[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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5: 2016/01/06(水)09:50:52.12 ID:uUHWeNkD(1) AAS
すれたておつ〜
200: 2017/04/12(水)01:50:35.12 ID:TuryebQE(1/2) AAS
白地に(アンチエイリアスかかった)黒のアイコンを表示してるんですが
これの白地を別の色にすると白地前提のアンチエイリアスが汚くなってしまいます。
白地に黒アイコンのものにアルファブレンドをかけると今度は黒が薄く見えなくなってしまう。。
Dxライブラリの知識ではないかもしれませんが、これを解決する手法のヒントなどありますでしょうか?
236(1): 2017/05/27(土)18:30:23.12 ID:XdDfcHqh(1/3) AAS
初心者なんですけど、メインループ内で音声ファイルをboolフラグ使って再生すると、
音声ファイルが再生終了するまで全体の動きが止まってしまうんですけどこれどうやったら回避できますかね?
256(2): 2017/06/15(木)23:41:14.12 ID:1b6ck/rE(1) AAS
わからないところが出てきたらC++の学習に戻ればいいんじゃない
346: 2018/03/14(水)01:15:43.12 ID:o001Z/SH(1) AAS
BGMを自力でこなしてるやつなんて1割もおらんよ
588(1): 2018/09/18(火)12:42:02.12 ID:MRDcFzMt(1) AAS
ゲーム作るのが目的だし、PCの性能も上がってるから
スクリプト言語のような動的な言語もありだし、JavaやC#から入っても良いだろう。
ただまあ、DXLibのスレでC/C++の文句言うなら他をあたりんさいとしか言えんがな。
ただスクリプト言語用のゲームライブラリってそれなりにあるけど、開発が止まってたり、
LGPLだったりと別の意味で使い勝手が難しいものが多いね。
661(1): 2020/03/24(火)13:34:30.12 ID:PZMCMzbN(1) AAS
まぁエンジンのが効率いいわな・・・
基礎的な部分は全部出来合いの物があるみたいだし
DXライブラリって結局全部自分で組めっていってるようなもんだよな?
670: 2020/03/28(土)03:43:21.12 ID:p+Y/CHcg(1) AAS
C言語用のこういうライブラリってほかはもうSDLとか
古典ライブラリしかないし、気に入っているけどね。
インターフェースまで持ってっちゃうんで、そこを便利と見るか
余計と見るかは分かれるだろうけど。
702(1): 2020/11/28(土)01:13:37.12 ID:iQ77Yp2s(1) AAS
↓公式ページに一通り2Dサンプルあるじゃん
外部リンク[html]:dxlib.xsrv.jp
だいたい、サンプルよこせって奴そこすら見てないよな…。
727: 2021/02/04(木)10:28:42.12 ID:1vn3zpcu(1) AAS
事前にコンパイルされてないシェーダーも扱えるようになったらちょっと嬉しいよね
812(1): 2022/03/26(土)10:46:26.12 ID:aFUKJwym(1/2) AAS
現在DXライブラリでMMD表示とモーション再生のサンプルを作っているのですが
モデルは表示されるのに何故かモーションが再生されず困ってます。
MMDモデルとモーションデータは読み込めているようで、それぞれ939589632,0とハンドル値が返ってきています。
デバッグしてみるとMV1AttachAnim()が-1を返してくるのですがこの原因がわかりません。
int ModelHandle = MV1LoadModel("MMD/初音ミク/Lat式/Lat式ミクVer2.31/Lat式ミクVer2.31_Normal.pmd");
int VmdH = MV1SetLoadModelAnimFilePath("MMD/モーション/シュレディンガイガーのこねこ_モーション/シュレディンガイガーのこねこ_Lat式ミク.vmd");
int AttachIndex = MV1AttachAnim(ModelHandle, 0, VmdH);
省2
987: 2024/03/20(水)23:18:42.12 ID:XlVWLwmf(132/145) AAS
ジョージア州
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