[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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118: 2016/10/24(月)23:43:54.13 ID:UrCtC7CV(1) AAS
ループできないからだったか、昔は
DXライブラリではogg使うなとかもあったね
162
(1): 2016/12/19(月)16:22:26.13 ID:9RjupL+U(1) AAS
状態に対して××モードと名前をつけて
上手くハマるならそれを使えばいいよ
185: 2017/02/28(火)01:27:32.13 ID:VdUT2lLZ(2/2) AAS
試しにやってみたけど最後の実行が出来なかったorz
もう寝る
297
(1): 2017/08/13(日)23:06:22.13 ID:15NIY4cP(1) AAS
定石は無く、ゲームの仕様それぞれに合わせて考えるしかない
仕様が複雑ならより汎用的でいちいち面倒くさい重厚な構造になるし、
仕様が単純なら多少ごり押ししたような方法で手早く必要条件を満たす
そう、答えなきところに答えを出すのがゲームプログラミングというものだ
403: 2018/04/27(金)22:07:00.13 ID:uyUfvLGU(2/2) AAS
ん、君はプログラマーか?
最近はタイルマップエディタとかビジュアルスクリプトが普通に使えるようになったから、
プログラマの負担が減らせるわけで、それはいいことなんじゃないの
(DXライブラリではよく知らんが、少なくともUnityやUE4では)
418: 2018/06/08(金)22:16:08.13 ID:uYJdfwFz(1) AAS
Nintendo Switch対応だそうだ
516: 2018/09/08(土)22:59:20.13 ID:DgEMMqli(19/21) AAS
>>512
ちなみにこの
外部リンク:teratail.com
PAGEの質問の回答者の中に
>C++なのに、あえてmojiretuをchar配列にする理由があるのでしょうか。
>std::string mojiretu[10];
>このように定義しておけば、
省5
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