[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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40: 2016/03/02(水)02:56:18.34 ID:ObT9YhJL(1) AAS
俺もライブラリ作ってやるぜ!と意気込んで、
グラフィックと入力と音周りが出来たあたりで、DXライブラリで良いんじゃね?と気づいて戻ってくる感じ
259: 2017/06/16(金)01:33:12.34 ID:m1zHP4Hn(1/2) AAS
>>258
いやいやあんまりからかわないでくだしあ…
C++のクラスなんかの知識は必要だと聞いてます
266: 2017/06/16(金)21:05:08.34 ID:m1zHP4Hn(2/2) AAS
>>264
詳しい回答ありがたや…
C++の知識は正しく用いるなら便利だけど必須ではないという認識でよろしいですかね。
とりあえずC++のクラス全般について一通り学んだらDXライブラリとかゲームプログラムの勉強に入ろうと思います。
他の方も回答してくれた方ありがとうございました
また何かあったら質問するかもしれませんがその時はよろしくお願いします
367: 2018/04/10(火)21:49:07.34 ID:I40ecfic(2/2) AAS
逆をいうとそのあたり以外はいらないんだよな。
とにかくハードウェア的な部分や初期設定関係以外は基本、DirectXの関数だけでいい。
あとは余計なことせずに処理が軽いことが一番。現状でいいよ。
あれもこれもと盛ってUnityみたいにならなくていいよ。
436: 2018/08/15(水)02:14:13.34 ID:I59D2OX6(1) AAS
DXライブラリでようやく地面モデルと線分の当たり判定つけられた
そこに主人公モデルの位置を同じにした
まだモーションつけてないから
主人公が棒立ちのまま移動した
坂道登れるだけで感動した(小並感
530(1): 2018/09/09(日)00:11:09.34 ID:/IlMVd18(3/11) AAS
>>525
あなたみたいな人間こそ、必要ありませんよ。
私のレスを見て、どこがコピペで済むソースくれ、と読み取れるんですか?
修正しながら何度も問うているでしょ
何度も修正し、頑張っているんですが?
582: 2018/09/17(月)01:27:36.34 ID:vd6LnlZ9(1) AAS
ダブルポインタとか言ってるやつは人間として信用しない
752: 2021/09/11(土)23:15:14.34 ID:8lzp0zjQ(1) AAS
Unityみたいにしろとは言ってない
ライブラリだけ提供して、はい後は各自で勝手にやってねってやり方がまずかった
841(1): 2023/06/16(金)21:34:44.34 ID:1q9BOP9A(1) AAS
> もしかして、3Dって座標系違いますよね?
YES
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