[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
648: 2019/10/16(水)03:26 ID:5zbE2rtc(1) AAS
Android版とios版はOpenGL ESで描画してる。
ただし関数名はWindows版とまったく一緒なので、c++ソースが共用出来るのがメリットかな。
※OSに依存している部分は書き換える必要が有り
あと、当たり前だけどiosアプリ作るにはMacでXcode使ってビルドする必要がある。
っていうか本家HPに全部説明書いてありますがな…。
649: 2019/10/29(火)14:30 ID:HhRe8W4N(1/2) AAS
ふーん
650: 2019/10/29(火)14:30 ID:HhRe8W4N(2/2) AAS
ふーん
651: 2019/10/30(水)00:07 ID:S9EZs4wp(1) AAS
ふーん
652(1): 2019/11/09(土)21:59 ID:fUK6qSh7(1) AAS
>>644
その人は、通称「虐殺ちゃん」といって
プログラマのQAサイトteratailやyahoo知恵袋、おしえてgooで騒いでる超問題児
teratailのスレでウォッチされてる
653(1): 2019/11/11(月)13:39 ID:xKKxnD2l(1) AAS
>>652
teratailのスレ見てきた。
本当に同一人物なら相当ヤバいねあの人。
文章見る限りそんなに知能がたりないわけでもなさそう(人としてバカだし性格は糞だが…)なのに、
プログラミングに関しては本当に無能通りこして障害レベルだね…。
脳みその構造どうなってるんだろ?
ああゆうのが発達障害ってやつなのかな…。
省6
654(1): 2019/11/11(月)21:50 ID:Z55XAgnB(1) AAS
>>653
そんなんで怖いのかよ
カス野郎が!
655: 2019/11/12(火)08:27 ID:tcBQnMZ0(1) AAS
>>654
こんにちは、虐殺ちゃんですか?
こんな所まで出張とは精が出ますね。
その時間を使って、Cの基礎を勉強なさったらどうですか?
そして、あなた多分「怖い」の意味を理解できてないですよ、
日本語も不自由なようですね…。
一回辞書で調べてみてください。紙の本が面倒なら、google検索等で
省6
656: 2019/11/13(水)20:40 ID:1dy/u+j0(1) AAS
虐殺ちゃんが困っているので
助けてあげてね!
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
657: 2020/01/01(水)05:32 ID:/T0aTfd3(1) AAS
明けましておめでとうございます
658(1): 2020/02/08(土)02:52 ID:UhC2RKld(1) AAS
Dxlibつかってゲームのロジックとか設計とか組むのは面白いけどゲームとして完成しない
かれこれ5年以上同じ事続けてる
659: 2020/02/29(土)16:30 ID:TZ+HrO84(1) AAS
人生は短いぞ
660: 2020/03/05(木)04:49 ID:B/JIUoGr(1) AAS
>>658
作ってるのが楽しいなら、別にそれでいいんじゃない。
そもそゲームってファミコン時代でも数人がかりで、数ヵ月〜数年かけてつくるもんだし、
一人で趣味で作ってたら十年かかってもおかしくないよ。
完成させるのが目的なら、とりあえず簡単なプログラムで済むゲームにして、
スケジュール管理もしっかりした方がいいとはおもうけどね。
661(1): 2020/03/24(火)13:34 ID:PZMCMzbN(1) AAS
まぁエンジンのが効率いいわな・・・
基礎的な部分は全部出来合いの物があるみたいだし
DXライブラリって結局全部自分で組めっていってるようなもんだよな?
662(1): 2020/03/25(水)09:02 ID:Elbmu22L(1) AAS
DXライブラリも一応ゲームエンジンに分類はされてるよ。
ただまあ、描画・サウンド・キー入力位しかサポートしてないからなぁ...。(物理エンジンはMMDのモデルのみ対応)
「Unity」「Unreal Engine」とかの開発環境付きのゲームエンジンに比べたらかなり手間ね。
(DirectXを直に触るよりは格段に楽だけどさ。)
ワールドマップを表示するだけでも、
「プログラムコード内でマップデータを数値入力する」
「既存のツールのファイルを読み込むプログラムを書く」
省6
663: 2020/03/25(水)18:58 ID:4t6SFiAx(1) AAS
画面を出す仕組みがデフォで組み込まれてるから一応ゲームエンジンといえなくもないが、
やはりライブラリを名乗ってる以上ライブラリな気はするw
664: 2020/03/26(木)12:52 ID:N4sxdCnh(1) AAS
MMDに対応してるおかげでモーション作りやすいのは利点かな
UE4のcontrol rigも進歩してるけど俺のノートPCじゃUE4は重すぎる
マシン買い換えるまではDXだな
665(1): 2020/03/27(金)22:08 ID:6wrnl6gG(1) AAS
エンジンっていうほどのフレームワークは持ってないでしょ。
マルチメディアライブラリ以外の何ものでもない。
666(1): 2020/03/27(金)23:15 ID:lyl4ODky(1) AAS
TOPに置いてある14歳からの〜シリーズを見たせいなのか
DXライブラリが子供向けのゆとり仕様だと思ってる奴がいて腹立ったわ
Unityとかのがよっぽどお手軽だよな・・・?
667: 2020/03/27(金)23:52 ID:X+sf8jeg(1) AAS
>>665
Wikiでもゲームエンジンに分類されちゃってるからなー。
(広義の意味でとは書いてあるが)
細かく言うとゲームに特化したミドルウェアなんだろうが…。
>>666
とりあえずゲーム作りたいならUnityの方がお手軽ね。
DXライブラリはC言語の基本さえわかれば、すぐ使えるって意味ではお手軽だけど、
省3
668: 2020/03/28(土)00:16 ID:gTPY90Ty(1) AAS
やっぱそういう認識だよな
ほんとに単純なゲームならCだけできるってのは確かにそうだけど
結局ある程度以上となるとオブジェクト指向で組まないと逆に複雑になる気もするし
669: 2020/03/28(土)00:39 ID:E8w1RGpG(1) AAS
うん、大規模なゲーム作るなクラス使わんと無理だと思う。
ただDX自体がC言語の文法だけで書けるようになってるから、
大体のDXの入門系のサイトはCの書き方になっちゃてるんだよね。
c++の文法で始めた方が後々楽だと思うんだけどね…。
670: 2020/03/28(土)03:43 ID:p+Y/CHcg(1) AAS
C言語用のこういうライブラリってほかはもうSDLとか
古典ライブラリしかないし、気に入っているけどね。
インターフェースまで持ってっちゃうんで、そこを便利と見るか
余計と見るかは分かれるだろうけど。
671: 2020/04/19(日)18:50 ID:HULRFLYX(1/2) AAS
非同期読み込みがonの状態で作成したグラフィックハンドルについて質問です。
存在しない画像ファイル名をLoadGraphの引数に渡したのですが、戻り値が-1ではありませんでした。
おそらく非同期読み込み用のフラグをハンドルに持たせているからなのでは?と思っているのですが、
DXライブラリにハンドルの作成失敗を確認することができる関数は存在しますか?
672: 2020/04/19(日)18:52 ID:HULRFLYX(2/2) AAS
すいません
自己解決しました。
外部リンク[cgi]:dxlib.xsrv.jp
673: 2020/07/28(火)17:06 ID:PKQFDEZt(1) AAS
Android Studioにも対応したみたいね。
AdMobにも対応できるのかな?
NativeActivityだから設定一筋縄でいきそうにないけど…。
674(2): 2020/08/10(月)16:59 ID:NullcPXe(1) AAS
できるわけないだろ
675: 2020/08/13(木)15:13 ID:HGTDuWuc(1/2) AAS
>>674
断言できるという事はDXライブラリの内部処理に詳しい方ですか?
すいませんが、対応できない技術的な理由を教えていただけませんか?
NativeActivity自体はAndroid StudioならAdMob対応させる方法あるみたいですけど…、
DXライブラリってAdMobが使えなくなるような何か特殊な処理をしてるんでしょうか?
676(2): 2020/08/13(木)22:09 ID:HGTDuWuc(2/2) AAS
>>674
色々AdMob試してたら、バナータイプのテスト広告はエミュレーター・実機とも表示されましたが…
本番の広告は表示されないって事でしょうか?
正しく広告収益にカウントされないとか、そう言った問題があるんですかね?
677: 2020/09/10(木)05:53 ID:hgx4TYmp(1) AAS
お腹すいた
678: 2020/09/13(日)14:30 ID:Bw47rW7M(1) AAS
dxライブラリの管理人は対応早くて驚くよな
679: 2020/10/01(木)19:06 ID:XvAM1eW6(1) AAS
管理人、前はゲームの自体のプログラミングの相談にも親切に答えてたけど、
最近はゲームの処理は自分で考えろってスタンスになったみたいね。
教えてもコードコピペだけして全く成長しない人とか、
自分で考えたり調べたりせずに質問ばかりする人が増えたからしょうがないか…。
そもそもマニュアルやサンプルプログラムすら目を通してるか怪しい人もいるしな。
680: 2020/10/05(月)21:17 ID:VlLD0xo1(1) AAS
初心者の相手はキリがないからね
ましてやゲームロジックまで面倒みれないよ
681(1): 2020/10/31(土)13:15 ID:3FFnVH5q(1) AAS
実際掲示板見ててヒヤヒヤするよ。あまりにも無知な上に礼儀知らずな奴がいて。
しょうもない無礼な質問で管理人さんの手をわずらわせないで欲しいよ。
管理人さんはお前の母親じゃないっての。
682: 2020/10/31(土)13:43 ID:A5xR5tL1(1) AAS
>>681
おまえもなー
683: 2020/11/01(日)03:15 ID:oVKR75Ae(1) AAS
礼儀もまた知識。
どんな無礼かと思い覗けば、総てでなくとも自治も出来ている様子。
まあまあ、悪くない状態じゃないかな?
# 個人的にも色々やらかした事があるので胸が痛い。
684: 2020/11/01(日)03:23 ID:pnE8AbjZ(1) AAS
あまりに無知で変な質問は管理人が答える前に他の人が答えるようになったけど、
その返信内容が結構厳しめだったりするから、
それがまた雰囲気悪くしてる原因のような気もしなくもない。
まあ、厳しく言われてもしょうがない奴がいるのが大元の原因なんだけども…。
685: 2020/11/03(火)05:32 ID:B3TkECaE(1) AAS
技術的な無知もアレなんだけど
そういう人に限ってまた態度が横柄というかため口というか…
「あとこれもついでに訊くんだけどさー」みたいなどういう育ち方したのかなと思う口のきき方。
そこも問題なんじゃないのかな。中高生なんだと思うが。
686: 2020/11/04(水)22:23 ID:UXQ1CTHY(1) AAS
久しぶりに見たらジオメトリシェーダーに対応したんだな
でも、うーん使わねー・・・・・モデルに毛でも生やすか?
まあ選択の幅が広がるのはいいか
687(1): 2020/11/08(日)01:15 ID:iMUqnOBq(1) AAS
PCのスペック云々ってしつこくPCのせいにしてる人に、
「PCのスペックじゃなくて、お前のスペックが足らないんだよ」って
みんなハッキリ言わないのは優しさなんだろうけど、余計残酷な気もするな…。
永遠に人や物のせいにして、自分自信の改善は何もできないんだもん。
688: 2020/11/08(日)12:44 ID:QTULr99J(1) AAS
>>687
リファクタリングってか最適化って、地味な作業だしねえ。
ループの外へ変動しない計算式を出すだけでもそれなりに軽くなるものだけど、今はコンパイラが
勝手にやってくれるんだっけ?
DXlib関係だと、3万ばかりの点を打たないといけなかったのを小円で打とうとしたら激しく重くなったので、
今絶賛思考ループ中です。
#あ、DXlib的には画像貼り付ける方が速いかも・・・。
689: 2020/11/09(月)15:05 ID:qvd2rcZy(1/2) AAS
嫌味なコメントはいらない
スレの品位が落ちるから
690: 2020/11/09(月)17:51 ID:Yaz8kYuC(1) AAS
5chに対して言ってるなら最初から品位なんてないぞ。
DXの掲示板に対して言ってるなら、回答無視して同じような質問繰り返してる奴が一番嫌味な奴だ。
嫌味ってのは「人に不快な感じを与える言葉や態度」の事だからな。
691: 2020/11/09(月)19:32 ID:qvd2rcZy(2/2) AAS
DXの掲示板に対してだよ
692(1): 2020/11/13(金)20:15 ID:AoodYsGd(1) AAS
この人、まだマルチポストしてるのね…。ぜんぜん懲りてないのな。
外部リンク[cgi]:dxlib.xsrv.jp
外部リンク:detail.chiebukuro.yahoo.co.jp
画像ならバレないとでも思ったのかね?
693: 2020/11/14(土)14:47 ID:siKNafZE(1) AAS
なんとか小手先のごまかしで最後まで逃げ切って作ろうとしてるんだよねこの人は。
この間違った情熱をまともな方向に使えばもっと早く作りたいものが作れるんじゃないかと思うが。
とにかくいまどきのPCでサンプル動かしてるくらいでスペックが問題になんてなるわけないだろうと。
問題が起きたらまず自分のプログラムの構造を疑えよと思うんだけどこの人はもうこのスタイルを変える気ないよな。
694: 2020/11/15(日)19:48 ID:N8kSeVVG(1) AAS
>>692
彼は通称「虐殺くん」といって3年くらい前から
いろんな質問サイトで迷惑かけまくってるひとよ
プログラミングを少なくとも5年以上勉強しているのに
if文もfor文も正しく使いこなせない勇者
695: 2020/11/17(火)00:44 ID:B3J8cV2M(1) AAS
DXLib使ったオープンソースのSTGってないですか?
696: 2020/11/17(火)01:31 ID:xOdiMx40(1) AAS
シューティングのサンプルコードがほしいなら、
本家ページにあるよ↓
外部リンク[html]:dxlib.xsrv.jp
外部リンク[html]:dxlib.xsrv.jp
あと、↓このページにも細かい解説がある
外部リンク:dixq.net
これ見て訳わかんないなら、まだ作るのは無理だと思うよ。
697: 2020/11/18(水)23:28 ID:2/LPUQNv(1) AAS
DXLib使ったオープンソースのACTないかな?
勉強したい
698(2): 2020/11/19(木)16:20 ID:v8wp9qJ9(1) AAS
3Dのアクションサンプルなら普通に公式ページにあるよ。
↓「Sword Bout」ってやつ
外部リンク:dxlib.xsrv.jp
ソースコードも3Dデータもダウンロードできる。
699: 2020/11/21(土)12:23 ID:Lo8YiGVf(1) AAS
なんか「虐殺」の事に触れると急に別の話題書き込むやつ現れるよな。
ここも監視してんのかね?
ここは寺尾スレと違って流れ遅いから無駄だと思うがね…。
700: 2020/11/23(月)15:52 ID:3KVGhiH9(1) AAS
>>698
2Dの方です。。。
701: 2020/11/27(金)21:35 ID:YnrNi7qM(1) AAS
>>698
2Dって言ってるじゃん
702(1): 2020/11/28(土)01:13 ID:iQ77Yp2s(1) AAS
↓公式ページに一通り2Dサンプルあるじゃん
外部リンク[html]:dxlib.xsrv.jp
だいたい、サンプルよこせって奴そこすら見てないよな…。
703: 2020/11/28(土)14:16 ID:zjJoN57a(1) AAS
>>702
あったんですね
ありがとうございました
704(1): 2020/12/01(火)13:48 ID:rszKvpqu(1/2) AAS
便利だけどこれが使いこなせるなら本家のdirectxも大して難しくないだろうっていう中途半端さ
いや便利だけどさ
誰も使ってないのがな
705(2): 2020/12/01(火)13:53 ID:rszKvpqu(2/2) AAS
>>661
どこがだw
DXlibはダダ甘だろw
この程度でゼロからゲーム作るとか言うかw
使ったことないけどそれならunityってもうツクールレベルなんじゃね?
706(2): 2020/12/02(水)01:02 ID:6jQXFoln(1) AAS
unityは使い方によっては、もうツクールレベルだと思うよ。
便利なツールや既存のスクリプトが大量にあるから…。
DXは描画とサウンド以外は全部自前でプログラム書かなくちゃいけないから、
そんなに甘くも無いと思うけど…。(超便利だけどさ)
どのレベルから作ればゼロからなの?
まさかグラフィックエンジンから作れとでも?
707(3): 2020/12/02(水)21:11 ID:YQd1r2uH(1) AAS
>>706
DXライブラリが気に食わないんなら、そっちに行けば?
708(1): 2020/12/03(木)03:35 ID:2bL3buvh(1) AAS
>>707
何処をどう読んだらDXライブラリが気に食わないって認識になるの?
甘くも無いけと超便利って書いてんじゃん…。
709: 2020/12/03(木)06:34 ID:LwLiZdPK(1) AAS
>>707
DXライブラリが気にくわないんじゃなくて、
(>>705)の意見や認識が気に食わないんだよww
流れ見ればわかるだろ…、大丈夫かお前?
710: 2020/12/03(木)16:30 ID:Al3BFzxo(1/3) AAS
>>706
ごめん、返信相手を間違えた!
どうかしてた、三日後に出直してくる
711: 2020/12/03(木)17:03 ID:Al3BFzxo(2/3) AAS
また間違えた>>707だった。。。
712: 2020/12/03(木)17:05 ID:Al3BFzxo(3/3) AAS
またまたすまん
>>708だった。。。
返信って恐ろしい
713: 2020/12/07(月)14:39 ID:+rNfIlhi(1) AAS
このスレも酷いけど板自体にバカしかいねえな
ゴミスレばっか立ってるやん
714: 2020/12/10(木)16:29 ID:wy2WAlAI(1) AAS
>>705が勝手に「ゼロから」と読み替えて反論した気になってるだけ
715: 2020/12/10(木)19:30 ID:h0Q8aNuo(1) AAS
俺的には、これの利点は、お作法関係なしにちょいと試せるって事に尽きる。
openglesに対応してくれたら言うことないのだが
716: 2020/12/17(木)18:27 ID:3BF3KC1V(1) AAS
>>704がDXライブラリが使いこなせれば本家DirectXもたいして
難しくないだろって言ってますが
私はDXライブラリを解説している「ライブラリではじめるC言語ゲーム開発」
と、インプレスから発売された「DirectX5ゲームプログラミング入門」を
持っていますが両者の内容の難しさでは圧倒的に後者が難しいです
DirectDrawオブジェクトを作成してからの一連のDirectDraw初期化に
関わるAPIの呼び出しをラッパー関数にしたのを説明してくれていますが
省4
717(2): 2021/01/03(日)05:56 ID:AE44O09e(1) AAS
明けましておめでとうございます。
もう、1月3日だけど…。
718(1): 2021/01/21(木)12:48 ID:EsYKa2+n(1) AAS
>>717
明けましておめでとうございます。
719(1): 2021/01/22(金)14:22 ID:g3qywkIW(1) AAS
>>676
ちょうどAdMob実装で悩んでいる者です。
setContentView()を使ってViewを追加する感じで試しているのですが上手く動きません。。。
ヒントをいただけるとありがたいですー!!
720: 2021/01/25(月)00:38 ID:yksdlRRI(1) AAS
>>717>>718
明けましておめでとう!
何か話題ないのか?w
721(1): 2021/01/26(火)23:43 ID:gEsnMlbX(1) AAS
シェーダー周りの機能追加が来るかもですね。
外部リンク[cgi]:dxlib.xsrv.jp
722: 2021/01/27(水)10:26 ID:pO54nQA3(1) AAS
>>721
こういうシェーダ実装するならPBRとか遅延シェーダとか根本的に描画方法見直さないとキツそうな気がするんだが
723(1): 2021/01/27(水)20:22 ID:zYb3RsZa(1) AAS
根本的に描画方法を見直すから一ヵ月以上かかるって事じゃないのかな?
バグ修正やちょっとした機能追加だと、
当日中にベータ版アップとか普通にするからねDXLibの管理人。
724: 2021/01/27(水)23:20 ID:Snqa3Qy3(1) AAS
ダークソウルは僕には難しすぎてクリア出来なっかたなあ…
725(1): 2021/02/04(木)06:45 ID:ZsEhfB6R(1/2) AAS
>>723
いつ?
726(1): 2021/02/04(木)09:54 ID:czd8R5e3(1) AAS
>>725
いつ?って何が?
シェーダー機能追加で一ヵ月以上かかるってのは↓で書いてるけど、その事?
外部リンク[cgi]:dxlib.xsrv.jp
修正版を一日前後で上げるってのはしょっちゅうだよ
最近だと↓とかかな
外部リンク[cgi]:dxlib.xsrv.jp
727: 2021/02/04(木)10:28 ID:1vn3zpcu(1) AAS
事前にコンパイルされてないシェーダーも扱えるようになったらちょっと嬉しいよね
728: 2021/02/04(木)12:16 ID:ZsEhfB6R(2/2) AAS
>>726
そう
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 274 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.027s