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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/18(日) 22:50:19.71 ID:w4mjhhpa >>158 混乱させてしまったようで、申し訳ないです 155の意図をやっと把握しました(訂正に訂正を重ねてホンマ……) パターン1は、どこかでフェードインの命令要求を登録した後、draw関数を呼び出します draw関数内では、透過度の変更要求の確認、透過度の更新、および、DXライブラリ「SetDrawBlendMode」の呼び出しを行います 透過度の変更要求がない場合は、SetDrawBlendModeを使いません なので、通常描画もフェードイン描画も一律draw関数を呼びだすことになります パターン2は drawFadeIn とdraw を別関数にします フェードインするときは、drawFadeInを呼び出して、引数として透過度の更新情報を渡します 結論としては、皆さん「パターン2がマシ」と仰っているので、その路線で進めようと思います 描画処理専門のブラシクラスも含めて、検討してみます 可読性に関しては、最近、可読性を確保するためのストレスに負け始めてます 重要なのは重々承知ですが、やはり面倒…… 趣味なはずなのに、仕事と同様のストレスを感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/159
463: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 12:41:21.71 ID:SP/YWN4v >>462 えっと、自分の知識不足かもしれませんが 普通に数字と「,」だけが詰まったcsvファイルを用意していても バイナリ形式で読むプログラムを書いていれば バイナリ形式で読むってことですか? バイナリ形式で読むプログラムを書いた場合は 用意するファイルもバイナリ形式で保存されたファイルじゃないと ダメなのかなと思っているんですけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/463
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 06:51:24.71 ID:Azvx/JNZ 俺かなり真剣に考えてレスしたはずなのに 有益ではないと断言されてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/550
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/28(月) 12:50:27.71 ID:1rRkDpQU 2013でやってるけどあいまい出て気持ち悪かったなぁ、ctrlk+ctrldで何故か直ってたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/632
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 15:07:06.71 ID:ugL+NChB てか、目指している方向がゲームエンジンとは違うでしょ。比べるほうが間違ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/766
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/27(水) 17:14:55.71 ID:LLwB+/QZ それが事実ならわざわざ他人を呼び込んで儲けを減らす行為は利益がない よって信用できないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/773
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:58:02.71 ID:XlVWLwmf 書 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/867
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