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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 22:44:42.94 ID:0nKMuJM/ >>82は解決しました。簡単にできましたww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/84
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 20:15:50.94 ID:rnDdxDqG SetLoopAreaTimePosSoundMem() この関数めっちゃ便利なんだけどググっても全くヒットしなかったんだが、いつ頃からあるんだろ? ループ開始位置と終了位置をms単位で指定できるから音声ファイルを編集する必要がなくなった 無加工のファイルでもこっちの好みでループ範囲を指定できるから 音楽ファイルはこの素材屋からDLしてねってreadmeに書いておけば配布するファイルサイズも小さく出来る あと軽く検証しただけだけど再生中に指定しなおしても有効だったから FF6のラスボス戦みたいに イントロ‐Aメロ‐繋ぎ‐Bメロ‐繋ぎ‐Cメロ〜 みたいになってるファイルで 最初はAメロをループ、条件を満たしたら繋ぎを経由してBメロループに移行〜みたいな演出も簡単に出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/109
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/18(火) 20:45:54.94 ID:bJnkmQcY ホラーだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/217
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 14:11:39.94 ID:k1bCPNPm PCが貧弱でUnityやUEだと重い、ぐらいかな 今から勉強するならあまりメリットは無いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/244
564: 553 [sage] 2018/09/11(火) 00:00:02.94 ID:ROgWPLgp デバッガーを使って、1行ずつ、デバッグすれば? それか、Rubyみたいに各行に、Print文を入れていく p 0 文1 p 1 文2 p 2 これで、どこまで処理が進んだかわかる 例えば、0, 1 と表示されれば、文2 でエラーを起こしているとわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/564
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 15:52:04.94 ID:3KVGhiH9 >>698 2Dの方です。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/700
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 19:04:58.94 ID:R99BIRX3 tes http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/785
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 12:50:09.94 ID:O3Yg3Bcl test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/805
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:58:27.94 ID:XlVWLwmf 変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/870
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:16:05.94 ID:XlVWLwmf イリノイ州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/973
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