[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1: 2016/01/05(火)23:44:29.77 ID:fkNSYSkc(1/2) AAS
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

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【関連スレ】
省7
254: 2017/06/14(水)21:02:14.77 ID:zAFWgH33(1) AAS
最近だとレイフォースがパッド対応で話題になってなかったっけ
466
(1): 2018/09/07(金)14:40:43.77 ID:SP/YWN4v(3/13) AAS
>>462
>パソコンで使うデータは全てバイナリデータと言えるので、
>csvだろうがDXアーカイブファイルだろうが全てバイナリ形式で読み込める

その理論だとcsvや音声などの外部素材データをDXarchiveファイルにしたとしても、
archiveする前、つまりはビジュアルスタジオのプロジェクト上で
ビルドして正常に機能してるプログラムそのままでも
archive後も正常に機能するはずではないですか?
省17
753
(1): 2021/09/12(日)11:51:45.77 ID:BnLmkC9Z(1) AAS
作者がさんざん説明している主旨を理解していないだけじゃん
DXライブラリは作者自身が現場で使っているものを他の皆にも提供しますというスタンスで、
ゲームに特化した便利機能を極力採用していないのも、プログラミング技術を転用しやすいようにとのことだよ
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