[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 20:41:15.55 ID:wUcW1H+O 龍神録のところのプログラムって、垂直同期とタイマー待機を同時にやってた気がする どっちかだけにするといいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/71
100: 97 [sage] 2016/09/16(金) 19:48:32.55 ID:/GVguODS DrawBox()って思った以上にコスト高なのね。 エディタ作っているのですが、マウスで指定範囲を決定するのに半透明のFilling=TRUEで サイズが{400,200}程度になると追いついて来ないし。うちの環境だと。 まあ範囲が分かれば良いだけなので、非透明のFilling=FALSEにしましたが。 機能の根幹に必要な命令じゃなくて良かった・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/100
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 07:20:39.55 ID:/aW+4m+D 全部コードに直書きする形でならなんとか自分の思う通りに作れるようになったとは思うんだけど さすがに会話イベント一個追加したり、マップに壺一個追加しただけで再コンパイルする必要がある状況って なんというか我ながらアホだよね この状況を卒業するには何を勉強したらいいのかアドバイスください 作ってるのは2DRPGで、主にNPCのイベント内容をコードの外に出すにはどうやればいいかで躓いてます とりあえず思いついてるやり方は セリフ表示とか効果音を鳴らすとかのイベント処理を担っている関数に番号振って引数の数を紐付けしておいて イベントの内容を全部、関数の番号、引数の数、引数の数値…って数字だけのデータにして そのデータを読み込んで、どの関数を呼び出し引数にはどんな数値を入れるかを判断して実行する関数を作り イベントの内容を全部数値に置き換える方法なんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/129
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 05:11:46.55 ID:3rsXcNLy fpsの表示なんて、いるかあ? こんなしょぼい機能を追加してしまうところにDXライブラリの作者のやる気の無さを感じるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/312
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 17:04:14.55 ID:aG9DWC8k DXライブラリ関係ない話題ですんません 2DのRPGの話なんですが 普段は上下左右の4方向にしか移動できないタイプのゲームで マップで坂道を表現するときの処理の仕方なんですけど、どんな風にやればいいかなと マップの侵入不可とかの地形データの中に坂道フラグみたいなのを設定して 移動の時にそれを参照して、現在位置の地形が坂道の場合、斜めに移動する ってやったら>>618の図で言うところ のぼる時は 4C→4D→3E→2F→1Gになり 戻ろうとすると1Gは平面で1Fに行ってしまう また階段途中で引き返しても4Dから5Cに行っちゃう 要するに、坂道に足を踏み入れた時と、坂道から抜け出す時の座標のずれが気になるんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/619
818: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/08(日) 17:20:24.55 ID:+Tj9vhQk 教えてくれて超ありがとう。 「DXライブラリ置き場」の説明文に「C++言語用のゲームライブラリです。」とあるので、Nim等では使用不可だと思ってた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/818
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.033s