[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 02:55:50.19 ID:1zP7Vw/Z DXライブラリにもアセットみたいのがあればと思ったけど ハイレベルなシェーダーマップやfbxに対応してない低レベルモデルしかサポートしてないし微妙だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 07:47:12.60 ID:3JaGjMOx ゲームのレベルが低いうちはDXライブラリみたいな縛りがゆるくて自由に何でもできるゲームエンジンが優勢だったけど わりと最近の、高度化されたゲームが増えるにつれて ほかの人がつくった高品質・高機能なアセットが使えるゲームエンジンが優勢になっちゃった感じはする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 23:07:11.90 ID:a5uZ81a6 ガワだけちゃっちゃと取り繕えるほうが今のトレンドにあってるからねえ DXライブラリの本分とは別世界だわさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 12:50:23.57 ID:ARpShz0t DXライブラリって元々2D専用で3Dはあとから要望で付けましたみたいなイメージある 3dゲーム作成はプログラム以外も大変だし手軽でクオリティ高くつくれるほうが今時XPみたいな低スペで動く軽さよりも魅力 あと利用規約とかいろいろみると結局物理エンジン自分で実装したりボーンいじるハメになるから全く個人制作向けではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 16:37:51.91 ID:4Kwil+iN DXライブラリで 3D が出来るなんてただの都市伝説ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 14:17:03.49 ID:IH2EL2/u シェーダ書くのは構わないんだけど自作モデルのメッシュ割りが下手でシェーダが活きない モデリングセンスの壁ってあるよな ついでに音楽センスも終わってるから作曲もやべえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 14:36:45.50 ID:zKX5fq8W 作曲は知識>>>センスなので勉強しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 21:57:02.23 ID:9AivN1FY 全部勉強して作ってたらゲームなんて作れない、っていうか何したいか考える時間すらなくなると思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 09:38:33.56 ID:jI2E+sAp そうやってやらねぇ奴はずっと何もできねぇんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 14:24:59.33 ID:+MCBtj4v コード書くのは苦ではないし数学も物理学もその辺の工学部の学生程度にはあるんだけど イラストとか音楽とか未知の世界すぎて戸惑ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 15:06:04.27 ID:WvozeIrk その辺はフリー素材で作ればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 01:15:43.12 ID:o001Z/SH BGMを自力でこなしてるやつなんて1割もおらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 13:48:00.70 ID:XCzjnx8U プログラマはシンプルが美徳だけどキャラデザは真逆だしな マグカップとティーカップくらい価値感が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 05:11:01.65 ID:jyM2eVTH キャラデザもシンプルだよ 大ヒットするヤツは特徴がハッキリしていてデフォルメが効いて真似しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 20:42:03.87 ID:Zj+2Z13f >>348 あっそ! だから何だよバ〜カ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:42:51.14 ID:gm3GwjTo だいぶ手こずったけどDXライブラリとLive2dを一緒に使えるようになったぞ 情報少ねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:45:52.17 ID:iFO8WiZR 情報少ないけどunityより軽くて使いやすいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 18:43:16.19 ID:WnoRr6Tl 陽炎エフェクトやろうとあれこれ検索したら Blender 陽炎・排気熱エフェクト - YouTube ttps://www.youtube.com/watch?v=gubB4QkwnJo まともなのはこれしかヒットしなくて。 とはいえ、これってDXライブラリに応用できますかね? フィルタとマスクを重ねる・・・歪みってどう作れば良いんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 14:35:14.61 ID:U8uMhQkL Shader使えばできるだろうけど、DXライブラリはShaderの機能が貧弱なのであまりオススメしない DXライブラリはグラフィック機能全般がはっきり言って貧弱&時代遅れだから グラフィック処理を凝るようになったら難易度ベリーハードになってまうで・・・ もっとグラ強化してくれたらいいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 14:48:13.36 ID:PKqugYbx ケースバイケースでしょ。 同人レベルじゃ第一級レベルエンジン云々はさほど重要じゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 15:31:20.51 ID:U8uMhQkL ケースバイケースっていうけど 陽炎エフェクトつくるくらいで限界がくるようではなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/355
356: 352 [sage] 2018/03/27(火) 23:48:02.45 ID:vVCMgZTn そーなのかー。 GraphFilter()辺りを何度か読み直していたんだけど、『これって指定したハンドル全面に作用するよね』と頭抱えていたのです。 そのまんまは無理でも、何か似た効果で違う方法を知恵絞ってみます。 ありがとうございました。 それとお詫びです。 3Dをサンプルに出しましたけど、2Dオンリーで考えていましたm(__)m 書き漏らしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 04:54:42.91 ID:t75c1Gyp 困った時は素直に管理人に直接言ったほうが良いと思うな DXライブラリでDirectX並のことして自己解決するのは本末転倒だし DXライブラリユーザー全体にとってもためにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 13:58:21.38 ID:/3vY1pxw 手書き済むものをエフェクトエフェクトってバカじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 17:11:05.44 ID:eI6W5sP9 >>358 バカはお前だ 二度と書き込むな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 17:22:38.42 ID:Xz3y6FmN >>359 ごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 23:15:09.78 ID:R/YROIQ5 書き込むなと言ってるだろう! わかったら返事をしろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/361
362: 352 [] 2018/04/09(月) 00:50:08.88 ID:LBz4klhT >>357 ある程度要望がまとまったら、管理人様に要望出すのが貴殿の言う通りLIBと皆さんの為だとも思うのだけど、 > 現在 iOS対応の作業をしているので、大きな機能追加は、機能を追加するかどうかの検討も含め > すべて iOS対応の後となってしまいます( 半年〜1年後 )、すみません m(_ _;m 3/18日頃のレスを見るに、当分無理そうだ・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 09:29:17.25 ID:AtbH8//X シェーダーとか自動でやって欲しいような方向性ならDXライブラリはそもそも向いてなくね? 処理が軽くてブラックボックスになってなくて基本全部自分で触れるのが長所なんだから あれこれ機能拡張を要求するのはそもそも趣旨が違うんじゃないのと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/09(月) 15:30:47.05 ID:XT54V97o ただのDirectXのラッパーやしな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 08:42:46.46 ID:I40ecfic DirectXって初期設定とかOSのバージョン違いの誤作動とかめんどくさいから そのあたり任せられるだけでも助かるけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 17:13:22.47 ID:lkdKIuhd 個人的にはウインドウ作る基本的なとことかDXアーカイブだけでも十分ありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/10(火) 21:49:07.34 ID:I40ecfic 逆をいうとそのあたり以外はいらないんだよな。 とにかくハードウェア的な部分や初期設定関係以外は基本、DirectXの関数だけでいい。 あとは余計なことせずに処理が軽いことが一番。現状でいいよ。 あれもこれもと盛ってUnityみたいにならなくていいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 16:35:14.21 ID:d45q6Zye 大きなフレーム持ってるツールは学習コストがそれなりにかかるらね。 同人や個人制作あたりだと結構あの手のツールは段取りに時間かかる。 実際、DXLIBってそういう位置づけのものだと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 13:56:40.97 ID:Q35NURll 自分はどっちかといえばunity目指してほしい 上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/13(金) 14:04:01.73 ID:fX9ITxio Unityの方が上級者(or情弱)向きじゃね そもそもコミュニティの規模が違うんだからDXlibにUnityライクを求めるのは間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 16:38:44.24 ID:R7eEBoc/ >>369 Unityの開発何人いると思ってるんだよ。 DxLibはライブラリ。ゲーム開発ツールじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 18:14:01.06 ID:qnlmuij1 でもバグっぽいことを掲示板で聞くとすぐ返事返ってきて修正してくれたりするからすごいよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 19:30:36.87 ID:63ARccHk あの人のサポート力は尋常ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 08:14:47.03 ID:J5fuJkMt 明らかにライブラリのせいじゃないクソみたいな質問にもちゃんと答えてるの凄いわ 俺ならキレてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 14:41:36.04 ID:Hagdi1K8 あれは偉いよね。人間ができてるよ。 俺があの馬鹿みたいな質問の連続くらったらやっぱりキレてると思う(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 08:45:03.93 ID:L///N+7G 心配しなくてもお前らじゃあんなの作れないから、いらつく心配なんかしなくていいぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/15(日) 20:44:24.72 ID:7pypFUfB なんだと?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/18(水) 22:24:37.19 ID:+i4Yavlh サポートに時間かけて逆に開発が遅延してるけどな スマホ対応おそすぎどんだけ遅れればいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 01:03:17.04 ID:qo2Hkkyx 偉そうやな、クレクレの分際で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 03:13:18.60 ID:amawE2AE 他のゲームエンジンの後追いじゃなくて別の新しい方向に向かってもよかったかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/19(木) 06:32:44.17 ID:GWEoEFzB 言うほど後追いしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 09:24:27.36 ID:jjgvHqgw >>378 文句があるなら自分で作れよ。 完全にボランティアでやってくれてるんだぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/19(木) 12:47:14.74 ID:Q0kUJgfG 369 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/04/13(金) 13:56:40.97 ID:Q35NURll 自分はどっちかといえばunity目指してほしい 上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる こいつ利用者で一番馬鹿だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 11:46:31.61 ID:eaIElNnW 単なるラッパーライブラリとして末永くやってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/21(土) 18:00:11.35 ID:1vO5sgVY てか、それが人一人ができる精一杯の限度だろうなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 18:51:58.41 ID:cgPT0kaN 今のゲームが当たり前に実装する物理レンダや物理演算は ラッパーライブラリじゃあ実装できない Direct Xのラッパーライブラリ作れば時代の最先端だったというのはもうずっと昔の話でしょ 過去の成功体験を忘れられないってか老害よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/22(日) 19:03:54.96 ID:jyQNA3uE それらが出来ないライブラリのスレに居座る老害が何いってんだ 乞食らしくUnity(笑)でも使っとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 19:29:34.04 ID:9/rq3Yyr Unity(笑)UE4(笑) 本物の老害様だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 20:26:07.89 ID:cgPT0kaN >>387-388 お前らはそこでUnityやUE4への批判をしてしまうところがよくない DXライブラリでも面白いゲームは作れる!と熱っぽく語るべきだろ DXライブラリが本当にダメみたいじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 20:34:19.03 ID:w7fu0Q1x スーファミレベルの2Dゲームが作れれば満足な俺みたいなおっさんには 今のゲームが当たり前に実装する物理レンダや物理演算なんぞ要らんのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 07:23:43.24 ID:zTmnRfht >>398 ゲーム制作ツールとライブラリの区別もつかないとか 先に病院で頭見てもらうべきなんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 15:53:58.50 ID:wUUOYYgP 2D作るにしても物理演算はあった方が便利っしょ。box2dくらいは使えるようになった方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/23(月) 16:30:22.21 ID:XokG/FK0 俺は物理演算いらんけどなあ。自前で組んで調整した方がいい動きになると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 18:53:22.42 ID:pNPtAbT4 とある意見「Box2Dぐらいは使えるようになった方がいい(便利だし開発が楽だから)」 とあるマゾ「俺は楽したくない変態だから物理演算はいらない。他の人間もそうあるべき」 俺「開発の効率を上げるのを拒む人間って害悪だよなあ。真空管でパンチカードでも通してろよ・・・」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 21:42:09.32 ID:wCZSlXnR >>394 その人にとって不必要な機能が追加されることは開発の効率を上げることに繋がらないどころか その人の必要な機能に対して公式のサポートの手が回りにくくなることから その人にとっては開発の効率が下がることに繋がるってことを理解しようぜ 機能はあればあるだけいいってもんじゃない、必要な機能だけあるのが一番いい 必要な機能は人それぞれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 23:48:47.29 ID:G5A97PEX >>394 同じCライブラリなんやから自分で組み込みゃいいでしょ。 何いってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/26(木) 06:43:12.80 ID:Q6Y0G65Q >>394 Box2D使えばええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 08:55:16.56 ID:8FkhnZEo 自分で組んでbox2Dより洗練された高速演算のライブラリを書けるならまあいいけどさ 物理挙動は入れずに衝突判定だけ取ることも出来るんだよ。そこに使うだけでもめっちゃ楽。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 21:26:43.42 ID:Obi4vXUU 衝突判定作るのってそんな大変かね 丸と四角と線分くらいで十分でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/26(木) 21:26:57.30 ID:O7SEtfFF >>395 うーん、とりあえず君はプログラム云々以前に日本語を勉強すべきかな 日本語も満足に操れない人間がプログラミングなんてちゃんちゃらおかしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 19:02:34.86 ID:uyUfvLGU 資本力がないとゲームエンジンが開発できなくなったんだよね、今の時代 物理演算、物理レンダ、2Dボーン、タイルマップエディタ、シェーダーのビジュアルスクリプト こういう「早い」「安い」「うまい」が実現できなければユーザー離れが起きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 20:17:38.78 ID:jXn/jYw6 なんか、ここ、プログラムの「プ」の字も知らなさそうな奴らが多すぎないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 22:07:00.13 ID:uyUfvLGU ん、君はプログラマーか? 最近はタイルマップエディタとかビジュアルスクリプトが普通に使えるようになったから、 プログラマの負担が減らせるわけで、それはいいことなんじゃないの (DXライブラリではよく知らんが、少なくともUnityやUE4では) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 23:36:34.96 ID:+EQaH9fl >>402 うるさい、バーカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 08:48:27.83 ID:bZFWgAtf >>402 少なくともここ数レスで君が一番アホっぽいよ?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 15:19:30.35 ID:o1LwlEpU 無駄なものを無駄と判断して切り捨てる能力こそシステム開発において至高 キャラを動かしてるだけで気持ちイイという操作感を追求するのなら物理も有益 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 17:36:54.96 ID:NvosXufr >>405 そんな、図星を突かれたショックと悔しさを前面に出したレスをしなくても…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 09:32:36.04 ID:Z/Nwj4DW >>407 効いちゃった?ごめんぬw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 13:55:41.62 ID:S7kv9d23 >>406 方向キー入れた瞬間から等速直線運動スタートしてくれた方が気持ちよくない? 確かにキャラが歩きだす時は加速度運動するのが物理的に正しいけど咄嗟の回避とか間に合わなくてストレスあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2018/04/29(日) 19:49:17.45 ID:SoZNbWO3 >>408 誰かと勘違いしてるのかな? 謝らなくていいからキチガイは病院へ行こうねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 08:39:38.91 ID:tt/t6/9o >>410 煽られてキレて顔赤くするくらいなら煽らなきゃいいのに 煽らなかったら煽られないんだよ?わかる?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 09:46:00.03 ID:mwpHyMRP 話が見えないんだけど、なんで>>402は突然このスレの住民に喧嘩売りだしたの? 誰かいじめた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 13:48:06.47 ID:VZwEIDhP IQ200の私にもわからん難問だな。 言えることはそっとしとけと言うことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/30(月) 20:09:14.02 ID:KhVGgt2z このスレのレベルが低いのはわかりきってるのになぜわざわざ言葉に出すのか・・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2018/05/07(月) 13:58:29.93 ID:Vfb9Bs9K 確かにうんこ旨そうだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/415
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 587 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s