[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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689: 2020/11/09(月)15:05 ID:qvd2rcZy(1/2) AAS
嫌味なコメントはいらない
スレの品位が落ちるから
690: 2020/11/09(月)17:51 ID:Yaz8kYuC(1) AAS
5chに対して言ってるなら最初から品位なんてないぞ。

DXの掲示板に対して言ってるなら、回答無視して同じような質問繰り返してる奴が一番嫌味な奴だ。

嫌味ってのは「人に不快な感じを与える言葉や態度」の事だからな。
691: 2020/11/09(月)19:32 ID:qvd2rcZy(2/2) AAS
DXの掲示板に対してだよ
692
(1): 2020/11/13(金)20:15 ID:AoodYsGd(1) AAS
この人、まだマルチポストしてるのね…。ぜんぜん懲りてないのな。
外部リンク[cgi]:dxlib.xsrv.jp
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
画像ならバレないとでも思ったのかね?
693: 2020/11/14(土)14:47 ID:siKNafZE(1) AAS
なんとか小手先のごまかしで最後まで逃げ切って作ろうとしてるんだよねこの人は。
この間違った情熱をまともな方向に使えばもっと早く作りたいものが作れるんじゃないかと思うが。
とにかくいまどきのPCでサンプル動かしてるくらいでスペックが問題になんてなるわけないだろうと。
問題が起きたらまず自分のプログラムの構造を疑えよと思うんだけどこの人はもうこのスタイルを変える気ないよな。
694: 2020/11/15(日)19:48 ID:N8kSeVVG(1) AAS
>>692
彼は通称「虐殺くん」といって3年くらい前から
いろんな質問サイトで迷惑かけまくってるひとよ
プログラミングを少なくとも5年以上勉強しているのに
if文もfor文も正しく使いこなせない勇者
695: 2020/11/17(火)00:44 ID:B3J8cV2M(1) AAS
DXLib使ったオープンソースのSTGってないですか?
696: 2020/11/17(火)01:31 ID:xOdiMx40(1) AAS
シューティングのサンプルコードがほしいなら、
本家ページにあるよ↓
外部リンク[html]:dxlib.xsrv.jp
外部リンク[html]:dxlib.xsrv.jp

あと、↓このページにも細かい解説がある
外部リンク:dixq.net

これ見て訳わかんないなら、まだ作るのは無理だと思うよ。
697: 2020/11/18(水)23:28 ID:2/LPUQNv(1) AAS
DXLib使ったオープンソースのACTないかな?
勉強したい
698
(2): 2020/11/19(木)16:20 ID:v8wp9qJ9(1) AAS
3Dのアクションサンプルなら普通に公式ページにあるよ。
↓「Sword Bout」ってやつ
外部リンク:dxlib.xsrv.jp

ソースコードも3Dデータもダウンロードできる。
699: 2020/11/21(土)12:23 ID:Lo8YiGVf(1) AAS
なんか「虐殺」の事に触れると急に別の話題書き込むやつ現れるよな。
ここも監視してんのかね?

ここは寺尾スレと違って流れ遅いから無駄だと思うがね…。
700: 2020/11/23(月)15:52 ID:3KVGhiH9(1) AAS
>>698
2Dの方です。。。
701: 2020/11/27(金)21:35 ID:YnrNi7qM(1) AAS
>>698
2Dって言ってるじゃん
702
(1): 2020/11/28(土)01:13 ID:iQ77Yp2s(1) AAS
↓公式ページに一通り2Dサンプルあるじゃん
外部リンク[html]:dxlib.xsrv.jp

だいたい、サンプルよこせって奴そこすら見てないよな…。
703: 2020/11/28(土)14:16 ID:zjJoN57a(1) AAS
>>702
あったんですね
ありがとうございました
704
(1): 2020/12/01(火)13:48 ID:rszKvpqu(1/2) AAS
便利だけどこれが使いこなせるなら本家のdirectxも大して難しくないだろうっていう中途半端さ
いや便利だけどさ
誰も使ってないのがな
705
(2): 2020/12/01(火)13:53 ID:rszKvpqu(2/2) AAS
>>661
どこがだw
DXlibはダダ甘だろw
この程度でゼロからゲーム作るとか言うかw
使ったことないけどそれならunityってもうツクールレベルなんじゃね?
706
(2): 2020/12/02(水)01:02 ID:6jQXFoln(1) AAS
unityは使い方によっては、もうツクールレベルだと思うよ。
便利なツールや既存のスクリプトが大量にあるから…。

DXは描画とサウンド以外は全部自前でプログラム書かなくちゃいけないから、
そんなに甘くも無いと思うけど…。(超便利だけどさ)

どのレベルから作ればゼロからなの?
まさかグラフィックエンジンから作れとでも?
707
(3): 2020/12/02(水)21:11 ID:YQd1r2uH(1) AAS
>>706
DXライブラリが気に食わないんなら、そっちに行けば?
708
(1): 2020/12/03(木)03:35 ID:2bL3buvh(1) AAS
>>707
何処をどう読んだらDXライブラリが気に食わないって認識になるの?
甘くも無いけと超便利って書いてんじゃん…。
709: 2020/12/03(木)06:34 ID:LwLiZdPK(1) AAS
>>707
DXライブラリが気にくわないんじゃなくて、
(>>705)の意見や認識が気に食わないんだよww

流れ見ればわかるだろ…、大丈夫かお前?
710: 2020/12/03(木)16:30 ID:Al3BFzxo(1/3) AAS
>>706
ごめん、返信相手を間違えた!
どうかしてた、三日後に出直してくる
711: 2020/12/03(木)17:03 ID:Al3BFzxo(2/3) AAS
また間違えた>>707だった。。。
712: 2020/12/03(木)17:05 ID:Al3BFzxo(3/3) AAS
またまたすまん
>>708だった。。。
返信って恐ろしい
713: 2020/12/07(月)14:39 ID:+rNfIlhi(1) AAS
このスレも酷いけど板自体にバカしかいねえな
ゴミスレばっか立ってるやん
714: 2020/12/10(木)16:29 ID:wy2WAlAI(1) AAS
>>705が勝手に「ゼロから」と読み替えて反論した気になってるだけ
715: 2020/12/10(木)19:30 ID:h0Q8aNuo(1) AAS
俺的には、これの利点は、お作法関係なしにちょいと試せるって事に尽きる。
openglesに対応してくれたら言うことないのだが
716: 2020/12/17(木)18:27 ID:3BF3KC1V(1) AAS
>>704がDXライブラリが使いこなせれば本家DirectXもたいして
難しくないだろって言ってますが
私はDXライブラリを解説している「ライブラリではじめるC言語ゲーム開発」
と、インプレスから発売された「DirectX5ゲームプログラミング入門」を
持っていますが両者の内容の難しさでは圧倒的に後者が難しいです
DirectDrawオブジェクトを作成してからの一連のDirectDraw初期化に
関わるAPIの呼び出しをラッパー関数にしたのを説明してくれていますが
省4
717
(2): 2021/01/03(日)05:56 ID:AE44O09e(1) AAS
明けましておめでとうございます。
もう、1月3日だけど…。
718
(1): 2021/01/21(木)12:48 ID:EsYKa2+n(1) AAS
>>717
明けましておめでとうございます。
719
(1): 2021/01/22(金)14:22 ID:g3qywkIW(1) AAS
>>676
ちょうどAdMob実装で悩んでいる者です。
setContentView()を使ってViewを追加する感じで試しているのですが上手く動きません。。。
ヒントをいただけるとありがたいですー!!
720: 2021/01/25(月)00:38 ID:yksdlRRI(1) AAS
>>717>>718
明けましておめでとう!
何か話題ないのか?w
721
(1): 2021/01/26(火)23:43 ID:gEsnMlbX(1) AAS
シェーダー周りの機能追加が来るかもですね。
外部リンク[cgi]:dxlib.xsrv.jp
722: 2021/01/27(水)10:26 ID:pO54nQA3(1) AAS
>>721
こういうシェーダ実装するならPBRとか遅延シェーダとか根本的に描画方法見直さないとキツそうな気がするんだが
723
(1): 2021/01/27(水)20:22 ID:zYb3RsZa(1) AAS
根本的に描画方法を見直すから一ヵ月以上かかるって事じゃないのかな?
バグ修正やちょっとした機能追加だと、
当日中にベータ版アップとか普通にするからねDXLibの管理人。
724: 2021/01/27(水)23:20 ID:Snqa3Qy3(1) AAS
ダークソウルは僕には難しすぎてクリア出来なっかたなあ…
725
(1): 2021/02/04(木)06:45 ID:ZsEhfB6R(1/2) AAS
>>723
いつ?
726
(1): 2021/02/04(木)09:54 ID:czd8R5e3(1) AAS
>>725
いつ?って何が?

シェーダー機能追加で一ヵ月以上かかるってのは↓で書いてるけど、その事?
外部リンク[cgi]:dxlib.xsrv.jp

修正版を一日前後で上げるってのはしょっちゅうだよ
最近だと↓とかかな
外部リンク[cgi]:dxlib.xsrv.jp
727: 2021/02/04(木)10:28 ID:1vn3zpcu(1) AAS
事前にコンパイルされてないシェーダーも扱えるようになったらちょっと嬉しいよね
728: 2021/02/04(木)12:16 ID:ZsEhfB6R(2/2) AAS
>>726
そう
729
(1): 2021/02/10(水)08:55 ID:OwAHWNGB(1) AAS
>>676
自分もお聞きしたいでゲス(´`)
730
(1): 2021/02/10(水)23:25 ID:Sr55peTy(1) AAS
>>729
JAVA使わんと出来ないよ。Cだけじゃ無理。
やり方は自体は単純で、NativeActivityに直接広告をを表示させる事ができないから、
ポップアップウインドウを作ってそこに張り付けるってだけ。

参考にしたサイト↓
外部リンク:www.dynadream.com

JAVAとCのサンプルコード↓(一週間で消えるから早めにダウンロードしてくれ)
省4
731
(1): 2021/02/13(土)18:13 ID:vHiwWk47(1) AAS
>>730
返事遅くなり申し訳ございません。
719自体かなり前の投稿でしたので、もう見ていないだろうな…と半ば諦めていたので拾っていただけるとは思いもよりませんでした笑
今からこちらを参考に取り組んでみたいと思います。親切にありがとうございます!!
732
(1): 2021/02/13(土)19:09 ID:TtPSwqG8(1) AAS
>>731
気にしないで。
733
(1): [simetigo@ichigo.me] 2021/02/14(日)01:53 ID:uLkT4aDJ(1/2) AAS
>>732
すみません…javaの知識が足りておらず頂いたmainactivity通りに書き換えたのですが
com.google.android.gms.ads達がimport出来ていないのかそこでエラーを吐いてしまいます。
原因はmetadataの所にあると考えて、自分なりに色々試してみたのですが、動きませんでした。。
お心当たりあれば申し訳ありませんが教えて頂きたいです(_ _)
お見苦しいので、一応仮メアドもお付けしました。こちらの方にご連絡下さっても大丈夫です!お願いします(_ _)
734
(1): 2021/02/14(日)05:38 ID:Dy+1Wo0O(1) AAS
>>733
「730」だけど、importする物の一部が赤字になってる感じ?
(ちなみに「732」は私じゃないぞ。)

だったら、importの赤字になってる所にマススカーソル乗せて少し待つと「シンボル〜が解決できません」って出るから、
そこで「Add dependency on 〜」って項目選べば自動でプロジェクトに組み込んでくれるよ。
(プロジェクトに組み込むのに少々時間(数分)かかる場合があるから気長に待ってくれ)

import出来てるのにエラーになる場合は、多分AndroidManifest.xmlにmeta-data書く場所間違ってる。
省3
735: 2021/02/14(日)10:04 ID:uLkT4aDJ(2/2) AAS
>>734
あれwそうだったんですね笑(_ _)
仰っている通り赤字になっていたのでクリックすれば解決し、しっかりサンプルの広告が掲示されるようになりました!
色々手間暇かけて教えていただき本当にありがとうございました!!助かりました!!
736: 2021/04/12(月)15:51 ID:hIzPlbwC(1) AAS
あのー
737: 2021/04/22(木)20:07 ID:ot7AAb4X(1) AAS
保守
738
(1): 2021/04/24(土)19:40 ID:qsls47rg(1) AAS
vs2017comuで作業しているのですが。
ふと思い付いたサンプルを形にしようとしたら、知っていたけどプロジェクト作成までがメンドイ。
じゃあ雛形作って物置に置いて、そこからコピーしてプロジェクト名書き換えて使うか・・・と思ったら、VS上から書き換えられないのかな見付からない。
面倒でも手作業で毎回作るか・・・はあ。

#いやDXの話ではないなコレは。でもDXでの話なんです。
739: 2021/04/29(木)13:06 ID:4UlL2Vf1(1) AAS
えーっとー
740
(1): 2021/05/04(火)04:40 ID:ILAovvOW(1) AAS
>>738
DXライブラリのサンプルコードをビルドできるまでいったら

方法: プロジェクト テンプレートを作成する
外部リンク:docs.microsoft.com

次から作ったプロジェクトテンプレートを使えばすぐに試せる
741: 2021/05/15(土)17:16 ID:47oPafpL(1) AAS
保守
742: 2021/06/30(水)21:05 ID:VVkZffnF(1) AAS
ほしゅ!
743
(1): 2021/07/01(木)00:30 ID:kp6ipws0(1) AAS
>>740
わざわざ御教え下さったのに気が付かず2ヶ月近く放置してしまいました。
申し訳ございません。

こんな事出来るんですね・・・思えば、あっても不思議ではない機能です。
ただ、作ってZIPに固めたは良いけど、それの使い方が分からず四苦八苦してしまいました。
なんの事はない、スタートページから利用を案内されるのですね(^^;

1回しか固めていないハズのZIPが2ヶ所に同じものが作ってあったり、プロジェクトテンプレート利用するとディレクトリが同名で二重に掘られたりと把握しかねる仕様ではありますが、手作業で書き直せそうなXMLだから何とかなりそうです。
省1
744: 2021/07/19(月)14:05 ID:vJyQpQQM(1) AAS
>>743
気にしないで
745: 2021/08/24(火)13:33 ID:jNwxx0vU(1) AAS
test
746: 2021/08/27(金)23:24 ID:/aWqeEmM(1) AAS
てst
747: 2021/08/31(火)15:13 ID:e1Xo+eID(1) AAS
test
748: 2021/09/02(木)13:28 ID:Xg4mdt0x(1) AAS
test
749: 2021/09/08(水)11:50 ID:9/kcls94(1) AAS
test
750: 2021/09/11(土)17:54 ID:O8AtRukd(1) AAS
>>662
dxlibは開発環境の操作を別途学習する必要があるんだよね
Unityとかはほとんど全ての作業がパッケージ化されてる
素材集めさえも

dxlibの作成者や普及を望む人たちはそれに気付くべきだった
751: 2021/09/11(土)21:13 ID:ByGIqduc(1) AAS
いやそもそもライブラリとエンジンの違いだし、その違いはそのままでいいと思う
今となってはdxlibではクロスプラットフォーム対応が弱すぎる
コンシューマーへのリリースはPlay,Doujin!っていうよくわからん1社を通さなきゃならんし
752: 2021/09/11(土)23:15 ID:8lzp0zjQ(1) AAS
Unityみたいにしろとは言ってない
ライブラリだけ提供して、はい後は各自で勝手にやってねってやり方がまずかった
753
(1): 2021/09/12(日)11:51 ID:BnLmkC9Z(1) AAS
作者がさんざん説明している主旨を理解していないだけじゃん
DXライブラリは作者自身が現場で使っているものを他の皆にも提供しますというスタンスで、
ゲームに特化した便利機能を極力採用していないのも、プログラミング技術を転用しやすいようにとのことだよ
754: 2021/09/13(月)16:04 ID:WTo1GWTD(1) AAS
test
755: 2021/09/13(月)18:20 ID:EhatDObD(1) AAS
ただのマルチメディアライブラリなのでゲーム作るかどうかは当人次第ですよ。
作ろうと思えば作れるってだけです。
756
(1): 2021/09/13(月)19:12 ID:M+o9utnA(1) AAS
>>753
公式サイトにはそんなこと書いてないんだけど
本人?
757: 2021/09/13(月)20:01 ID:fnElreQh(1) AAS
>>756
公式サイトの掲示板で機能要望の際などに、そのように回答している例がいくつもあるよ
プログラミング技術を転用しやすい〜の旨は公式サイトの「DXライブラリの仕様と特徴」に書いてある
758: 2021/09/16(木)14:26 ID:emEsG0/Q(1) AAS
test
759: 2021/09/21(火)00:52 ID:X1zkmzS4(1) AAS
test
760: 2021/09/25(土)15:12 ID:afD76vkN(1) AAS
最近は忙しいらしいな
バグ修正したら早めに新しいリリースをしてほしいが
761: 2021/09/27(月)12:08 ID:+jj3DZE4(1) AAS
test
762: 2021/10/02(土)14:23 ID:tqLbFSnF(1) AAS
test
763: 2021/10/03(日)04:37 ID:Rr6Oe3y9(1) AAS
3.22e きた
764: 2021/10/03(日)13:30 ID:6Tym3Snh(1) AAS
unityさえいなかったら天下取れてた
765: 2021/10/03(日)14:17 ID:5co5t0hy(1) AAS
結局はエンジン系に移るのは避けられないでしょ
Unityが仮になくてもUnrealやGodotにも負けてるよ
766: 2021/10/03(日)15:07 ID:ugL+NChB(1) AAS
てか、目指している方向がゲームエンジンとは違うでしょ。比べるほうが間違ってる。
767: 2021/10/04(月)23:55 ID:YqK92SHQ(1) AAS
更新履歴をみると知らない変更がかなりある
768: 2021/10/05(火)21:30 ID:xKHIEZ1/(1) AAS
unityはエディタ込みの制作環境でDXlibは命令(関数)セットを束ねたライブラリで、抽象度の差でDXlibの方が遥かに軽いって認識。
とはいえunityを試験導入した訳ではないのだけれど。
同じコードで検証した人っているのかな?
769: 2021/10/13(水)20:59 ID:PZXHrzWW(1) AAS
test
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