[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 2016/08/13(土)08:56:44.42 ID:kHkMVs63(1) AAS
Zバッファのビット深度を変更する関数があったような
デフォは16bitだから32bitとかにしてみては
280: 2017/06/19(月)16:14:57.42 ID:oi8Si/s0(1) AAS
>>278
Colision detectionで一発解決

そう、unityならね(´・ω・`)
360: 2018/04/03(火)17:22:38.42 ID:Xz3y6FmN(1) AAS
>>359
ごめんなさい
394
(3): 2018/04/25(水)18:53:22.42 ID:pNPtAbT4(1) AAS
とある意見「Box2Dぐらいは使えるようになった方がいい(便利だし開発が楽だから)」
とあるマゾ「俺は楽したくない変態だから物理演算はいらない。他の人間もそうあるべき」
俺「開発の効率を上げるのを拒む人間って害悪だよなあ。真空管でパンチカードでも通してろよ・・・」
399: 2018/04/26(木)21:26:43.42 ID:Obi4vXUU(1) AAS
衝突判定作るのってそんな大変かね
丸と四角と線分くらいで十分でしょ
481
(2): 2018/09/07(金)23:04:19.42 ID:SP/YWN4v(11/13) AAS
>>476
すみません、今まで使ったことない関数や表現がありますのでよかったら教えて頂けませんでしょうか、、
自分は今成長したいんで、非常に関心がありますのでぜひともお願いします。
質問1、
if( isdigit( t_Char ) != 0 )
ここの意味は、isdigitで「t_Charの(頭が)空じゃ無いなら」の認識で正解ですか?
判定関数のisdigitを利用したことないもので、、
省25
625: 2018/12/26(水)17:53:32.42 ID:Rm5+LYVi(1) AAS
5Cから1Gまでは一直線移動で途中から横には出られないようにすべきだね。
エスカレーターの出入り口みたいにする。エスカレーター内は左右or上下で自力移動だけど。
途中で降りられるようにするとおかしくなるよ。
635: 2019/03/17(日)18:52:55.42 ID:Brh4Ihsd(1) AAS
iOS対応おめでとうございます
654
(1): 2019/11/11(月)21:50:05.42 ID:Z55XAgnB(1) AAS
>>653
そんなんで怖いのかよ
カス野郎が!
744: 2021/07/19(月)14:05:23.42 ID:vJyQpQQM(1) AAS
>>743
気にしないで
928: 2024/03/20(水)23:07:53.42 ID:XlVWLwmf(73/145) AAS

993: 2024/03/20(水)23:19:41.42 ID:XlVWLwmf(138/145) AAS
ニューメキシコ州
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