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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/06(水) 09:50:52.12 ID:uUHWeNkD すれたておつ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/5
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/12(水) 01:50:35.12 ID:TuryebQE 白地に(アンチエイリアスかかった)黒のアイコンを表示してるんですが これの白地を別の色にすると白地前提のアンチエイリアスが汚くなってしまいます。 白地に黒アイコンのものにアルファブレンドをかけると今度は黒が薄く見えなくなってしまう。。 Dxライブラリの知識ではないかもしれませんが、これを解決する手法のヒントなどありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/200
236: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/27(土) 18:30:23.12 ID:XdDfcHqh 初心者なんですけど、メインループ内で音声ファイルをboolフラグ使って再生すると、 音声ファイルが再生終了するまで全体の動きが止まってしまうんですけどこれどうやったら回避できますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/236
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:41:14.12 ID:1b6ck/rE わからないところが出てきたらC++の学習に戻ればいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/256
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 01:15:43.12 ID:o001Z/SH BGMを自力でこなしてるやつなんて1割もおらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/346
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 12:42:02.12 ID:MRDcFzMt ゲーム作るのが目的だし、PCの性能も上がってるから スクリプト言語のような動的な言語もありだし、JavaやC#から入っても良いだろう。 ただまあ、DXLibのスレでC/C++の文句言うなら他をあたりんさいとしか言えんがな。 ただスクリプト言語用のゲームライブラリってそれなりにあるけど、開発が止まってたり、 LGPLだったりと別の意味で使い勝手が難しいものが多いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/588
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 13:34:30.12 ID:PZMCMzbN まぁエンジンのが効率いいわな・・・ 基礎的な部分は全部出来合いの物があるみたいだし DXライブラリって結局全部自分で組めっていってるようなもんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/661
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/28(土) 03:43:21.12 ID:p+Y/CHcg C言語用のこういうライブラリってほかはもうSDLとか 古典ライブラリしかないし、気に入っているけどね。 インターフェースまで持ってっちゃうんで、そこを便利と見るか 余計と見るかは分かれるだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/670
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 01:13:37.12 ID:iQ77Yp2s ↓公式ページに一通り2Dサンプルあるじゃん https://dxlib.xsrv.jp/dxprogram.html だいたい、サンプルよこせって奴そこすら見てないよな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/702
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 10:28:42.12 ID:1vn3zpcu 事前にコンパイルされてないシェーダーも扱えるようになったらちょっと嬉しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/727
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/26(土) 10:46:26.12 ID:aFUKJwym 現在DXライブラリでMMD表示とモーション再生のサンプルを作っているのですが モデルは表示されるのに何故かモーションが再生されず困ってます。 MMDモデルとモーションデータは読み込めているようで、それぞれ939589632,0とハンドル値が返ってきています。 デバッグしてみるとMV1AttachAnim()が-1を返してくるのですがこの原因がわかりません。 int ModelHandle = MV1LoadModel("MMD/初音ミク/Lat式/Lat式ミクVer2.31/Lat式ミクVer2.31_Normal.pmd"); int VmdH = MV1SetLoadModelAnimFilePath("MMD/モーション/シュレディンガイガーのこねこ_モーション/シュレディンガイガーのこねこ_Lat式ミク.vmd"); int AttachIndex = MV1AttachAnim(ModelHandle, 0, VmdH); 他のモーションデータをいくつか試してみても同様の症状です。 何か原因わかる方いましたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/812
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/20(水) 23:18:42.12 ID:XlVWLwmf ジョージア州 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/987
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