ。
本当に何もない奴だからこそ下が居るつもりで批判して、ブログやここで駄文をづらづら綴って諭してるだけで、"行動してる気になってる"。
構って!認めて!っていう子供みたいな面しか見えないし、実際にはついてくる奴なんて誰も居ないし、こいつは何もできないからゲームは一生完成しない。
こうなるなよっていう見本だな。
965: 2017/01/17(火)15:22 ID:dpcqcjN9(1) AAS
>>964
38にもなってるのにね。DTだなこりゃ。
966: HiromitiUrakawa 2017/01/17(火)17:16 ID:iiXdpMd5(1) AAS
お前らいい加減にしとけよ
カウパーナイトが完成してもお前らには遊ばせてやらねーからな
967: 2017/01/17(火)21:34 ID:Es/7yLuZ(2/2) AAS
そりゃあ困った
968(1): 2017/01/18(水)06:22 ID:6ntPdt4r(1/3) AAS
はやく、セックスメン・まんこの初潮、作ってよ。
969(1): 2017/01/18(水)17:49 ID:+NqzHoTt(1/6) AAS
>>968
主人公はバルトリンだな。
970: 2017/01/18(水)18:05 ID:6ntPdt4r(2/3) AAS
上手いな。
971: 2017/01/18(水)19:07 ID:zHtzwM+t(1/2) AAS
2chスレ:gamedev
次スレ
972: 2017/01/18(水)19:56 ID:7YXLTjUI(1) AAS
>>969
語呂が格好良くて感心
973: 2017/01/18(水)21:01 ID:6ntPdt4r(3/3) AAS
そもそも人名だけどね。
974: 2017/01/18(水)21:20 ID:7HgbtFRf(1/7) AAS
>>964
じゃあお前みたな人間になれってことか?
どんな人間?
なんの夢も持たず情けない人生をただただ消費そ続けるだけの退屈な日々
わかってるか?お前もいつか死ぬんだぞ?
確実にお前は死ぬ、いつかは死ぬ
心臓の鼓動が止まり精神がこの世から消滅する
省3
975(1): 2017/01/18(水)21:31 ID:7HgbtFRf(2/7) AAS
時間を無駄にしてはいけない
夢追い人になることは年齢を重ねてからも出来る
だが人は年を取ると精神的に落ち着いてしまい、
若い頃のように素直に興奮を味わえなくなってしまう
10代の頃に味わえることは10代の頃にしか味わえない
全く同じ内容のことを15歳の頃にやるのと35歳になってからやるのとでは
自身が感じれるものに違いが生じる
省1
976(1): 2017/01/18(水)21:55 ID:+NqzHoTt(2/6) AAS
>>975
分かった分かった。分かったから病院行け。
977: 2017/01/18(水)21:56 ID:7HgbtFRf(3/7) AAS
>>964
ゲーム開発は何のためにやってるのか?
そもそも人間は何のために生きているのか?
それは今を楽しむためである
完成させることを美徳だと認識し、その程度の価値観しかないのがお前なのだと
その文面から読み取れるわけだが
俺が考えてる次元はそこではない
省14
978: 2017/01/18(水)21:56 ID:+NqzHoTt(3/6) AAS
それではお送りします。
35の夜。
979: 2017/01/18(水)22:07 ID:7HgbtFRf(4/7) AAS
>>976
何も理解していないように感じるわけだが
じゃあ質問を変えよう
お前はなぜ?このスレに来ている?
まあ、誰がどのスレに訪れようが本人の自由であるが、
では、お前はなぜ?このスレに来て、ゲーム開発のメンバー募集をやらない?
それをやりたくないのか?なぜ?
省6
980(1): 2017/01/18(水)22:15 ID:7HgbtFRf(5/7) AAS
人間の行動には必ず意味が存在している
本人が自覚していなくても、それらの行動に必ず意味が含まれている
お前は何をしたいと思っているのか?
それを俺は言い当てることが出来る
現在のお前はこのスレに来ている
そういう行動を起こしている
そこから導き出す答えは、お前はゲーム開発がしたいと思っているんだよ
省7
981(1): 2017/01/18(水)22:15 ID:E03rQeSw(1) AAS
アイデンティティ否定されると、凄まじい勢いで火病るなこのゴミw
誰が何してるかなんて知りもしないのにレッテル貼りして否定して、自我を保ってるわけだな。
お前は行動するにも至ってないから、ゲーム作りなめんなよ。妄想ちょろっと書いてゲーム作ってますとか馬鹿か?
982: 2017/01/18(水)22:22 ID:+NqzHoTt(4/6) AAS
>>980
>だったら、それをやれよ。今すぐにでも。
>本当は傍観者であり続けたいわけではなく、
>お前自身がゲーム開発をやりたいと思っている
分かった分かった。自分に言い聞かせてんだな。
分かったから病院行ってこい。
お薬飲みながらゲーム作りな。
983: 2017/01/18(水)22:35 ID:7HgbtFRf(6/7) AAS
>>981
>妄想ちょろっと書いてゲーム作ってますとか馬鹿か?
それを行動と呼ぶんだよ
あと、なぜお前はやらないのか?
その理由もその文面から読み解くことができた
今は馬鹿を恐れている
自分は馬鹿にはなりたくないと思っている
省3
984: 2017/01/18(水)22:44 ID:7HgbtFRf(7/7) AAS
というわけで俺は馬鹿になって
ゲーム開発という創作を前進させることにするわ
あと、誤解しているようなので一言断っておくが
俺は別に何も興奮はしていないぞ?
お前という人物の内面を読み解こうとしているだけ
あと、お前を通じて他の人たちにメッセージを送っている
お前にもだけど。。
省5
985(1): 2017/01/18(水)23:06 ID:zHtzwM+t(2/2) AAS
× 馬鹿にならなければ創作者
○ クリエイターにならなければ創作者とは言えない
君は、文章だけ書いて終わりでしょ
何も完成しちゃいない、クリエイターは何か形になるものを持っているよ
けど君は小学生みたいな文章しか書けてないから
結局悪い意味でみんな、君を馬鹿にしてる
悪いことは言わないからはよ出てけ
986: 2017/01/18(水)23:10 ID:+NqzHoTt(5/6) AAS
弱い犬ほどよく吠える。
真理やった!
987: 2017/01/18(水)23:11 ID:+NqzHoTt(6/6) AAS
>>985
同感です。
988(1): 2017/01/18(水)23:11 ID:muFH61pU(1/3) AAS
ボケ役「さあやりましょう!俺に続け!」
周囲「(突然、何言ってんだコイツ?)」
ボケ役「今のは自分自身に向かって呼びかけたんだよ!」
周囲「・・・」
周囲「妄想ちょろっと書いてゲーム作ってますとか馬○か?」
ボケ役「それを行動と呼ぶ、なぜお前はやらないのか?」
周囲「・・・(はぁ?!偉そうに。じゃあ、お前は行動してるって言うのか?)」
省2
989: 2017/01/18(水)23:25 ID:muFH61pU(2/3) AAS
なんか最近ここを除くのが楽しみだわw
990: 2017/01/18(水)23:28 ID:muFH61pU(3/3) AAS
×除く
○覘く
991: 2017/01/19(木)00:14 ID:aEEI7TA1(1/2) AAS
誰か埋めてくれ
992: 2017/01/19(木)00:23 ID:7SR9aJ8h(1/2) AAS
>>988
思ったことを代弁してくれている。
過不足なく完璧に!
そこにしびれるあこがれるぅ!
993: 2017/01/19(木)01:03 ID:XKSt0NbS(1) AAS
自作ゲーム開発者たちのメンバー募集
2chスレ:gamedev
自主ゲーム開発者たちの独り語
2chスレ:gamedev
新しい流れのために用意しておいた
自由にご利用ください
994: 2017/01/19(木)07:45 ID:aEEI7TA1(2/2) AAS
新しい流れとかいらないよ
995: 2017/01/19(木)08:30 ID:7SR9aJ8h(2/2) AAS
そーだよ。
スレタイ違うとこに誘導すんなナオキヒロミチ
996: 2017/01/19(木)10:42 ID:hk2MIQ3O(1/5) AAS
5
997: 2017/01/19(木)10:43 ID:hk2MIQ3O(2/5) AAS
4
998: 2017/01/19(木)10:43 ID:hk2MIQ3O(3/5) AAS
3
999: 2017/01/19(木)10:44 ID:hk2MIQ3O(4/5) AAS
2
1000: 2017/01/19(木)10:44 ID:hk2MIQ3O(5/5) AAS
1
1001(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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