[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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335: 2018/03/04(日)02:55 ID:1zP7Vw/Z(1) AAS
DXライブラリにもアセットみたいのがあればと思ったけど
ハイレベルなシェーダーマップやfbxに対応してない低レベルモデルしかサポートしてないし微妙だな
336: 2018/03/08(木)07:47 ID:3JaGjMOx(1) AAS
ゲームのレベルが低いうちはDXライブラリみたいな縛りがゆるくて自由に何でもできるゲームエンジンが優勢だったけど
わりと最近の、高度化されたゲームが増えるにつれて
ほかの人がつくった高品質・高機能なアセットが使えるゲームエンジンが優勢になっちゃった感じはする
337: 2018/03/09(金)23:07 ID:a5uZ81a6(1) AAS
ガワだけちゃっちゃと取り繕えるほうが今のトレンドにあってるからねえ
DXライブラリの本分とは別世界だわさ
338: 2018/03/10(土)12:50 ID:ARpShz0t(1) AAS
DXライブラリって元々2D専用で3Dはあとから要望で付けましたみたいなイメージある
3dゲーム作成はプログラム以外も大変だし手軽でクオリティ高くつくれるほうが今時XPみたいな低スペで動く軽さよりも魅力
あと利用規約とかいろいろみると結局物理エンジン自分で実装したりボーンいじるハメになるから全く個人制作向けではない
339: 2018/03/10(土)16:37 ID:4Kwil+iN(1) AAS
DXライブラリで 3D が出来るなんてただの都市伝説ですよ
340: 2018/03/11(日)14:17 ID:IH2EL2/u(1) AAS
シェーダ書くのは構わないんだけど自作モデルのメッシュ割りが下手でシェーダが活きない
モデリングセンスの壁ってあるよな
ついでに音楽センスも終わってるから作曲もやべえ
341: 2018/03/11(日)14:36 ID:zKX5fq8W(1) AAS
作曲は知識>>>センスなので勉強しよう
342: 2018/03/12(月)21:57 ID:9AivN1FY(1) AAS
全部勉強して作ってたらゲームなんて作れない、っていうか何したいか考える時間すらなくなると思うんだが
343: 2018/03/13(火)09:38 ID:jI2E+sAp(1) AAS
そうやってやらねぇ奴はずっと何もできねぇんだ
344: 2018/03/13(火)14:24 ID:+MCBtj4v(1) AAS
コード書くのは苦ではないし数学も物理学もその辺の工学部の学生程度にはあるんだけど
イラストとか音楽とか未知の世界すぎて戸惑ってるわ
345: 2018/03/13(火)15:06 ID:WvozeIrk(1) AAS
その辺はフリー素材で作ればいいんじゃないの
346: 2018/03/14(水)01:15 ID:o001Z/SH(1) AAS
BGMを自力でこなしてるやつなんて1割もおらんよ
347: 2018/03/14(水)13:48 ID:XCzjnx8U(1) AAS
プログラマはシンプルが美徳だけどキャラデザは真逆だしな
マグカップとティーカップくらい価値感が違う
348(1): 2018/03/20(火)05:11 ID:jyM2eVTH(1) AAS
キャラデザもシンプルだよ
大ヒットするヤツは特徴がハッキリしていてデフォルメが効いて真似しやすい
349: 2018/03/22(木)20:42 ID:Zj+2Z13f(1) AAS
>>348
あっそ!
だから何だよバ〜カ
350: 2018/03/25(日)18:42 ID:gm3GwjTo(1) AAS
だいぶ手こずったけどDXライブラリとLive2dを一緒に使えるようになったぞ
情報少ねー
351: 2018/03/25(日)18:45 ID:iFO8WiZR(1) AAS
情報少ないけどunityより軽くて使いやすいわ
352(2): 2018/03/26(月)18:43 ID:WnoRr6Tl(1) AAS
陽炎エフェクトやろうとあれこれ検索したら
Blender 陽炎・排気熱エフェクト - YouTube
動画リンク[YouTube]
まともなのはこれしかヒットしなくて。
とはいえ、これってDXライブラリに応用できますかね?
フィルタとマスクを重ねる・・・歪みってどう作れば良いんだろ。
353: 2018/03/27(火)14:35 ID:U8uMhQkL(1/2) AAS
Shader使えばできるだろうけど、DXライブラリはShaderの機能が貧弱なのであまりオススメしない
DXライブラリはグラフィック機能全般がはっきり言って貧弱&時代遅れだから
グラフィック処理を凝るようになったら難易度ベリーハードになってまうで・・・
もっとグラ強化してくれたらいいんだけどな
354: 2018/03/27(火)14:48 ID:PKqugYbx(1) AAS
ケースバイケースでしょ。
同人レベルじゃ第一級レベルエンジン云々はさほど重要じゃない。
355: 2018/03/27(火)15:31 ID:U8uMhQkL(2/2) AAS
ケースバイケースっていうけど
陽炎エフェクトつくるくらいで限界がくるようではなぁ
356: 352 2018/03/27(火)23:48 ID:vVCMgZTn(1) AAS
そーなのかー。
GraphFilter()辺りを何度か読み直していたんだけど、『これって指定したハンドル全面に作用するよね』と頭抱えていたのです。
そのまんまは無理でも、何か似た効果で違う方法を知恵絞ってみます。
ありがとうございました。
それとお詫びです。
3Dをサンプルに出しましたけど、2Dオンリーで考えていましたm(__)m
書き漏らしました。
357(1): 2018/03/28(水)04:54 ID:t75c1Gyp(1) AAS
困った時は素直に管理人に直接言ったほうが良いと思うな
DXライブラリでDirectX並のことして自己解決するのは本末転倒だし
DXライブラリユーザー全体にとってもためにならない
358(1): 2018/03/28(水)13:58 ID:/3vY1pxw(1) AAS
手書き済むものをエフェクトエフェクトってバカじゃないの?
359(1): 2018/03/30(金)17:11 ID:eI6W5sP9(1) AAS
>>358
バカはお前だ
二度と書き込むな!
360: 2018/04/03(火)17:22 ID:Xz3y6FmN(1) AAS
>>359
ごめんなさい
361: 2018/04/04(水)23:15 ID:R/YROIQ5(1) AAS
書き込むなと言ってるだろう!
わかったら返事をしろ!
362: 352 2018/04/09(月)00:50 ID:LBz4klhT(1) AAS
>>357
ある程度要望がまとまったら、管理人様に要望出すのが貴殿の言う通りLIBと皆さんの為だとも思うのだけど、
> 現在 iOS対応の作業をしているので、大きな機能追加は、機能を追加するかどうかの検討も含め
> すべて iOS対応の後となってしまいます( 半年〜1年後 )、すみません m(_ _;m
3/18日頃のレスを見るに、当分無理そうだ・・・。
363: 2018/04/09(月)09:29 ID:AtbH8//X(1) AAS
シェーダーとか自動でやって欲しいような方向性ならDXライブラリはそもそも向いてなくね?
処理が軽くてブラックボックスになってなくて基本全部自分で触れるのが長所なんだから
あれこれ機能拡張を要求するのはそもそも趣旨が違うんじゃないのと。
364: 2018/04/09(月)15:30 ID:XT54V97o(1) AAS
ただのDirectXのラッパーやしな。
365: 2018/04/10(火)08:42 ID:I40ecfic(1/2) AAS
DirectXって初期設定とかOSのバージョン違いの誤作動とかめんどくさいから
そのあたり任せられるだけでも助かるけどな
366: 2018/04/10(火)17:13 ID:lkdKIuhd(1) AAS
個人的にはウインドウ作る基本的なとことかDXアーカイブだけでも十分ありがたい
367: 2018/04/10(火)21:49 ID:I40ecfic(2/2) AAS
逆をいうとそのあたり以外はいらないんだよな。
とにかくハードウェア的な部分や初期設定関係以外は基本、DirectXの関数だけでいい。
あとは余計なことせずに処理が軽いことが一番。現状でいいよ。
あれもこれもと盛ってUnityみたいにならなくていいよ。
368: 2018/04/11(水)16:35 ID:d45q6Zye(1) AAS
大きなフレーム持ってるツールは学習コストがそれなりにかかるらね。
同人や個人制作あたりだと結構あの手のツールは段取りに時間かかる。
実際、DXLIBってそういう位置づけのものだと思うよ。
369(1): 2018/04/13(金)13:56 ID:Q35NURll(1) AAS
自分はどっちかといえばunity目指してほしい
上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる
370: 2018/04/13(金)14:04 ID:fX9ITxio(1) AAS
Unityの方が上級者(or情弱)向きじゃね
そもそもコミュニティの規模が違うんだからDXlibにUnityライクを求めるのは間違い
371: 2018/04/13(金)16:38 ID:R7eEBoc/(1) AAS
>>369
Unityの開発何人いると思ってるんだよ。
DxLibはライブラリ。ゲーム開発ツールじゃない。
372: 2018/04/13(金)18:14 ID:qnlmuij1(1) AAS
でもバグっぽいことを掲示板で聞くとすぐ返事返ってきて修正してくれたりするからすごいよね…
373: 2018/04/13(金)19:30 ID:63ARccHk(1) AAS
あの人のサポート力は尋常ではない
374: 2018/04/14(土)08:14 ID:J5fuJkMt(1) AAS
明らかにライブラリのせいじゃないクソみたいな質問にもちゃんと答えてるの凄いわ
俺ならキレてる
375: 2018/04/14(土)14:41 ID:Hagdi1K8(1) AAS
あれは偉いよね。人間ができてるよ。
俺があの馬鹿みたいな質問の連続くらったらやっぱりキレてると思う(笑)
376: 2018/04/15(日)08:45 ID:L///N+7G(1) AAS
心配しなくてもお前らじゃあんなの作れないから、いらつく心配なんかしなくていいぞw
377: 2018/04/15(日)20:44 ID:7pypFUfB(1) AAS
なんだと?!
378(1): 2018/04/18(水)22:24 ID:+i4Yavlh(1) AAS
サポートに時間かけて逆に開発が遅延してるけどな
スマホ対応おそすぎどんだけ遅れればいいんだ
379: 2018/04/19(木)01:03 ID:qo2Hkkyx(1) AAS
偉そうやな、クレクレの分際で
380: 2018/04/19(木)03:13 ID:amawE2AE(1) AAS
他のゲームエンジンの後追いじゃなくて別の新しい方向に向かってもよかったかもね
381: 2018/04/19(木)06:32 ID:GWEoEFzB(1) AAS
言うほど後追いしてる?
382: 2018/04/19(木)09:24 ID:jjgvHqgw(1) AAS
>>378
文句があるなら自分で作れよ。
完全にボランティアでやってくれてるんだぞ。
383: 2018/04/19(木)12:47 ID:Q0kUJgfG(1) AAS
369 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/04/13(金) 13:56:40.97 ID:Q35NURll
自分はどっちかといえばunity目指してほしい
上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる
こいつ利用者で一番馬鹿だわ
384: 2018/04/21(土)11:46 ID:eaIElNnW(1) AAS
単なるラッパーライブラリとして末永くやってほしい
385: 2018/04/21(土)18:00 ID:1vO5sgVY(1) AAS
てか、それが人一人ができる精一杯の限度だろうなあ。
386: 2018/04/22(日)18:51 ID:cgPT0kaN(1/2) AAS
今のゲームが当たり前に実装する物理レンダや物理演算は
ラッパーライブラリじゃあ実装できない
Direct Xのラッパーライブラリ作れば時代の最先端だったというのはもうずっと昔の話でしょ
過去の成功体験を忘れられないってか老害よな
387(1): 2018/04/22(日)19:03 ID:jyQNA3uE(1) AAS
それらが出来ないライブラリのスレに居座る老害が何いってんだ
乞食らしくUnity(笑)でも使っとけ
388(1): 2018/04/22(日)19:29 ID:9/rq3Yyr(1) AAS
Unity(笑)UE4(笑)
本物の老害様だ!
389: 2018/04/22(日)20:26 ID:cgPT0kaN(2/2) AAS
>>387-388
お前らはそこでUnityやUE4への批判をしてしまうところがよくない
DXライブラリでも面白いゲームは作れる!と熱っぽく語るべきだろ
DXライブラリが本当にダメみたいじゃないか
390: 2018/04/22(日)20:34 ID:w7fu0Q1x(1) AAS
スーファミレベルの2Dゲームが作れれば満足な俺みたいなおっさんには
今のゲームが当たり前に実装する物理レンダや物理演算なんぞ要らんのです
391: 2018/04/23(月)07:23 ID:zTmnRfht(1) AAS
>>398
ゲーム制作ツールとライブラリの区別もつかないとか
先に病院で頭見てもらうべきなんじゃないの?
392: 2018/04/23(月)15:53 ID:wUUOYYgP(1) AAS
2D作るにしても物理演算はあった方が便利っしょ。box2dくらいは使えるようになった方がいい。
393: 2018/04/23(月)16:30 ID:XokG/FK0(1) AAS
俺は物理演算いらんけどなあ。自前で組んで調整した方がいい動きになると思う。
394(3): 2018/04/25(水)18:53 ID:pNPtAbT4(1) AAS
とある意見「Box2Dぐらいは使えるようになった方がいい(便利だし開発が楽だから)」
とあるマゾ「俺は楽したくない変態だから物理演算はいらない。他の人間もそうあるべき」
俺「開発の効率を上げるのを拒む人間って害悪だよなあ。真空管でパンチカードでも通してろよ・・・」
395(1): 2018/04/25(水)21:42 ID:wCZSlXnR(1) AAS
>>394
その人にとって不必要な機能が追加されることは開発の効率を上げることに繋がらないどころか
その人の必要な機能に対して公式のサポートの手が回りにくくなることから
その人にとっては開発の効率が下がることに繋がるってことを理解しようぜ
機能はあればあるだけいいってもんじゃない、必要な機能だけあるのが一番いい
必要な機能は人それぞれ
396: 2018/04/25(水)23:48 ID:G5A97PEX(1) AAS
>>394
同じCライブラリなんやから自分で組み込みゃいいでしょ。
何いってんの?
397: 2018/04/26(木)06:43 ID:Q6Y0G65Q(1) AAS
>>394
Box2D使えばええやん
398(1): 2018/04/26(木)08:55 ID:8FkhnZEo(1) AAS
自分で組んでbox2Dより洗練された高速演算のライブラリを書けるならまあいいけどさ
物理挙動は入れずに衝突判定だけ取ることも出来るんだよ。そこに使うだけでもめっちゃ楽。
399: 2018/04/26(木)21:26 ID:Obi4vXUU(1) AAS
衝突判定作るのってそんな大変かね
丸と四角と線分くらいで十分でしょ
400: 2018/04/26(木)21:26 ID:O7SEtfFF(1) AAS
>>395
うーん、とりあえず君はプログラム云々以前に日本語を勉強すべきかな
日本語も満足に操れない人間がプログラミングなんてちゃんちゃらおかしいよ
401: 2018/04/27(金)19:02 ID:uyUfvLGU(1/2) AAS
資本力がないとゲームエンジンが開発できなくなったんだよね、今の時代
物理演算、物理レンダ、2Dボーン、タイルマップエディタ、シェーダーのビジュアルスクリプト
こういう「早い」「安い」「うまい」が実現できなければユーザー離れが起きる
402(3): 2018/04/27(金)20:17 ID:jXn/jYw6(1) AAS
なんか、ここ、プログラムの「プ」の字も知らなさそうな奴らが多すぎないか?
403: 2018/04/27(金)22:07 ID:uyUfvLGU(2/2) AAS
ん、君はプログラマーか?
最近はタイルマップエディタとかビジュアルスクリプトが普通に使えるようになったから、
プログラマの負担が減らせるわけで、それはいいことなんじゃないの
(DXライブラリではよく知らんが、少なくともUnityやUE4では)
404: 2018/04/27(金)23:36 ID:+EQaH9fl(1) AAS
>>402
うるさい、バーカ
405(1): 2018/04/28(土)08:48 ID:bZFWgAtf(1) AAS
>>402
少なくともここ数レスで君が一番アホっぽいよ?w
406(1): 2018/04/28(土)15:19 ID:o1LwlEpU(1) AAS
無駄なものを無駄と判断して切り捨てる能力こそシステム開発において至高
キャラを動かしてるだけで気持ちイイという操作感を追求するのなら物理も有益
407(1): 2018/04/28(土)17:36 ID:NvosXufr(1) AAS
>>405
そんな、図星を突かれたショックと悔しさを前面に出したレスをしなくても……
408(1): 2018/04/29(日)09:32 ID:Z/Nwj4DW(1) AAS
>>407
効いちゃった?ごめんぬw
409: 2018/04/29(日)13:55 ID:S7kv9d23(1) AAS
>>406
方向キー入れた瞬間から等速直線運動スタートしてくれた方が気持ちよくない?
確かにキャラが歩きだす時は加速度運動するのが物理的に正しいけど咄嗟の回避とか間に合わなくてストレスあるね
410(1): 2018/04/29(日)19:49 ID:SoZNbWO3(1) AAS
>>408
誰かと勘違いしてるのかな? 謝らなくていいからキチガイは病院へ行こうねw
411: 2018/04/30(月)08:39 ID:tt/t6/9o(1) AAS
>>410
煽られてキレて顔赤くするくらいなら煽らなきゃいいのに
煽らなかったら煽られないんだよ?わかる?w
412: 2018/04/30(月)09:46 ID:mwpHyMRP(1) AAS
話が見えないんだけど、なんで>>402は突然このスレの住民に喧嘩売りだしたの?
誰かいじめた?
413: 2018/04/30(月)13:48 ID:VZwEIDhP(1) AAS
IQ200の私にもわからん難問だな。
言えることはそっとしとけと言うことだ。
414: 2018/04/30(月)20:09 ID:KhVGgt2z(1) AAS
このスレのレベルが低いのはわかりきってるのになぜわざわざ言葉に出すのか・・・・
415: 2018/05/07(月)13:58 ID:Vfb9Bs9K(1) AAS
確かにうんこ旨そうだよな
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