[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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84: 2016/08/07(日)22:44:42.94 ID:0nKMuJM/(3/3) AAS
>>82は解決しました。簡単にできましたww
109(1): 2016/10/04(火)20:15:50.94 ID:rnDdxDqG(1) AAS
SetLoopAreaTimePosSoundMem()
この関数めっちゃ便利なんだけどググっても全くヒットしなかったんだが、いつ頃からあるんだろ?
ループ開始位置と終了位置をms単位で指定できるから音声ファイルを編集する必要がなくなった
無加工のファイルでもこっちの好みでループ範囲を指定できるから
音楽ファイルはこの素材屋からDLしてねってreadmeに書いておけば配布するファイルサイズも小さく出来る
あと軽く検証しただけだけど再生中に指定しなおしても有効だったから
FF6のラスボス戦みたいに
省2
217: 2017/04/18(火)20:45:54.94 ID:bJnkmQcY(1) AAS
ホラーだ
244: 2017/06/09(金)14:11:39.94 ID:k1bCPNPm(1) AAS
PCが貧弱でUnityやUEだと重い、ぐらいかな
今から勉強するならあまりメリットは無いと思う
564: 553 2018/09/11(火)00:00:02.94 ID:ROgWPLgp(1) AAS
デバッガーを使って、1行ずつ、デバッグすれば?
それか、Rubyみたいに各行に、Print文を入れていく
p 0
文1
p 1
文2
p 2
省2
700: 2020/11/23(月)15:52:04.94 ID:3KVGhiH9(1) AAS
>>698
2Dの方です。。。
785: 2021/12/05(日)19:04:58.94 ID:R99BIRX3(1) AAS
tes
805: 2022/01/18(火)12:50:09.94 ID:O3Yg3Bcl(1) AAS
test
870: 2024/03/20(水)22:58:27.94 ID:XlVWLwmf(15/145) AAS
変
973: 2024/03/20(水)23:16:05.94 ID:XlVWLwmf(118/145) AAS
イリノイ州
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