[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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175: 2017/02/26(日)11:24:07.56 ID:SbF7UdV7(2/2) AAS
>>171
DX11でつくるのなら
DXライブラリは、DX11の機能のテッセレーションやジオメトリシェーダー
コンピュートシェーダーなど対応していないからあまりオススメしないぞい
188: 2017/03/11(土)14:58:07.56 ID:4brvAqUP(1) AAS
もう何年も前に、
ハードウェア描画は1ドットずれたりする場合があるだの
3Dのものを画面に映す(2Dに変換する)際に誤差が生じるだの
聞いたことあるけど、流石にそれは関係ないかしらね…
215: 2017/04/15(土)14:44:24.56 ID:qT8WsIhy(1) AAS
DXLib 知らずに覗いてるだけでどう挙動が変わったかわからんので >>213 の疑問には答えられないが、
>>214
おそらくファイルのく中身は表示などに使う文字列だという前提だと、
文字列の終端は NULL で止める必要があるのでその 1byte 分を余計に確保している。
(今どきのコンパイラは malloc での確保と同時に \0 埋めをしてくれるのかもしれないけどちょっと危ないな。)
readbin() という名前からして文字列と言っても中身はバイト列と推測できるので、
ファイルの中身には終端 NULL を入れずに記録しているんだろう。
226: 2017/05/09(火)08:34:24.56 ID:K1FQSBk+(1) AAS
アニメーション用の画像を一枚にまとめた後ってLoadDivGraphでもDrawRectGraphでもアニメーションにできるけど
どっちの方が軽いとかってあるのかな
305: 2017/12/31(日)19:25:19.56 ID:/rN76OKL(1) AAS
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343: 2018/03/13(火)09:38:33.56 ID:jI2E+sAp(1) AAS
そうやってやらねぇ奴はずっと何もできねぇんだ
398
(1): 2018/04/26(木)08:55:16.56 ID:8FkhnZEo(1) AAS
自分で組んでbox2Dより洗練された高速演算のライブラリを書けるならまあいいけどさ
物理挙動は入れずに衝突判定だけ取ることも出来るんだよ。そこに使うだけでもめっちゃ楽。
568: 2018/09/13(木)01:21:08.56 ID:8MyNpCBt(1) AAS
PS4に限らず、CS向けの開発資料関係はソニーと要契約だし、
PS4向けのDXライブラリにはそういう情報も含まれてるでしょう。
いづれにしても個人が契約結ぶのは無理だし、この会社が窓口請け負ってんじゃないかな。
おそらくOSSにはならないと言うかなれないと思うよ。
602
(1): 2018/12/07(金)23:37:15.56 ID:PDXHyNts(1) AAS
整数型にして16で割って16掛ける
761: 2021/09/27(月)12:08:17.56 ID:+jj3DZE4(1) AAS
test
835: 2023/03/12(日)12:01:27.56 ID:RSIvxiiH(1) AAS
>>827
192 :Hiromiti:2017/01/23(月) 21:57:01.74 ID:W7jAWX1Z
同人ゲームを売るために東方の二次創作に頼る時点で間違っておる!
東方シリーズの作者ZUN氏は、自分でオリジナルのブランドを誕生させたことが成功の鍵
あの人は誰かの同人ゲームの二次創作で勝負を掛けたわけではなく
自分のゲーム、自分の音楽で勝負に出た
それで東方シリーズというオリジナルブランドを確立
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