[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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159
(1): 2016/12/18(日)22:50:19.71 ID:w4mjhhpa(7/7) AAS
>>158
混乱させてしまったようで、申し訳ないです
155の意図をやっと把握しました(訂正に訂正を重ねてホンマ……)

パターン1は、どこかでフェードインの命令要求を登録した後、draw関数を呼び出します
draw関数内では、透過度の変更要求の確認、透過度の更新、および、DXライブラリ「SetDrawBlendMode」の呼び出しを行います
透過度の変更要求がない場合は、SetDrawBlendModeを使いません
なので、通常描画もフェードイン描画も一律draw関数を呼びだすことになります
省7
463
(1): 2018/09/07(金)12:41:21.71 ID:SP/YWN4v(2/13) AAS
>>462
えっと、自分の知識不足かもしれませんが
普通に数字と「,」だけが詰まったcsvファイルを用意していても
バイナリ形式で読むプログラムを書いていれば
バイナリ形式で読むってことですか?

バイナリ形式で読むプログラムを書いた場合は
用意するファイルもバイナリ形式で保存されたファイルじゃないと
省1
550: 2018/09/09(日)06:51:24.71 ID:Azvx/JNZ(1/3) AAS
俺かなり真剣に考えてレスしたはずなのに
有益ではないと断言されてしまった
632
(1): 2019/01/28(月)12:50:27.71 ID:1rRkDpQU(1) AAS
2013でやってるけどあいまい出て気持ち悪かったなぁ、ctrlk+ctrldで何故か直ってたが
766: 2021/10/03(日)15:07:06.71 ID:ugL+NChB(1) AAS
てか、目指している方向がゲームエンジンとは違うでしょ。比べるほうが間違ってる。
773: 2021/10/27(水)17:14:55.71 ID:LLwB+/QZ(1) AAS
それが事実ならわざわざ他人を呼び込んで儲けを減らす行為は利益がない
よって信用できないw
867: 2024/03/20(水)22:58:02.71 ID:XlVWLwmf(12/145) AAS

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