[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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71(1): 2016/06/07(火)20:41:15.55 ID:wUcW1H+O(1) AAS
龍神録のところのプログラムって、垂直同期とタイマー待機を同時にやってた気がする
どっちかだけにするといいはず
100(2): 97 2016/09/16(金)19:48:32.55 ID:/GVguODS(1) AAS
DrawBox()って思った以上にコスト高なのね。
エディタ作っているのですが、マウスで指定範囲を決定するのに半透明のFilling=TRUEで
サイズが{400,200}程度になると追いついて来ないし。うちの環境だと。
まあ範囲が分かれば良いだけなので、非透明のFilling=FALSEにしましたが。
機能の根幹に必要な命令じゃなくて良かった・・・。
129(1): 2016/11/02(水)07:20:39.55 ID:/aW+4m+D(1/3) AAS
全部コードに直書きする形でならなんとか自分の思う通りに作れるようになったとは思うんだけど
さすがに会話イベント一個追加したり、マップに壺一個追加しただけで再コンパイルする必要がある状況って
なんというか我ながらアホだよね
この状況を卒業するには何を勉強したらいいのかアドバイスください
作ってるのは2DRPGで、主にNPCのイベント内容をコードの外に出すにはどうやればいいかで躓いてます
とりあえず思いついてるやり方は
セリフ表示とか効果音を鳴らすとかのイベント処理を担っている関数に番号振って引数の数を紐付けしておいて
省3
312: 2018/02/19(月)05:11:46.55 ID:3rsXcNLy(1/4) AAS
fpsの表示なんて、いるかあ?
こんなしょぼい機能を追加してしまうところにDXライブラリの作者のやる気の無さを感じるわ
619(1): 2018/12/24(月)17:04:14.55 ID:aG9DWC8k(2/3) AAS
DXライブラリ関係ない話題ですんません
2DのRPGの話なんですが
普段は上下左右の4方向にしか移動できないタイプのゲームで
マップで坂道を表現するときの処理の仕方なんですけど、どんな風にやればいいかなと
マップの侵入不可とかの地形データの中に坂道フラグみたいなのを設定して
移動の時にそれを参照して、現在位置の地形が坂道の場合、斜めに移動する
ってやったら>>618の図で言うところ
省4
818: 2022/05/08(日)17:20:24.55 ID:+Tj9vhQk(2/2) AAS
教えてくれて超ありがとう。
「DXライブラリ置き場」の説明文に「C++言語用のゲームライブラリです。」とあるので、Nim等では使用不可だと思ってた…
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