[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 11:24:07.56 ID:SbF7UdV7 >>171 DX11でつくるのなら DXライブラリは、DX11の機能のテッセレーションやジオメトリシェーダー コンピュートシェーダーなど対応していないからあまりオススメしないぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/175
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 14:58:07.56 ID:4brvAqUP もう何年も前に、 ハードウェア描画は1ドットずれたりする場合があるだの 3Dのものを画面に映す(2Dに変換する)際に誤差が生じるだの 聞いたことあるけど、流石にそれは関係ないかしらね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/188
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 14:44:24.56 ID:qT8WsIhy DXLib 知らずに覗いてるだけでどう挙動が変わったかわからんので >>213 の疑問には答えられないが、 >>214 おそらくファイルのく中身は表示などに使う文字列だという前提だと、 文字列の終端は NULL で止める必要があるのでその 1byte 分を余計に確保している。 (今どきのコンパイラは malloc での確保と同時に \0 埋めをしてくれるのかもしれないけどちょっと危ないな。) readbin() という名前からして文字列と言っても中身はバイト列と推測できるので、 ファイルの中身には終端 NULL を入れずに記録しているんだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/215
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/09(火) 08:34:24.56 ID:K1FQSBk+ アニメーション用の画像を一枚にまとめた後ってLoadDivGraphでもDrawRectGraphでもアニメーションにできるけど どっちの方が軽いとかってあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/226
305: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:25:19.56 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 YF53OEVNGR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/305
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 09:38:33.56 ID:jI2E+sAp そうやってやらねぇ奴はずっと何もできねぇんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/343
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 08:55:16.56 ID:8FkhnZEo 自分で組んでbox2Dより洗練された高速演算のライブラリを書けるならまあいいけどさ 物理挙動は入れずに衝突判定だけ取ることも出来るんだよ。そこに使うだけでもめっちゃ楽。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/398
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 01:21:08.56 ID:8MyNpCBt PS4に限らず、CS向けの開発資料関係はソニーと要契約だし、 PS4向けのDXライブラリにはそういう情報も含まれてるでしょう。 いづれにしても個人が契約結ぶのは無理だし、この会社が窓口請け負ってんじゃないかな。 おそらくOSSにはならないと言うかなれないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/568
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/07(金) 23:37:15.56 ID:PDXHyNts 整数型にして16で割って16掛ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/602
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 12:08:17.56 ID:+jj3DZE4 test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/761
835: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/12(日) 12:01:27.56 ID:RSIvxiiH >>827 192 :Hiromiti:2017/01/23(月) 21:57:01.74 ID:W7jAWX1Z 同人ゲームを売るために東方の二次創作に頼る時点で間違っておる! 東方シリーズの作者ZUN氏は、自分でオリジナルのブランドを誕生させたことが成功の鍵 あの人は誰かの同人ゲームの二次創作で勝負を掛けたわけではなく 自分のゲーム、自分の音楽で勝負に出た それで東方シリーズというオリジナルブランドを確立 後に続く者がZUN氏にあやかって東方の二次創作ゲームを作るとかさ それこそ保身に頼りすぎ 自分で勝負に出ようとしない オリジナルのキャラで、オリジナルのゲームジャンル(弾幕シューティング)を誕生させる これが必要なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/835
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.023s*