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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/19(金) 17:10:56.60 ID:yVHYDmTr こうして見てると、ビット演算を他人に教えるって結構大変そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/23
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 08:13:58.60 ID:8LrVjVrS >>129 自分でも気付いてる通り、基本原則はコードとリソースを分離すること。 テキストファイルの読み込みと解析が出来るなら 単純なシナリオファイル(会話+αくらい)のローダくらいなら比較的簡単。 まあそれ以上に複雑なことをやるなら、素直に 既存のスクリプト言語の組み込み用ライブラリを頼ったほうが良いと思うけどね。 次点としては、ソースファイルの構成を見直して、最低限のビルドでも済むようにすること。 各クラスの書き方、各ファイルの依存関係なんかを整頓することで、 ちょっと修正したくらいなら、長時間のビルドを要さなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/130
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 00:31:54.60 ID:HwJJ4Rji 例えば「マリオが死ぬと画面がフェードアウトして画面が切り替わる」 …という処理があるとして ■パターン1 マリオの死亡処理のところに 具体的な切替演出の設定(この場合はフェードアウト)を書くことになる。 ■パターン2 マリオ死亡時にやることは 画面切替フラグを立てるだけで、死亡処理に集中することが出来る。 画面切替の演出には、画面がどんどん暗くなる「フェードアウト」だけでなく、 真っ白になったり(ホワイトアウト)、ワイプしたり色んな演出パターンが考えられる。 実際にやるかどうかは別としてね。 そうなると、画面切替処理は独立させておいたほうが取り回しが良くなるのではないか? というのがオイラの考える2のメリットかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/161
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/30(月) 18:28:11.60 ID:2zIjyMmQ Delayフレーム後にSoundHandleを指定の音量パン周波数で再生する SoundEffect(int SoundHandle,int VolumePal,int PanPal,int FrequencyPal,int Delay) こんな関数を作りたいんだけど実装方法が思いつかない SetSoundCurrentTimeでマイナスの値を設定出来たら簡単なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/169
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 17:51:36.60 ID:gZSjLbfM >>279 まじか よくわからなくなってきたので中途半端でやめずにとりあえずC++を一通りやってからゲーム制作勉強します… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/281
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 07:47:12.60 ID:3JaGjMOx ゲームのレベルが低いうちはDXライブラリみたいな縛りがゆるくて自由に何でもできるゲームエンジンが優勢だったけど わりと最近の、高度化されたゲームが増えるにつれて ほかの人がつくった高品質・高機能なアセットが使えるゲームエンジンが優勢になっちゃった感じはする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/336
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 03:13:18.60 ID:amawE2AE 他のゲームエンジンの後追いじゃなくて別の新しい方向に向かってもよかったかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/380
528: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 00:09:08.60 ID:/IlMVd18 >>523 >正しいデータか壊れているかは確認してるよね もちろん、デバッグで確認して、bufじゃないですが 最終的な配列の中身を確認し、ちゃんとcvsの数値が そのまま各要素に入っていることは確認しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/528
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 23:18:52.60 ID:wLFAsmkJ 青葉真司、京アニの放火の犯人(と今の所されてる男)。 ネタや煽りで「ネットストーカー」とか書き込んでるんなら性格or頭が悪いってだけで、 実質的な害は無い(気分は悪いけどね)からまあいいんだけどさ。 世の中には少数だけど青葉みたいに本気で頭おかしい人が居るからね。 文面だけじゃ本気なのかネタなのか区別つかんし…。 こことか2chとかアングラな掲示板ならともかく、 平和な本家サイトの掲示板では使う言葉は選んで欲しいよ。 レスバしたいんなら、他でやればいいのに…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/646
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:39:29.60 ID:+rNfIlhi このスレも酷いけど板自体にバカしかいねえな ゴミスレばっか立ってるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/713
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:03:35.60 ID:XlVWLwmf 本国 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/900
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:16:28.60 ID:XlVWLwmf ウィスコンシン州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/975
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:20:31.60 ID:XlVWLwmf ノースカロライナ州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/997
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