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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/02(水) 02:56:18.34 ID:ObT9YhJL 俺もライブラリ作ってやるぜ!と意気込んで、 グラフィックと入力と音周りが出来たあたりで、DXライブラリで良いんじゃね?と気づいて戻ってくる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/40
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 01:33:12.34 ID:m1zHP4Hn >>258 いやいやあんまりからかわないでくだしあ… C++のクラスなんかの知識は必要だと聞いてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/259
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 21:05:08.34 ID:m1zHP4Hn >>264 詳しい回答ありがたや… C++の知識は正しく用いるなら便利だけど必須ではないという認識でよろしいですかね。 とりあえずC++のクラス全般について一通り学んだらDXライブラリとかゲームプログラムの勉強に入ろうと思います。 他の方も回答してくれた方ありがとうございました また何かあったら質問するかもしれませんがその時はよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/266
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 21:49:07.34 ID:I40ecfic 逆をいうとそのあたり以外はいらないんだよな。 とにかくハードウェア的な部分や初期設定関係以外は基本、DirectXの関数だけでいい。 あとは余計なことせずに処理が軽いことが一番。現状でいいよ。 あれもこれもと盛ってUnityみたいにならなくていいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/367
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 02:14:13.34 ID:I59D2OX6 DXライブラリでようやく地面モデルと線分の当たり判定つけられた そこに主人公モデルの位置を同じにした まだモーションつけてないから 主人公が棒立ちのまま移動した 坂道登れるだけで感動した(小並感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/436
530: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/09(日) 00:11:09.34 ID:/IlMVd18 >>525 あなたみたいな人間こそ、必要ありませんよ。 私のレスを見て、どこがコピペで済むソースくれ、と読み取れるんですか? 修正しながら何度も問うているでしょ 何度も修正し、頑張っているんですが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/530
582: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/17(月) 01:27:36.34 ID:vd6LnlZ9 ダブルポインタとか言ってるやつは人間として信用しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/582
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 23:15:14.34 ID:8lzp0zjQ Unityみたいにしろとは言ってない ライブラリだけ提供して、はい後は各自で勝手にやってねってやり方がまずかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/752
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 21:34:44.34 ID:1q9BOP9A > もしかして、3Dって座標系違いますよね? YES http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/841
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