[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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222: 2017/04/29(土)18:40:06.93 ID:EkJNcx6r(1) AAS
>>218
一応C#版ならサンプル転がってるね
規制でurl貼れないけど検索すればすぐ見つかる
でも221が言うようにDivGraph系使った方が楽だと思う
246: 2017/06/09(金)18:21:17.93 ID:SGYRsMDo(1) AAS
>>243
俺の場合はVBで使えるからという理由だった
306: 2018/01/19(金)06:28:35.93 ID:1cW9r6Ce(1) AAS
お勧めの便利な隠し関数あったら教えて
376: 2018/04/15(日)08:45:03.93 ID:L///N+7G(1) AAS
心配しなくてもお前らじゃあんなの作れないから、いらつく心配なんかしなくていいぞw
415: 2018/05/07(月)13:58:29.93 ID:Vfb9Bs9K(1) AAS
確かにうんこ旨そうだよな
626: 2018/12/26(水)18:34:10.93 ID:kkI88fKg(1) AAS
いまさら遅いと思うけど、グリッドベースで進行するゲームの場合キャラの位置もグリッド座標で持つようにして
キャラ絵は接触判定とか無視して自動で指定位置に移動するほうがいい
落ちものパズルとかターン制ストラテジーがだいたいこんな感じになってる
677: 2020/09/10(木)05:53:20.93 ID:hgx4TYmp(1) AAS
お腹すいた
779: 2021/11/23(火)18:34:55.93 ID:rWsMLgtP(1) AAS
test
910: 2024/03/20(水)23:05:14.93 ID:XlVWLwmf(55/145) AAS
理由
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