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Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
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30
: 2016/01/23(土)14:00
ID:Tjo+TYId(1)
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>>29
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30: [sage] 2016/01/23(土) 14:00:06.93 ID:Tjo+TYId >>29 演出はしっかりとしたゲーム性の土台があってこそ有効なもので少なくとも>>28の段階で考慮に入れる事でなはい。 パチンコやソシャゲ(ガチャゲー)の開発が演出だけに専念できるのは「部分強化」「不定率強化」と言った心理学的に裏付けされた繰り返し遊ばせる仕組みが土台に既に存在するからだ パチンコなんかは法的に制限されてる部分が多いから演出以外の部分をいじる事が出来ないという事情もある この理論における「強化子」=報酬…つまりパチンコの現金やソシャゲのレアアイテムにあたる繰り返し遊ばせるための要素…ゲームにおける「楽しい」を定義する段階で演出等を先行させるのは愚考 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452084824/30
演出はしっかりとしたゲーム性の土台があってこそ有効なもので少なくともの段階で考慮に入れる事でなはい パチンコやソシャゲガチャゲーの開発が演出だけに専念できるのは部分強化不定率強化と言った心理学的に裏付けされた繰り返し遊ばせる仕組みが土台に既に存在するからだ パチンコなんかは法的に制限されてる部分が多いから演出以外の部分をいじる事が出来ないという事情もある この理論における強化子報酬つまりパチンコの現金やソシャゲのレアアイテムにあたる繰り返し遊ばせるための要素ゲームにおける楽しいを定義する段階で演出等を先行させるのは愚考
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