[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 13:45:37.24 ID:/aW+4m+D 大体の方向性はこんな感じでいいんだということであれば進めていきたいんですが 躊躇している理由が2つあります 基本的に作り始める時に クラスとかポインタとかよくわかんないけどとりあえずやってみるべ!と始めたので 配列と構造体だけで設計されてて、実は今でもクラスのことはよくわかっていません だけどキー入力を把握すことと、変数の操作と、画像と音を自分の望む形で望むタイミングに表示再生出来るなら 自分の作りたいゲームは作ることが出来るはずだ!という考えの下で強引に作り続け 変数の値に合わせて画像や音の状態を制御する関数を作って、それを毎フレームScreenFlipの前に呼び出している なんていう作りになってしまってます キャラクターに歩行アニメーションや特殊なポーズをとらせたりするのも BGMを変更するのも効果音を鳴らすのも、HPMPの増減やアイテムの入手なども picture[ kyaraDATA[kyaraid].pictureID ].pattern=8; SEplayflag[seID]=1; BGMID=BattleBGMID; とか kyaraHP[kyaraid]+=1000; itemstorage[itemid]++; とか ほとんどこういう形でイベントを組み立ててるんですよね…… ちなみにこの変数全部グローバル変数です この単純な変数操作を外に出のに、変数全部に番号振ってやる以外に方法が思いつかず その数が数だけにちょっと躊躇っているのです それに if(itemstorage[itemid]<99){ itemstorage[itemid]++; takarabakoOpenFlag[takaraID]=1; }else{ JISAKU_serihu(1,"これ以上持てない",0);//最初の引数がしゃべるキャラ、最後のは吹き出しの形のタイプ指定 } みたいに作ってるイベントの条件分岐の部分の外部への出力方法が思いつかないっていう問題点もあります なんかこう、こんな低レベルな人間にもできる上手いやり方ありませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/131
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/26(日) 18:26:14.24 ID:w1YArNR6 android対応dxライブラリマジやがw ちょっとスマホゲー作りたくなってきた・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/176
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/20(月) 14:37:04.24 ID:PJ3OOU/G スプライト底辺に黒い楕円置くだけやろ それでアクションやマップ作成に支障が出るなら 潔く影なんて捨てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/193
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 16:38:44.24 ID:R7eEBoc/ >>369 Unityの開発何人いると思ってるんだよ。 DxLibはライブラリ。ゲーム開発ツールじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/371
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 07:23:43.24 ID:zTmnRfht >>398 ゲーム制作ツールとライブラリの区別もつかないとか 先に病院で頭見てもらうべきなんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/391
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/04(水) 18:03:25.24 ID:GKLylxjM DXライブラリのシェーダーまわりはそれだけじゃないつーか DirectX9とDirectX11でコーディング方法が違ったり、 Android版ではそもそもシェーダー使用不可能だったり、 2Dスプライトの表示にシェーダー使えなかったりして あれもないこれもないって感じになっちゃうなぁ。まあそういうのがいらない人向けなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/428
513: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 22:42:35.24 ID:DgEMMqli あと、すみません>>476さん、 昨日からずっと>>476さんのソースを研究させて頂いてるんですけど 間違っているのではないかと思われる箇所があるんですが、 自分の思い違いなのか、書いた>>476さんにお尋ねさせてほしいのですが //マップの配列を確保 t_MapDataVec.resize(t_Height); for( int i = 0; i < t_Height; i++ ){ t_MapDataVec[i].resize(t_Width);} ↑ ここで配列t_MapDataVecの行数はt_Height、 t_MapDataVecの要素数はt_Widthからそれぞれ決めていますよね、 ここはそれで正解なんですけど、 問題はこの後、その配列に数値を格納するときなんですが t_MapDataVec[ t_LoadNum / t_Width ][ t_LoadNum % t_Width ] = t_Sum; ++t_LoadNum; ↑ これでは、行数の添え字の進み方ががおかしくなりませんか? これ、行数と要素の添え字を両方ともt_Widthを利用して算出してます。 しかし、行数の数はさっきのresizeではt_Heightで決めています。 つまり、t_Widthとt_Heightの値とは必ず同じというわけでは無いはずなので t_Widthだけを利用した算出方法では行数の添え字の動きに支障が出ませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/513
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 00:06:48.24 ID:B7UDp+Nk このくそがき、コピペしてそのまま動くパーフェクト(笑)なコードよこせと駄々をこねてるんだろ? ソース書いてやったらお礼も書かずにすたこらさっさと消えるタイプだから相手にしなくていいよ C++入門書のメモリ管理とファイルIOの章でも100回読み返せw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/525
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 10:49:36.24 ID:P4oQMMdm 言語の機能が極端に少ない・足りないのをポインタという裏技でどうにかするのがCやで むしろなぜド素人がCなんて使うのか?と理解に苦しむパターン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/580
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 11:20:08.24 ID:iKlFtI3l 青葉? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/645
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 13:33:23.24 ID:jNwxx0vU test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/745
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 22:59:57.24 ID:XlVWLwmf 創設 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/878
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:07:17.24 ID:XlVWLwmf 取 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/924
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:20:23.24 ID:XlVWLwmf ネブラスカ州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/996
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.062s