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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 23:43:54.13 ID:UrCtC7CV ループできないからだったか、昔は DXライブラリではogg使うなとかもあったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/118
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 16:22:26.13 ID:9RjupL+U 状態に対して××モードと名前をつけて 上手くハマるならそれを使えばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/162
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/28(火) 01:27:32.13 ID:VdUT2lLZ 試しにやってみたけど最後の実行が出来なかったorz もう寝る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/185
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 23:06:22.13 ID:15NIY4cP 定石は無く、ゲームの仕様それぞれに合わせて考えるしかない 仕様が複雑ならより汎用的でいちいち面倒くさい重厚な構造になるし、 仕様が単純なら多少ごり押ししたような方法で手早く必要条件を満たす そう、答えなきところに答えを出すのがゲームプログラミングというものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/297
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 22:07:00.13 ID:uyUfvLGU ん、君はプログラマーか? 最近はタイルマップエディタとかビジュアルスクリプトが普通に使えるようになったから、 プログラマの負担が減らせるわけで、それはいいことなんじゃないの (DXライブラリではよく知らんが、少なくともUnityやUE4では) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/403
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/08(金) 22:16:08.13 ID:uYJdfwFz Nintendo Switch対応だそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/418
516: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/08(土) 22:59:20.13 ID:DgEMMqli >>512 ちなみにこの https://teratail.com/questions/44651 PAGEの質問の回答者の中に >C++なのに、あえてmojiretuをchar配列にする理由があるのでしょうか。 >std::string mojiretu[10]; >このように定義しておけば、 >mojiretu[0] = s; >mojiretu[1] = s2; >は問題なく通ります。 とstringで配列を作ることを肯定する記載もあります。 別に、charでは無くstringで配列を作ってもダメな手では無いはずです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/516
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