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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/05(火) 23:44:29.77 ID:fkNSYSkc Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【関連スレ】 C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止](c)2ch.net http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1420939171/ ゲームプログラムなら俺に聞け32(c)2ch.net http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1441693570/ ●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ 【C++】 DirectX初心者質問スレ Part39 【C】 [転載禁止](c)2ch.net http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1418438785/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/1
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:02:14.77 ID:zAFWgH33 最近だとレイフォースがパッド対応で話題になってなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/254
466: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 14:40:43.77 ID:SP/YWN4v >>462 >パソコンで使うデータは全てバイナリデータと言えるので、 >csvだろうがDXアーカイブファイルだろうが全てバイナリ形式で読み込める その理論だとcsvや音声などの外部素材データをDXarchiveファイルにしたとしても、 archiveする前、つまりはビジュアルスタジオのプロジェクト上で ビルドして正常に機能してるプログラムそのままでも archive後も正常に機能するはずではないですか? もう少し具体的に言いますと>>442で説明しきれなかったんですが ifstream ifsを利用して、csvの中の数値を配列に入れ込むプログラムを 自分は書いてまして、そのプログラムで問題なく動いてるゲームがあるんですが、 それの完成後にreleaseビルドして、使用してるサウンドやcsvの素材は フォルダごとarchiveファイル化したんですよ(配布する場合は皆さんそうしますよね?。 そしてexeファイルを実行したところ、画像やサウンドは正常に読み込むんですが、 csvだけ正常に読み込んでくれないんです。 エラーになるというよりは、数値を正しく読み込んで無いようで、配列を利用した背景画像が バグります。 例えばそこで素材をarchiveファイル化せずに、素材が入ったフォルダをそのままで 利用すると画像やサウンドはもちろん、csvも正常に読み込み、ゲームも正常に動くんです。 なので、私は、こう思ったわけです。 「csvについては、archiveファイル化すること前提にしたプログラムを組まないと 正しく読めないのかな」と。 それで、「FileRead_open」を使わないとダメなのかなと。 archiveファイルのcsvを読み込む場合、FileRead_openを利用しろと言われたことがあるので。 でもあなたの話を聞いてたら、違うのかな、とか。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/466
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 11:51:45.77 ID:BnLmkC9Z 作者がさんざん説明している主旨を理解していないだけじゃん DXライブラリは作者自身が現場で使っているものを他の皆にも提供しますというスタンスで、 ゲームに特化した便利機能を極力採用していないのも、プログラミング技術を転用しやすいようにとのことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/753
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