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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/13(土) 08:56:44.42 ID:kHkMVs63 Zバッファのビット深度を変更する関数があったような デフォは16bitだから32bitとかにしてみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/92
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 16:14:57.42 ID:oi8Si/s0 >>278 Colision detectionで一発解決 そう、unityならね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/280
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 17:22:38.42 ID:Xz3y6FmN >>359 ごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/360
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 18:53:22.42 ID:pNPtAbT4 とある意見「Box2Dぐらいは使えるようになった方がいい(便利だし開発が楽だから)」 とあるマゾ「俺は楽したくない変態だから物理演算はいらない。他の人間もそうあるべき」 俺「開発の効率を上げるのを拒む人間って害悪だよなあ。真空管でパンチカードでも通してろよ・・・」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/394
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 21:26:43.42 ID:Obi4vXUU 衝突判定作るのってそんな大変かね 丸と四角と線分くらいで十分でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/399
481: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/07(金) 23:04:19.42 ID:SP/YWN4v >>476 すみません、今まで使ったことない関数や表現がありますのでよかったら教えて頂けませんでしょうか、、 自分は今成長したいんで、非常に関心がありますのでぜひともお願いします。 質問1、 if( isdigit( t_Char ) != 0 ) ここの意味は、isdigitで「t_Charの(頭が)空じゃ無いなら」の認識で正解ですか? 判定関数のisdigitを利用したことないもので、、 質問2、 もし1の私の認識が当たっているとすれば do{ t_Sum = ( t_Sum * 10 ) + ( t_Char - '0' ); t_Char = FileRead_getc( t_FileHandle ); }while( isdigit( t_Char ) != 0 ); ここの条件式は、t_Charの中の文字を読み進めながら 「空の領域になるまで」という理解になりますが、それで間違いないですか? 質問3、 t_Sum = ( t_Sum * 10 ) + ( t_Char - '0' ); すみません、ここのt_Char - '0'の理解ができてないんですがこれはなにを意味していますか? 推測では「,」の場所を判断するために記載していると思うのですが 「- '0'」は文字の0と文字の「,」は同義語ですか? t_Sum = ( t_Sum * 10 ) + ( t_Char - '0' ); はなにをしているのか 解説して頂けませんでしょうか、、 4、究極に理解が足りず困っているのが t_MapDataVec[ t_LoadNum / t_Width ][ t_LoadNum % t_Width ] = t_Sum; です。 本当に、これは初めて見た表現なんですが t_LoadNum / t_Widthでなぜその時の行数の添字が割り出せるのか、 t_LoadNum % t_Widthでなぜその時の要素数の添字が割り出せるのか お願いします、解説を、、、、すごく関心があります。そもそも、誰もが記載するであろう、 for(int line=0; line<y; line++){ for(int col=0; col<x; col++){ の式が無いプログラムで、二次元配列を回している様子が 自分の想像限度外で、もうなにがなんだか。 t_LoadNumの値だけをインクリメントしてるだけでなぜ二次元配列をすべて回すことが可能になるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/481
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/26(水) 17:53:32.42 ID:Rm5+LYVi 5Cから1Gまでは一直線移動で途中から横には出られないようにすべきだね。 エスカレーターの出入り口みたいにする。エスカレーター内は左右or上下で自力移動だけど。 途中で降りられるようにするとおかしくなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/625
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/17(日) 18:52:55.42 ID:Brh4Ihsd iOS対応おめでとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/635
654: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 21:50:05.42 ID:Z55XAgnB >>653 そんなんで怖いのかよ カス野郎が! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/654
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 14:05:23.42 ID:vJyQpQQM >>743 気にしないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/744
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:07:53.42 ID:XlVWLwmf 詰 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/928
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:19:41.42 ID:XlVWLwmf ニューメキシコ州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/993
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