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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 15:05:07.59 ID:qvd2rcZy 嫌味なコメントはいらない スレの品位が落ちるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 17:51:20.10 ID:Yaz8kYuC 5chに対して言ってるなら最初から品位なんてないぞ。 DXの掲示板に対して言ってるなら、回答無視して同じような質問繰り返してる奴が一番嫌味な奴だ。 嫌味ってのは「人に不快な感じを与える言葉や態度」の事だからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 19:32:21.03 ID:qvd2rcZy DXの掲示板に対してだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 20:15:20.46 ID:AoodYsGd この人、まだマルチポストしてるのね…。ぜんぜん懲りてないのな。 https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5066 https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10234115140 画像ならバレないとでも思ったのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/14(土) 14:47:45.05 ID:siKNafZE なんとか小手先のごまかしで最後まで逃げ切って作ろうとしてるんだよねこの人は。 この間違った情熱をまともな方向に使えばもっと早く作りたいものが作れるんじゃないかと思うが。 とにかくいまどきのPCでサンプル動かしてるくらいでスペックが問題になんてなるわけないだろうと。 問題が起きたらまず自分のプログラムの構造を疑えよと思うんだけどこの人はもうこのスタイルを変える気ないよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 19:48:43.51 ID:N8kSeVVG >>692 彼は通称「虐殺くん」といって3年くらい前から いろんな質問サイトで迷惑かけまくってるひとよ プログラミングを少なくとも5年以上勉強しているのに if文もfor文も正しく使いこなせない勇者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 00:44:08.33 ID:B3J8cV2M DXLib使ったオープンソースのSTGってないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/17(火) 01:31:42.68 ID:xOdiMx40 シューティングのサンプルコードがほしいなら、 本家ページにあるよ↓ https://dxlib.xsrv.jp/dxprogram.html#N5 https://dxlib.xsrv.jp/dxprogram.html#N29 あと、↓このページにも細かい解説がある https://dixq.net/rp/ これ見て訳わかんないなら、まだ作るのは無理だと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/18(水) 23:28:54.88 ID:2/LPUQNv DXLib使ったオープンソースのACTないかな? 勉強したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/19(木) 16:20:06.05 ID:v8wp9qJ9 3Dのアクションサンプルなら普通に公式ページにあるよ。 ↓「Sword Bout」ってやつ https://dxlib.xsrv.jp/SwordBout/ ソースコードも3Dデータもダウンロードできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 12:23:07.75 ID:Lo8YiGVf なんか「虐殺」の事に触れると急に別の話題書き込むやつ現れるよな。 ここも監視してんのかね? ここは寺尾スレと違って流れ遅いから無駄だと思うがね…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 15:52:04.94 ID:3KVGhiH9 >>698 2Dの方です。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 21:35:38.69 ID:YnrNi7qM >>698 2Dって言ってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 01:13:37.12 ID:iQ77Yp2s ↓公式ページに一通り2Dサンプルあるじゃん https://dxlib.xsrv.jp/dxprogram.html だいたい、サンプルよこせって奴そこすら見てないよな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 14:16:19.79 ID:zjJoN57a >>702 あったんですね ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 13:48:01.09 ID:rszKvpqu 便利だけどこれが使いこなせるなら本家のdirectxも大して難しくないだろうっていう中途半端さ いや便利だけどさ 誰も使ってないのがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 13:53:31.82 ID:rszKvpqu >>661 どこがだw DXlibはダダ甘だろw この程度でゼロからゲーム作るとか言うかw 使ったことないけどそれならunityってもうツクールレベルなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 01:02:45.00 ID:6jQXFoln unityは使い方によっては、もうツクールレベルだと思うよ。 便利なツールや既存のスクリプトが大量にあるから…。 DXは描画とサウンド以外は全部自前でプログラム書かなくちゃいけないから、 そんなに甘くも無いと思うけど…。(超便利だけどさ) どのレベルから作ればゼロからなの? まさかグラフィックエンジンから作れとでも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 21:11:48.25 ID:YQd1r2uH >>706 DXライブラリが気に食わないんなら、そっちに行けば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 03:35:56.27 ID:2bL3buvh >>707 何処をどう読んだらDXライブラリが気に食わないって認識になるの? 甘くも無いけと超便利って書いてんじゃん…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 06:34:38.36 ID:LwLiZdPK >>707 DXライブラリが気にくわないんじゃなくて、 (>>705)の意見や認識が気に食わないんだよww 流れ見ればわかるだろ…、大丈夫かお前? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 16:30:18.98 ID:Al3BFzxo >>706 ごめん、返信相手を間違えた! どうかしてた、三日後に出直してくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 17:03:18.64 ID:Al3BFzxo また間違えた>>707だった。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 17:05:42.79 ID:Al3BFzxo またまたすまん >>708だった。。。 返信って恐ろしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 14:39:29.60 ID:+rNfIlhi このスレも酷いけど板自体にバカしかいねえな ゴミスレばっか立ってるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 16:29:37.02 ID:wy2WAlAI >>705が勝手に「ゼロから」と読み替えて反論した気になってるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 19:30:10.10 ID:h0Q8aNuo 俺的には、これの利点は、お作法関係なしにちょいと試せるって事に尽きる。 openglesに対応してくれたら言うことないのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/17(木) 18:27:36.41 ID:3BF3KC1V >>704がDXライブラリが使いこなせれば本家DirectXもたいして 難しくないだろって言ってますが 私はDXライブラリを解説している「ライブラリではじめるC言語ゲーム開発」 と、インプレスから発売された「DirectX5ゲームプログラミング入門」を 持っていますが両者の内容の難しさでは圧倒的に後者が難しいです DirectDrawオブジェクトを作成してからの一連のDirectDraw初期化に 関わるAPIの呼び出しをラッパー関数にしたのを説明してくれていますが DirectDraw初期化にかかわる処理の流れをマニュアル読まなくても 説明できるようになれなくてもサンプルコードの何処にコードを肉付けしたら ビットマップを動かしたりできるのかを分かるようになることが 大切なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/03(日) 05:56:09.35 ID:AE44O09e 明けましておめでとうございます。 もう、1月3日だけど…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/21(木) 12:48:38.59 ID:EsYKa2+n >>717 明けましておめでとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 14:22:54.88 ID:g3qywkIW >>676 ちょうどAdMob実装で悩んでいる者です。 setContentView()を使ってViewを追加する感じで試しているのですが上手く動きません。。。 ヒントをいただけるとありがたいですー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/25(月) 00:38:01.14 ID:yksdlRRI >>717>>718 明けましておめでとう! 何か話題ないのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 23:43:17.83 ID:gEsnMlbX シェーダー周りの機能追加が来るかもですね。 https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5095 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 10:26:40.99 ID:pO54nQA3 >>721 こういうシェーダ実装するならPBRとか遅延シェーダとか根本的に描画方法見直さないとキツそうな気がするんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 20:22:37.16 ID:zYb3RsZa 根本的に描画方法を見直すから一ヵ月以上かかるって事じゃないのかな? バグ修正やちょっとした機能追加だと、 当日中にベータ版アップとか普通にするからねDXLibの管理人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 23:20:52.48 ID:Snqa3Qy3 ダークソウルは僕には難しすぎてクリア出来なっかたなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 06:45:46.31 ID:ZsEhfB6R >>723 いつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 09:54:22.16 ID:czd8R5e3 >>725 いつ?って何が? シェーダー機能追加で一ヵ月以上かかるってのは↓で書いてるけど、その事? https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5095 修正版を一日前後で上げるってのはしょっちゅうだよ 最近だと↓とかかな https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5096 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 10:28:42.12 ID:1vn3zpcu 事前にコンパイルされてないシェーダーも扱えるようになったらちょっと嬉しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/04(木) 12:16:50.72 ID:ZsEhfB6R >>726 そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 08:55:36.54 ID:OwAHWNGB >>676 自分もお聞きしたいでゲス(´`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/10(水) 23:25:35.70 ID:Sr55peTy >>729 JAVA使わんと出来ないよ。Cだけじゃ無理。 やり方は自体は単純で、NativeActivityに直接広告をを表示させる事ができないから、 ポップアップウインドウを作ってそこに張り付けるってだけ。 参考にしたサイト↓ https://www.dynadream.com/ddweb/index.php/Special_Blog?id=20 JAVAとCのサンプルコード↓(一週間で消えるから早めにダウンロードしてくれ) https://52.gigafile.nu/0217-c435ad0b8f695d247aa68c914b41d7dbf ちなみにポップアップウィンドウを作って張り付けるやり方は本家の掲示板に回答書かれてるよ↓ https://dxlib.xsrv.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=5092 (>>719の日付のタイミング的に↑の質問者がマルチポストしてる臭くて無視しちゃったんだよね…。) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/13(土) 18:13:12.75 ID:vHiwWk47 >>730 返事遅くなり申し訳ございません。 719自体かなり前の投稿でしたので、もう見ていないだろうな…と半ば諦めていたので拾っていただけるとは思いもよりませんでした笑 今からこちらを参考に取り組んでみたいと思います。親切にありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/13(土) 19:09:53.86 ID:TtPSwqG8 >>731 気にしないで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/732
733: 名前は開発中のものです。 [simetigo@ichigo.me] 2021/02/14(日) 01:53:41.49 ID:uLkT4aDJ >>732 すみません…javaの知識が足りておらず頂いたmainactivity通りに書き換えたのですが com.google.android.gms.ads達がimport出来ていないのかそこでエラーを吐いてしまいます。 原因はmetadataの所にあると考えて、自分なりに色々試してみたのですが、動きませんでした。。 お心当たりあれば申し訳ありませんが教えて頂きたいです(_ _) お見苦しいので、一応仮メアドもお付けしました。こちらの方にご連絡下さっても大丈夫です!お願いします(_ _) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/14(日) 05:38:25.41 ID:Dy+1Wo0O >>733 「730」だけど、importする物の一部が赤字になってる感じ? (ちなみに「732」は私じゃないぞ。) だったら、importの赤字になってる所にマススカーソル乗せて少し待つと「シンボル〜が解決できません」って出るから、 そこで「Add dependency on 〜」って項目選べば自動でプロジェクトに組み込んでくれるよ。 (プロジェクトに組み込むのに少々時間(数分)かかる場合があるから気長に待ってくれ) import出来てるのにエラーになる場合は、多分AndroidManifest.xmlにmeta-data書く場所間違ってる。 (<application〜>の下じゃなくて中に書いてるとか…) もしくは単純にJNIの設定間違えてるだけだと思うよ。 (それとも他のJavaのコードだけにしたらエラーなくビルド出来る感じ?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/14(日) 10:04:32.09 ID:uLkT4aDJ >>734 あれwそうだったんですね笑(_ _) 仰っている通り赤字になっていたのでクリックすれば解決し、しっかりサンプルの広告が掲示されるようになりました! 色々手間暇かけて教えていただき本当にありがとうございました!!助かりました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/12(月) 15:51:28.51 ID:hIzPlbwC あのー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/22(木) 20:07:03.84 ID:ot7AAb4X 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 19:40:46.00 ID:qsls47rg vs2017comuで作業しているのですが。 ふと思い付いたサンプルを形にしようとしたら、知っていたけどプロジェクト作成までがメンドイ。 じゃあ雛形作って物置に置いて、そこからコピーしてプロジェクト名書き換えて使うか・・・と思ったら、VS上から書き換えられないのかな見付からない。 面倒でも手作業で毎回作るか・・・はあ。 #いやDXの話ではないなコレは。でもDXでの話なんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/29(木) 13:06:00.87 ID:4UlL2Vf1 えーっとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 04:40:19.58 ID:ILAovvOW >>738 DXライブラリのサンプルコードをビルドできるまでいったら 方法: プロジェクト テンプレートを作成する https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/ide/how-to-create-project-templates?view=vs-2019 次から作ったプロジェクトテンプレートを使えばすぐに試せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 17:16:06.95 ID:47oPafpL 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/30(水) 21:05:04.03 ID:VVkZffnF ほしゅ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 00:30:32.01 ID:kp6ipws0 >>740 わざわざ御教え下さったのに気が付かず2ヶ月近く放置してしまいました。 申し訳ございません。 こんな事出来るんですね・・・思えば、あっても不思議ではない機能です。 ただ、作ってZIPに固めたは良いけど、それの使い方が分からず四苦八苦してしまいました。 なんの事はない、スタートページから利用を案内されるのですね(^^; 1回しか固めていないハズのZIPが2ヶ所に同じものが作ってあったり、プロジェクトテンプレート利用するとディレクトリが同名で二重に掘られたりと把握しかねる仕様ではありますが、手作業で書き直せそうなXMLだから何とかなりそうです。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 14:05:23.42 ID:vJyQpQQM >>743 気にしないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 13:33:23.24 ID:jNwxx0vU test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 23:24:18.14 ID:/aWqeEmM てst http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/31(火) 15:13:30.92 ID:e1Xo+eID test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 13:28:53.01 ID:Xg4mdt0x test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/08(水) 11:50:25.89 ID:9/kcls94 test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 17:54:37.63 ID:O8AtRukd >>662 dxlibは開発環境の操作を別途学習する必要があるんだよね Unityとかはほとんど全ての作業がパッケージ化されてる 素材集めさえも dxlibの作成者や普及を望む人たちはそれに気付くべきだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 21:13:36.32 ID:ByGIqduc いやそもそもライブラリとエンジンの違いだし、その違いはそのままでいいと思う 今となってはdxlibではクロスプラットフォーム対応が弱すぎる コンシューマーへのリリースはPlay,Doujin!っていうよくわからん1社を通さなきゃならんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/11(土) 23:15:14.34 ID:8lzp0zjQ Unityみたいにしろとは言ってない ライブラリだけ提供して、はい後は各自で勝手にやってねってやり方がまずかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 11:51:45.77 ID:BnLmkC9Z 作者がさんざん説明している主旨を理解していないだけじゃん DXライブラリは作者自身が現場で使っているものを他の皆にも提供しますというスタンスで、 ゲームに特化した便利機能を極力採用していないのも、プログラミング技術を転用しやすいようにとのことだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 16:04:26.74 ID:WTo1GWTD test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 18:20:41.35 ID:EhatDObD ただのマルチメディアライブラリなのでゲーム作るかどうかは当人次第ですよ。 作ろうと思えば作れるってだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 19:12:48.10 ID:M+o9utnA >>753 公式サイトにはそんなこと書いてないんだけど 本人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 20:01:00.86 ID:fnElreQh >>756 公式サイトの掲示板で機能要望の際などに、そのように回答している例がいくつもあるよ プログラミング技術を転用しやすい〜の旨は公式サイトの「DXライブラリの仕様と特徴」に書いてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/16(木) 14:26:06.79 ID:emEsG0/Q test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/21(火) 00:52:48.19 ID:X1zkmzS4 test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2021/09/25(土) 15:12:13.29 ID:afD76vkN 最近は忙しいらしいな バグ修正したら早めに新しいリリースをしてほしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/27(月) 12:08:17.56 ID:+jj3DZE4 test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/02(土) 14:23:38.39 ID:tqLbFSnF test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 04:37:40.19 ID:Rr6Oe3y9 3.22e きた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 13:30:36.97 ID:6Tym3Snh unityさえいなかったら天下取れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 14:17:24.08 ID:5co5t0hy 結局はエンジン系に移るのは避けられないでしょ Unityが仮になくてもUnrealやGodotにも負けてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/03(日) 15:07:06.71 ID:ugL+NChB てか、目指している方向がゲームエンジンとは違うでしょ。比べるほうが間違ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/04(月) 23:55:24.23 ID:YqK92SHQ 更新履歴をみると知らない変更がかなりある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 21:30:00.79 ID:xKHIEZ1/ unityはエディタ込みの制作環境でDXlibは命令(関数)セットを束ねたライブラリで、抽象度の差でDXlibの方が遥かに軽いって認識。 とはいえunityを試験導入した訳ではないのだけれど。 同じコードで検証した人っているのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/13(水) 20:59:39.62 ID:PZXHrzWW test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/769
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