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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/04(水) 00:59:12.39 ID:vZnLncWj まあ使う機会があるかどうかは全く別の話だしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/59
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/26(月) 22:11:34.39 ID:gS8npJwc スーファミっぽくラスタースクロールの波うつようなあのぐにゃぐにゃした表現をしたいんだけれども DrawRectGraphで一列ずつ描画するのと SetDrawAreaで描画できる範囲を一列ずつ変更しながら描画するのと どっちが早いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/106
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 13:07:47.39 ID:poy2AG7G 何故だろう、急に挙動が変わった。 sizeが0を返すからファイルが見付からない訳じゃないと思うのだけど。 void* readbin( char *filename) { int size ,rsize ,h; char *ptr; if ( size = FileRead_size( filename ) == -1 ) errmsg( NOTREAD ,filename ); ptr = (char*)malloc(size+1); if ( h = FileRead_open( filename ) == 0 ) errmsg( NOTOPEN ,filename ); rsize=FileRead_read(ptr ,size ,h); printfDx( "%s : %d/%d\n" ,filename ,size ,rsize ); FileRead_close( h); return ptr; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/213
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/10(水) 15:05:35.39 ID:AO63hxX7 最適化ですっ飛ばしてる可能性は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/229
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 21:28:36.39 ID:j1fZdyvt クラス(構造体+メンバ関数)と継承は知っといた方が得だと思う std::vectorは超絶におすすめ 変なエラーやバグ(配列の不正アクセス)が無くなる 多態性とかテンプレートは、二作目作るとき等に勉強すると「こんな便利な方法があったのかー」と感動するし、理解しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/275
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 19:03:22.39 ID:p2tfhpKK >>281 >>256>>271 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/282
295: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/10(木) 05:42:09.39 ID:iSPIllot >>294 ありがとございます ただ、自分はどっちかっていうと 考え方を知りたいんですよ アドベンチャーゲーム制作する上での フラグの考え方や、変数の使い方です。 考えてみると、アドベンチャーゲームって フラグめちゃ必要じゃないですかね 例えば、調べる項目が増えていくじゃないですか、 話すで選択できる相手とかも。 そして、キャラの台詞も、 質問二回目、三回目で返答内容変えたり。 そーいうの、どう考えて組み立てていけば いいのかなって、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/295
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 12:27:23.39 ID:iCSgoKHT フラグはDBにまとめれば管理手段はどれも共通にできる sqliteあたりを一通りさわれば可能性を感じられるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/302
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 15:06:25.39 ID:knV8JfdB >>466 アーカイブは言わば「バイナリ形式」のファイルでしょ? 「テキスト形式のファイルを読み込むプログラム」でバイナリ形式のアーカイブを読み込もうとしてるからバグってるんじゃない? 123 456 789 上記のファイルがあったとして「1行読み込む」関数を使った場合 「123」「456」「789」って読み込むだろうけど アーカイブ化(バイナリ形式)すると「1行読み込む」関数を使うと 「123\r\n456\r\n789」みたいに 一つの文字列として全部読み込むから数値が正常に読み取れてないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/467
522: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 23:56:20.39 ID:DgEMMqli そっちは本当に正解が見えているのか、いないのかわからないのに 私の相談内容外の問題ばかり指摘してくる方だろうと レスをくれたからにはちゃんとこちらも返事しているつもりです。 私のほかの問題はどうでもいい。相談内容に対しての perfectなご指摘が欲しいんですよ、私は。 今のところ、本当に有益だった解答は、たったひとつだけです。 >>477さんの 「DXライブラリ用のArchive作ってるのに それを通常の入出力関数で読み出そうとしてるのがバグの原因だよ」 だけです。 それ以外は、正直どうでもいいことです。 ソースは千差万別、実力によりピンキリでしょ? 無駄があるとか、綺麗じゃないとか、言いたいことはわかりますが 正味の話、ビルド後、思ったことができていれば問題なくないですか? みんなが見るのはゲーム画面です。ソースじゃないんですよ。 私はブサイクな自分のソースを晒してまでご相談させて頂いてるんです。 自分のソースに対して、なぜarchive後に正常にcsvを読めなくなってしまうのか、 perfectなご指摘を、どうかお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/522
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 01:10:26.39 ID:WZz40CCH 夜通しやって昼間やらないんじゃ逆効果だろ 自律神経狂うし寝不足で効率落ちるから、休息にもヤル気が必要 ただし煽り猿は気にしなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/542
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/02(土) 14:23:38.39 ID:tqLbFSnF test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/762
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/30(火) 17:56:25.39 ID:BAGcvyFi test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/781
833: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/27(月) 08:05:07.39 ID:UhBGgqfi >>827 288 :Hiromiti:2017/01/27(金) 02:36:35.36 ID:fq1oBnv1 DXライブラリはPS4やPSVITAのゲーム開発にも対応したからね 同人ゲームでPS4のゲームが開発できるんだぜ?魅力的じゃない? それにDXライブラリのプログラミングの本質的な開発に専念できるところも 分かりやすくて気に入ってる 複雑なツールの操作を必要とせず、DXライブラリ関数をC言語プログラムで呼び出すだけで済むし まあ、来月からプログラミング講座を開くので楽しみにしておいてよ 2年後の冬コミで同人ゲームを出展させることも本気ですから まあ予定より早くゲームが完成したなら その時点で売ればいいが、最長で2年の開発期間という意味 525 :Hiromiti:2017/02/09(木) 17:05:25.61 ID:U0omOnFe 俺は堀井雄二を超えてみせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/833
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:17:22.39 ID:XlVWLwmf カンザス州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/981
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