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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/27(木) 20:28:51.91 ID:BuMiN4CL 制作中のゲームにはキャラの髪型や服や装備や小物を変えるキャラメイキング(着替え)の機能があって、 今はひとつのMV1ファイルにまとめておき、フレーム表示/非表示で切り替えてるのですが、 だんだんアイテムが増えてきてファイルが大きくなってしまったので 別の方法をとりたいのですが、 キャラメイキングや着替えを実装するのに何かいい方法ありませんか? 髪型や服や装備や小物ごとにXファイルでバラバラにしておいて、Xファイルをテキスト結合するのが 楽なのではないかと思っていますが、もっと良い方法ありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/124
249: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/12(月) 12:43:11.91 ID:AYi3m4Li 無能ほど負荷とか並列化にこだわる法則 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/249
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 13:04:40.91 ID:dJxrVb2a unityなんか素材をポンポンドロップしてプレハブ化してそれを呼び出すだけよ?超簡単w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/330
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 16:37:51.91 ID:4Kwil+iN DXライブラリで 3D が出来るなんてただの都市伝説ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/339
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 04:54:42.91 ID:t75c1Gyp 困った時は素直に管理人に直接言ったほうが良いと思うな DXライブラリでDirectX並のことして自己解決するのは本末転倒だし DXライブラリユーザー全体にとってもためにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/357
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:39:38.91 ID:tt/t6/9o >>410 煽られてキレて顔赤くするくらいなら煽らなきゃいいのに 煽らなかったら煽られないんだよ?わかる?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/411
505: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 05:49:23.91 ID:DgEMMqli 結局、今夜も夜通しで進展せず朝を迎えた。 プログラムとサイトやブログとにらめっこしてました。 外部ファイル扱いの理解度が足りないせいもありますが 一番は、DXライブラリサイトのリファレンスが親切じゃないこと。 archiveファイル読み込み関数でcsvファイルを扱う場合の説明が不十分。 ifstreamやgetlineで問題なく動くプログラムをやっとこさ組めたのに。。 画像やサウンドなんてFileReadで触らずとも、それぞれ描画関数や再生関数で archiveファイルから勝手に開けるのに、、、なぜリファレンスサンプルに テキストファイル取り上げないの、、、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/505
556: 553 [sage] 2018/09/09(日) 18:41:50.91 ID:6GoioEmY >動的言語・静的言語・ポインタのある言語の順に、難しくなっていくから、 >ポインタのある言語なんて、多言語でプログラミングして、10年後に始めるべき 例えれば、君はヒマラヤ登山をする初心者w 絶対に無理なのが、わかるよね まず10年は、簡単な山から登って、基礎体力や登山の方法を学ぶ まず10年は、コンピューターシステム・プログラミングの方法を学ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/556
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/29(火) 07:55:34.91 ID:GegZBjGh アンチエイリアスが全然効かねえ・・・二次元はGraphFilter()の解説通りにすればまあ解決だけれど、同じ手法を三次元では全然効果ない。 シェーダーに手を出さないとアカンのか・・・? ま、いっか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/847
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:59:20.91 ID:XlVWLwmf 理由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/874
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:06:18.91 ID:XlVWLwmf 画面 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/917
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:10:15.91 ID:XlVWLwmf 状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/944
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