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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/19(金) 07:22:42.85 ID:g+RjjMNz ビット演算調べて。 一桁目が1 0001 1x1=1 二桁目が1 0010 1x2+0=2 三桁目が1 0100 1x2x2+0x2+0=4 四桁目が1 1000 1x2x2x2+0x2x2+0x2+0=8 2になると一桁上がるから2進数。 普通の10進数も、例えば、1234は =1x10x10x10+2x10x10+3x10+4 一つのキーが押されているか押されていないかを表現するのには0と1で充分。 つまりキーが4つなら0000から1111で表現できる。 キーの組み合わせはビットのor演算になる。 2進数だから足し算と結果は同じになるけど。 逆に一つのキーの状態を調べるのはandで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/22
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 23:49:59.85 ID:9QnQQ2rD >>53 何を疑問に思ったが知らんが、最初からそういう話じゃねぇの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/54
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/13(土) 05:15:02.85 ID:smt/5o17 単位は人それぞれだけど、精度を下げりゃ描画が甘くなるのはそりゃ当然よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/91
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/07(月) 19:41:54.85 ID:gUi75qwS 実際は苦いけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/416
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 13:23:15.85 ID:KAsMzLPf ライブラリ公開してくれよ。 車輪の再発明は辞めたい。 勉強にはなるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/423
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 15:15:20.85 ID:2W2TZVJf まず、DXアーカイブファイルは全部のファイルを無理矢理合体&暗号化した完全独自形式のものなので、基本的にDXライブラリが用意した専用の関数でしか読み込めない 画像やサウンドはDXライブラリの読み込み関数を使うから、何もせずともDXアーカイブファイルから読み込めるようになってるんだよ LoadGraph等には、内部的にFileRead_openが入ってるので、元のフォルダだろうとアーカイブだろうと読み込める ただ、暗号化されてない場合に限り、小細工を弄すればバイナリファイルとして直接読める。(フォーマットを理解して自力でポインタ移動する必要がある) 上でみんなが説明してるのはこれ これまでのやり取りを見る限り、バイナリファイル云々は今の君の知識で理解するのはたぶん無理なので、DXライブラリの関数使って地道にがんばったほうがいい というかなぜFileRead_openを拒むのかがわからない…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/468
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 06:26:04.85 ID:2HdjcsD1 C/C++にはString型(文字列型)なんてものは無く std::stringクラスオブジェクトを3000個も用意するなって事でしょう 基礎の理解がおぼつかないまま先に進もうとしてめちゃくちゃになってる DXのサンプル無くてもCのfopen/fread辺りのTXT読み込みサンプルを探して試してみて デバッガで動きが理解できたら対応するDXライブラリのAPIに置き換えればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/506
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 23:59:02.85 ID:2HdjcsD1 大前提だけどアーカイブにはちゃんと目的のファイル入ってる? FileRead_gets後のbufの中身はデバッガなりprintf/OutputDebugStringAで見て 正しいデータか壊れているかは確認してるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/523
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/27(月) 13:19:24.85 ID:5ntmzwlo >>791 test ホントだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/792
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 21:08:30.85 ID:Oee+lnxN test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/800
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:12:41.85 ID:XlVWLwmf 間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/958
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:16:46.85 ID:XlVWLwmf オクラホマ州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/977
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