[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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65: 2016/05/06(金)22:18:18.35 ID:l2ANUrOw(3/3) AAS
固定更新のために垂直同期切ってタイマー管理はありだけど
ティアリングが気になったりしない?

>>62はちょっと分かりにくかったかな
要は垂直同期をとりながら更新をカウントしてるようなタイプね
メジャーなところだと龍神録とか
この方法は環境の違いを直接受けるし、その対処も醜くなるんだよ
87: 2016/08/08(月)10:00:13.35 ID:z9kN9Vnb(1) AAS
pdbを置くだけでしょ
ステップインしたらその時にソースの場所聞いてくるわ
284: 2017/06/20(火)10:28:18.35 ID:39gfrlUT(1) AAS
素のシェーダを使えばそりゃ
385: 2018/04/21(土)18:00:11.35 ID:1vO5sgVY(1) AAS
てか、それが人一人ができる精一杯の限度だろうなあ。
406
(1): 2018/04/28(土)15:19:30.35 ID:o1LwlEpU(1) AAS
無駄なものを無駄と判断して切り捨てる能力こそシステム開発において至高

キャラを動かしてるだけで気持ちイイという操作感を追求するのなら物理も有益
420: 2018/06/09(土)21:18:20.35 ID:mBF3zINb(1) AAS
プロでこれ使ってるの見たことない
447: 2018/09/01(土)11:30:13.35 ID:ghpuXsiR(1) AAS
FileRead_scanfじゃいかんの?
717
(2): 2021/01/03(日)05:56:09.35 ID:AE44O09e(1) AAS
明けましておめでとうございます。
もう、1月3日だけど…。
755: 2021/09/13(月)18:20:41.35 ID:EhatDObD(1) AAS
ただのマルチメディアライブラリなのでゲーム作るかどうかは当人次第ですよ。
作ろうと思えば作れるってだけです。
940: 2024/03/20(水)23:09:42.35 ID:XlVWLwmf(85/145) AAS

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