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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/29(土) 18:40:06.93 ID:EkJNcx6r >>218 一応C#版ならサンプル転がってるね 規制でurl貼れないけど検索すればすぐ見つかる でも221が言うようにDivGraph系使った方が楽だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/222
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 18:21:17.93 ID:SGYRsMDo >>243 俺の場合はVBで使えるからという理由だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/246
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 06:28:35.93 ID:1cW9r6Ce お勧めの便利な隠し関数あったら教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/306
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 08:45:03.93 ID:L///N+7G 心配しなくてもお前らじゃあんなの作れないから、いらつく心配なんかしなくていいぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/376
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/07(月) 13:58:29.93 ID:Vfb9Bs9K 確かにうんこ旨そうだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/415
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/26(水) 18:34:10.93 ID:kkI88fKg いまさら遅いと思うけど、グリッドベースで進行するゲームの場合キャラの位置もグリッド座標で持つようにして キャラ絵は接触判定とか無視して自動で指定位置に移動するほうがいい 落ちものパズルとかターン制ストラテジーがだいたいこんな感じになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/626
677: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/10(木) 05:53:20.93 ID:hgx4TYmp お腹すいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/677
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 18:34:55.93 ID:rWsMLgtP test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/779
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:05:14.93 ID:XlVWLwmf 理由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/910
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