[過去ログ] Unityで何かゲームを作りたいんだがね [無断転載禁止]©2ch.net (257レス)
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(4): 2016/01/06(水)21:53 ID:coXhTMmW(1/4) AAS
何かアイディアとかあったら教えてほしいんや
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(3): 2016/01/06(水)21:54 ID:coXhTMmW(2/4) AAS
素人やから技術はあんまりないんやで
3: 2016/01/06(水)21:55 ID:coXhTMmW(3/4) AAS
どんなゲームが皆に求められとるんやろか!
4: 2016/01/06(水)21:56 ID:coXhTMmW(4/4) AAS
エロゲか!
5: 2016/01/07(木)14:30 ID:6Mgqz3Rd(1) AAS
ローカルルールに従ってサイト作ってリンク貼ってくれな
6: 2016/01/07(木)16:24 ID:R1RVI37e(1/2) AAS
別に作る必要無いだろ
ここって「このスレでゲーム作ろうぜ」っていうプロジェクトスレじゃなくて「Unityでゲーム作るからアイディアくれ」っていうアイディア募集スレじゃん
LR上で問題があるとすれば、プロジェクトまとめサイトが無いことより単発要望スレに当たると見なされる可能性がある点
>>1個人の要望に応えるスレじゃなくて「Unityでのゲーム製作で使えるアイディアを集積していくスレ」として進行させられるなら問題無いんじゃね?
7: 2016/01/07(木)17:07 ID:qD7Ubv/G(1) AAS
そらないだろ
>>2見る限り、自分でr作るプロジェクトスレにしか見えんわ
8: 2016/01/07(木)18:33 ID:R1RVI37e(2/2) AAS
>>1が自分で作りたがってないと言う気は無いが、>>2は単に「自分に技術力が無いから技術力無くても有効なアイディアが欲しい」と言ってるだけじゃん
これでプロジェクトスレにしか見えないって強引すぎだろw
9: 2016/01/07(木)19:51 ID:x5XG7PQ3(1) AAS
そらないだろ
>>2見る限り、自分でr作るプロジェクトスレにしか見えんわ
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(1): 2016/01/07(木)20:25 ID:nVzKnP8o(1) AAS
単純に洋館歩き回るだけでいい。
randomまっぷにして、鍵を手に入れてから玄関から出ればクリア。
敵も出せれば、撃退できる武器も用意。
こうしたゲーム性を確保したのち、デザインのクオリティをあげる。
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(1): 2016/01/07(木)23:29 ID:jc2wiw05(1) AAS
こんな糞スレ立てる1にゲームなんか作れないし、初心者でも作れるゲームのアイデアスレとして使えばいいんじゃね?

最終形をFPSだと想定したアイデア

uNetを使ったマルチプレイヤー鬼ごっこ
・弾を撃つとかHP管理は面倒なので鬼ごっこ
・鬼が他のプレイヤーに当たったら鬼交代
・人数が一定数を超えたらランダムに鬼決めて開始
・制限時間が経過した時点で鬼だった奴の負け
省5
12: 2016/01/08(金)13:39 ID:VfhANK2s(1/2) AAS
>>11
>AIの実装は面倒なのでPvPのみ

鯖に人いない時は、遊べないじゃないか!
13: 2016/01/08(金)16:14 ID:oZHGx8Zx(1/2) AAS
後から追加してもいいんやで〜
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(2): 2016/01/08(金)18:11 ID:HW863iMY(1) AAS
鬼ごっこやめて固定マップ内にランダムで発生する出口を制限時間内に目指す一人用ゲーにすれば解決
15: 2016/01/08(金)18:20 ID:VfhANK2s(2/2) AAS
やっぱりモブは欲しい…
頭悪いAIでもいいから、幾つか置かないと
16: 2016/01/08(金)19:24 ID:oZHGx8Zx(2/2) AAS
全くスクリプトを書いた事のない奴を想定するなら最初に目指すのは>>14のゲート通過ゲームでいいかもしれんね
プレイヤーや操作関連はスタンダードアセットのプレハブ置くだけだし、ゲートのランダム生成と通過判定だけ書けばゲームっぽいものにはなりそうだ

そこまで出来たらモブ用AI作るなりマルチプレイヤーにするなり銃撃てる様にするなり好きに拡張すればいいしな
初めてやるならゲームとして面白いかどうかより出来上がったという達成感を目指すといいと思う
17: 2016/01/10(日)10:49 ID:Bj5uOLKD(1) AAS
まずはフィールドでチャットするだけでも
18: [エタ確定だな] 2016/01/10(日)19:56 ID:KrLWFd95(1) AAS
ちょっと早いかも知れませんが先に言っときますね
そして彼らは星になった
19: 2016/01/12(火)16:10 ID:Me2t9Twu(1) AAS
つづいて、僕らは風になった…
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(3): 2016/01/20(水)15:17 ID:oJbsSLUq(1/2) AAS
ここに出てるアイデアパクってゲーム作っていいですかね?
21: 2016/01/20(水)15:56 ID:qBxQiDX2(1) AAS
どうぞ、ご勝手に!

と、通りすがりの人間が許可を出してみるテスト
22: 2016/01/20(水)16:38 ID:F2qWqBIY(1) AAS
できればここに進行状況を書いてもらえるとスレの意義が出てくるので助かる
23: 20 2016/01/20(水)18:01 ID:oJbsSLUq(2/2) AAS
>>10>>14を参考に
鍵をランダムに発生させて時間内に出口に持って行くって感じでいく
敵も作る予定
2Dの見下ろし型を想定してマップエディタ作ってたけど
3DのFPSにしようか迷いだした
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(2): 20 2016/01/21(木)05:25 ID:4/Ddh44I(1) AAS
外部リンク:imgur.com

鍵ゲット→脱出 の流れが出来た
インターフェイスのデザインが浮かばない
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(1): 2016/01/21(木)10:34 ID:bf187FS+(1) AAS
>>24
インターフェース作るならまずプレイヤーが何を知っていて何を知らないと面白いかを整理するといいかも

自分の周囲のマップがわかるならプレイヤーの頭上にカメラ置いてレンダーテクスチャに描画してミニマップ化すればいい
逆に背後が見えない様にするなら敵の足音などで背後の敵を感知出来る様にするのがいいかもしれない

こんな感じでゲームとして何が面白いかを基準に何を表示したらいいかを整理してみよう
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(1): 2016/01/22(金)00:24 ID:iwK6H/6S(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
これのホラーじゃないバージョンを作ればいんじゃね

個人的な質問なんだが、20はどうやって>>24を作れるレベルになって、
こっからどうやってスキルアップしようと考えてるん?
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(1): 2016/01/22(金)02:24 ID:nICNWB23(1) AAS
ゲーム性より画面クオリティだと思うよ。
ゲーム自体はファミコンGAMEBOY以下で構わない。
画面を綺麗にしないんであればUnity使う意味がなく、後にも生きない。
むしろ画面クオリティテスト用の叩き台として、後々画面表現だけ差し替えできるような作りにしておくべき。
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(1): 20 2016/01/22(金)07:41 ID:RxbT58Ov(1) AAS
>>25
その"ゲームの面白さ"の部分が自分でやっててわからなくなるんですよね
個人的に一番そこが悩みで、何作っても「誰がこれやりたがるんだろう」とか考えちゃう

>>26
大体公式のスクリプトリファレンスを見て勉強しました
長いサンプルはコピペすりゃ動くけど…って感じで、思ったとおりに変更するのが困難でやめるようにした
だからアセットも基本使わないでやりたい派
省4
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(1): 2016/01/23(土)01:24 ID:/4gLTN3k(1) AAS
そんな悩みなら一度コスティキャンのゲーム論まで戻るしかないよ
でも演出クオリティが与える面白さは無視したらいかんよ

パチスロなんか、お上が認めてるゲーム性自体は薄っぺらい乱数ゲームに過ぎない。開発部隊のやる事は演出だけだ
30: 2016/01/23(土)14:00 ID:Tjo+TYId(1) AAS
>>29
演出はしっかりとしたゲーム性の土台があってこそ有効なもので少なくとも>>28の段階で考慮に入れる事でなはい。

パチンコやソシャゲ(ガチャゲー)の開発が演出だけに専念できるのは「部分強化」「不定率強化」と言った心理学的に裏付けされた繰り返し遊ばせる仕組みが土台に既に存在するからだ
パチンコなんかは法的に制限されてる部分が多いから演出以外の部分をいじる事が出来ないという事情もある

この理論における「強化子」=報酬…つまりパチンコの現金やソシャゲのレアアイテムにあたる繰り返し遊ばせるための要素…ゲームにおける「楽しい」を定義する段階で演出等を先行させるのは愚考
31: 2016/01/24(日)02:26 ID:wow0C0Pn(1) AAS
「ゲーム性」の定義を共有しないとその話はなんの意味もない

FC世代は報酬を得やすいからこそゲームにハマるという印象だった。それを最大化したのがJRPGだという点までは合意いただけるとは思う

でもゲームはスポーツ性からパズルまで作り手の提案する課題が千差万別なんだよな

面白さで言うとローグライクにハマってる人はスレ立つくらい多い
マーケットで存在感出せるかどうかは別だけどね

演出の話に戻すと、「はい2秒以内にタップできましたねすごいですねー」みたいな「競技性皆無」なゲームが、実際に演出だけで成り立ってるんだよね
そういった現状への懸念とおもってくれれば幸い
省1
32: 2016/01/24(日)17:03 ID:eQc9AmFG(1) AAS
ゲームなんて単純でいいんだよ、一時期格闘ゲームがアホみたいな高難度コマンドになって
その後簡易コマンドになっても当然市場から消えていった。

まずは絵、見た目。キャプチャで眼を引く物しか存在を許されない。
デザイナーでないならそういうのめんどくさいのはわかる。

例えばローポリゴンノーテクスチャであっても、左下に二次元の顔グラ上半身グラがいるだけで段違いに眼を引く。
プログラミング技術を要せずグラフィックデザインスキルも要らないで評価が段違いに上がる手法。
33: 2016/01/24(日)17:34 ID:bjeIzPBn(1) AAS
デザインで飯食ってると真逆の印象だけどなw
見た目をよくすることで最初のユーザーの食いつきは格段に良くすることが出来るのは事実だしデザイン屋の腕の見せ所でもある
見た目で騙していかに母数を確保するかはデザイン屋の仕事、だが継続して遊ばせ続けられるかどうかは結局中身に継続して遊ばせる仕組みがあるかどうか次第

中身のない薄っぺらなゲームはすぐに飽きられる、この場合の中身は競技性や難易度なんかではなく、どちらかと言えば常習性という表現の方が近い
この点パチンコやガチャは収益に直結し非常に高い常習性のある優れた中身であると言える
ここがきちんと考えられているならゲーム自体はボタンを押すだけでもなんでもいい

繰り返し遊ばせる仕組みを考慮してないゲームはいくら見た目を良くしてもハリボテにしかならんよ
34: 2016/01/25(月)13:27 ID:pfrLw+21(1) AAS
オレのアイデアをやろう!

分野はリズムゲームで、
女子高生がケンケンパをひたすらやるというもの。
これの売りは、ケンケンパにあわせて、胸やケツが揺れるというやつ。
ケンケンパの長さはある程度長くして、直ぐに終わらないようにする。
ケンケンパのパターンもイロイロ増やして、ネコが横切って邪魔したり、近所のバーちゃんが水撒いて、濡れそうになったりとショートシーンを作る。
クリアするとアイテムも増えて、女子高生がドンドン薄着なるような仕様にするといい
省1
35: 2016/01/26(火)01:05 ID:R9cZaNm0(1) AAS
こういうののモデルデータって流用できんのかね
画像リンク[jpg]:pics.dmm.co.jp
画像リンク[jpg]:pics.dmm.co.jp
36: 2016/01/26(火)08:57 ID:LmcPqyEH(1) AAS
できるよ。
37: 2016/01/27(水)19:58 ID:2eVJVTtK(1) AAS
よーしおじさんがつくろうかなぁー?
因みにこの板に3回スレした前科持ちでぇーすぅ☆
3年前と5年前ぐらいかな ワラ
38: 2016/01/28(木)10:35 ID:R18TPD03(1) AAS
3回スレ立てした、かな?
39: 2016/01/28(木)11:49 ID:uvRjsk3Z(1/2) AAS
そうですッ☆
ちゃんとサイトも作ってツールやグラ自作したりしてたんですけど、仕事が忙しくて()
海外ゲーをパクろうかと思ってま〜す ワラ
バランス崩壊ゲーなんだけどCC半端なくてたんのしぃーんですー
日本人向けにカスタマイズしたら絶対流行りそうなだけにちょっと本気だしちゃおーかな テヘペロ

あ、ちなみにぃーそのゲーム日本展開したくて相手探してるみたいだけどその前にやっちまえ的なぁ ワラ
40: 2016/01/28(木)12:57 ID:48rOnksE(1) AAS
アイデアには著作権ないからな。
パクるなら、サッサとやってしまった方がいい。
遅れる程、儲けが減る
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