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DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/
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279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 11:28:36.29 ID:pl3YSaeH >>276 ゲームじゃvector一番使うべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 16:14:57.42 ID:oi8Si/s0 >>278 Colision detectionで一発解決 そう、unityならね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 17:51:36.60 ID:gZSjLbfM >>279 まじか よくわからなくなってきたので中途半端でやめずにとりあえずC++を一通りやってからゲーム制作勉強します… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 19:03:22.39 ID:p2tfhpKK >>281 >>256>>271 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 10:12:50.70 ID:Usr/uqTE いくらC++を勉強したところでDXライブラリはゲームエンジンとしての限界点が低いから とくにグラが汚いから覚悟しておくことだ 最新の C++ 11 できっちり組んだとしても、遊ぶ人から「これレトロゲーム?」って言われる(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 10:28:18.35 ID:39gfrlUT 素のシェーダを使えばそりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 13:23:34.57 ID:T/7j0XdF デフォのトゥーンは輪郭線が綺麗で好きだな いくつかトゥーン作ったけど結局デフォに落ち着いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 23:00:29.04 ID:2Sd5aLez javaやC#の標準ライブラリですら rectangleクラスのintersectで簡易当たり判定は楽にできるみたいなんだよね 思想の違いだとは思うがゲームライブラリならそれくらいあってもいいとは思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 00:42:29.61 ID:IOEH1G7m MFCにCRectクラスのIntersectRectがあるよ まあしかし四角の当たり判定がないくらいで不便って言うのなら c# に乗り換えたほうがいいと思う c++は全般的に使い勝手あまりよくないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 07:01:41.36 ID:uGgDuqlH そういえば3Dの衝突判定機能はいくつかあるけど2Dは無いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/288
289: 俺が遊園地だ! ◆ExGQrDul2E [age] 2017/07/08(土) 18:53:42.86 ID:PjfJpjf3 pythonで入力ゲームを作ってます。 DXライブラリの、 VisualC# 用パッケージ で、ゲームパットは正常に動きますか? pygameのゲームパットが難しいので、そちらが使えたら使おうかと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/289
290: 俺が遊園地だ! [sage] 2017/07/08(土) 19:17:30.02 ID:PjfJpjf3 普通に使えた。 32bitだから64bitにしたらの不安が有ったけど、心配し過ぎでした。 お騒がせしました。 どうも、です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 16:41:53.80 ID:2q48AiqK リファレンスのTellMovieToGraphのサンプルを参考に LoadGraphでaviファイル読み込んでDrawGraphで映像を描画するプログラムを試してみたら タスクマネージャで確認したところ動画の再生中はディスク使用量が常に100%近くなってしまうのですが これはそういうものなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/291
292: 名前は開発中のものです。 [safa] 2017/08/04(金) 16:38:59.69 ID:tsG7+X9W DXライブラリを使ってC++で アドベンチャーゲームを作ろうと思っています。 今時のノベルゲームでは無く、ファミコン時代のアドベンチャーゲームです。 今まではアクションゲームやシューティングゲームを作って来まして、 アドベンチャーは初挑戦なのでちょっと不安なんです。 企画だのシナリオだのの前に、まずはシステムや アドベンチャーゲームを構成するプログラミングから考える必要がありますよね? しかし、現段階でそれらを考えると、完全に独学のオリジナルになり、 凄く面倒なものを完成させてしまうかもしれません。 自分としては、ひな形とまでは言いませんが、 参考にできるものや、定石を学ぶ方法を模索しております。 なにかありませんか?サイトでも書籍でも構いません、教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/04(金) 21:34:34.44 ID:nr3e4i5V githubにソースコード公開して作りながら適度に聞けば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 03:23:59.67 ID:te1eWtCq ノベルなら公式のサンプルページにある http://dxlib.o.oo7.jp/dxsample.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/10(木) 05:42:09.39 ID:iSPIllot >>294 ありがとございます ただ、自分はどっちかっていうと 考え方を知りたいんですよ アドベンチャーゲーム制作する上での フラグの考え方や、変数の使い方です。 考えてみると、アドベンチャーゲームって フラグめちゃ必要じゃないですかね 例えば、調べる項目が増えていくじゃないですか、 話すで選択できる相手とかも。 そして、キャラの台詞も、 質問二回目、三回目で返答内容変えたり。 そーいうの、どう考えて組み立てていけば いいのかなって、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 16:57:59.32 ID:EVBv0/AO RPGのイベントも話しかける相手や時期、話しかけた回数とかでサブイベント分岐させたりするじゃん アドベンチャーゲームだからって専用の特殊な考え方やフラグ管理って必要ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 23:06:22.13 ID:15NIY4cP 定石は無く、ゲームの仕様それぞれに合わせて考えるしかない 仕様が複雑ならより汎用的でいちいち面倒くさい重厚な構造になるし、 仕様が単純なら多少ごり押ししたような方法で手早く必要条件を満たす そう、答えなきところに答えを出すのがゲームプログラミングというものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/297
298: 名前は開発中のものです。 [sag4] 2017/08/14(月) 02:28:34.22 ID:hzdvLGH2 >>296 アドベンチャーゲームプレイしたことある? ノベルじゃ無くてさ。 各シーン(場所)で出現する項目数も決まって無いし その項目数もある項目を通過するたび項目数が増えるし、 その項目だって、何層もあった先の項目だったりする。 それが各シーンで統一できない状態なわけで、、、、 RPGなんかのフラグと同じじゃない、そんなシンプルに出来ない。 >>297 やはりゴリ押しかあ、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 02:55:30.92 ID:TRJCWwIN 場面ごとに専用のフラグや処理を作ると考えるんじゃなくて 進行フラグや取得アイテムに応じて出す選択肢を変えると考えるんだよ なので仕組み的にはRPGとかと同じと言える あとはスクリプトデータのフォーマットとか作り方の問題なので それこそノベルゲームエンジンを参考にすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 03:35:49.62 ID:pHE8mMZP ゲームの詳細が決まってないような段階で プログラミングを抽象化するのは無謀な上に当事者は歴戦の勇士でもないという それならいったんごり押しからの脱構築しかあるまい そうやって作られたサンプルは動く仕様書として人に意見を聞くにも役に立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/14(月) 11:01:43.32 ID:vcZ6Fez8 >>298 >RPGなんかのフラグと同じじゃない、そんなシンプルに出来ない。 アンタの作ったRPGってちょっとした分岐も無い完全一本道でつまんないレールプレイングゲームになりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 12:27:23.39 ID:iCSgoKHT フラグはDBにまとめれば管理手段はどれも共通にできる sqliteあたりを一通りさわれば可能性を感じられるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 23:08:47.65 ID:qCrUMcpY フラグ・クラス(というかセーブデータ・クラス)を作って、シリアライズ・デシリアライズする方法が楽だな C#のシリアライザーやUnityのJsonでクラスがあれば、クラスまるごと簡単にファイル保存・読込できる フラグがいくつ増えてもセーブ・ロードのコーディングしなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 16:04:52.17 ID:Gx1lkBAt 俺が書いたプログラムを毎回ウイルス扱いして止めようとするのはやめろノートン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:25:19.56 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 YF53OEVNGR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 06:28:35.93 ID:1cW9r6Ce お勧めの便利な隠し関数あったら教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 08:36:00.78 ID:XJZDKDzA GetUseDirect3D11Device GetUseDirect3D11DeviceContext なんでも出来るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/28(日) 17:17:24.80 ID:7DlFUx6z うーん、この! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 18:32:23.17 ID:5pbWzyoz いまいち何ができるのかがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:23:32.90 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/18(日) 07:13:02.47 ID:08zbUSEn 必要な人は自分で書いてるだろうけど一応 次の更新でfps値取得関数が追加されそう http://dxlib.o.oo7.jp/cgi/patiobbs/patio.cgi?mode=view&no=4336 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 05:11:46.55 ID:3rsXcNLy fpsの表示なんて、いるかあ? こんなしょぼい機能を追加してしまうところにDXライブラリの作者のやる気の無さを感じるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 05:22:42.68 ID:V52YqOZR iOS版作ってる最中みたいだけど iOS程度じゃやる気無しか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 06:47:24.41 ID:3rsXcNLy >iOS版作ってる最中みたいだけど そりゃすごい、こういうのを期待してるんだお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 07:45:09.01 ID:3rsXcNLy Unityのfps表示のアセットを見ればわかることだけど、 ひとりのユーザーがfps表示のコンポーネントを公開すればみんなでそれを使えるようにすべきなんだよ わざわざゲームエンジンに機能を追加しなくてもね ひとりのユーザーが便利なコンポーネントを公開すればみんなでそれを使う ということができるようにDXライブラリはもっとコンポーネント指向にして欲しいよなぁ そのへんがもう遅れてるし、ユーザーも増えないし、コミュニティも育たない原因の一つだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 07:53:25.65 ID:rQjda85n 育ったコミュニティってどんなコミュニティなんよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 08:38:06.72 ID:3rsXcNLy ゲームエンジン界隈でいちばん育ったコミュニティはUnityでしょ アセットストアやgithubなどに新しい機能や素材がたくさんあって、 そこから新しいユーザーが増えたり、ゲームが高品質・短時間・低コストで作れたりしてる そういう人や素材の多さを見てさらにユーザーが増えるような好循環がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 12:30:43.08 ID:pDBpwFKS はいはい、Unityスレへ行って二度と来ないでね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/19(月) 13:10:01.54 ID:MQhG+/C3 設計思想が全然違うものを引き合いに出されてもな ユーザも古いライブラリの割には居るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 19:33:21.30 ID:rQjda85n DXライブラリは管理人さんがこまめに更新、デバッグしてくれてるから 公式のファイル落とすだけで充分なんだという安心感があるのが逆に良い点だと思う ユーザー同士のそういうやり取りには 公式本体ファイルのアップデートで使えなくなるのとか 組み合わせの相性が悪いのとかが出てきてもめんどくさいし 「こんな機能が欲しいです」→「○○で出来るだろ」→「どこでDL出来ますか?」 の流れが頻繁に出るのもうざいし、時間がたって消えたファイルの再Upクレクレもうざいじゃん ユーザーを気にかけててこまめに更新を続けてくれる作者が居るコミュニティの場合 作者の独裁体制の方がユーザーは幸せだし、新規も入りやすいよ 逆に放任のところはユーザー同士の交流が活発な方が良いけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 18:33:46.88 ID:fA7kJSoQ いいライブラリだよな。 他言語用に移植されても良さそうなもんだが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/21(水) 15:47:15.99 ID:1nbj1mbE 素晴らしいライブラリだと思うよ。 ここまでやって欲しくてこれ以上踏み込んで欲しくないラインがわかってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 22:34:52.58 ID:Ucw8wVy1 Unityと比べるとblenderと親和性が良くない 逆にMMDやメタセコは良い 日本的なんだけどやはりUnityと違って世界には広まらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 22:41:25.06 ID:H0hgJRdI まあ確かに世界に広まってユーザーが増えれば 今後もずっと使えるだろうって安心感も増えるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 22:48:35.83 ID:kkwCD6fP 同じとこに這い寄ったって劣化版と見られるだけだべ オンリーワンの強みを持てばいいのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 18:17:23.65 ID:qW9SRz4G 持てばいいのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 01:02:51.27 ID:IWXaYcmi 2Dゲー作るのにわざわざUnityなんて面倒なだけだし ゲームの動作も重いからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 09:19:16.45 ID:kxmlS11i 2Dゲー作るならDXライブラリの方が向いてるよな。 無駄な裏処理が少ないし メインループ動作の基本的な考えやFPS固定前提でのエンジンなところも。 逆にDXライブラリで本格3Dゲー作ろうとは思わないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 11:17:32.81 ID:liJddYNV >>218 ものっそい今更なんだけど gifはムービーファイル扱いでロードするとアニメーション再生できたはずよ 過去スレで教えてもらったことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 13:04:40.91 ID:dJxrVb2a unityなんか素材をポンポンドロップしてプレハブ化してそれを呼び出すだけよ?超簡単w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 19:59:21.58 ID:A9Xfzxjc 簡単に作れる と 自分の思うように作れる は全く違うからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/25(日) 17:25:26.15 ID:r96XISKi VisualStudio Express 2017には対応しないのかな?まあ2015でも別にいいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/25(日) 19:15:17.54 ID:NZvHdLzy いつの間にかMMDのアニメーションのfpsを変えられる関数が追加されてるな 前はMMDとDXライブラリはfpsが30倍違ったからモーション合わせるのが少し面倒だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 01:03:33.22 ID:bpU4ezJp 面倒かしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/04(日) 02:55:50.19 ID:1zP7Vw/Z DXライブラリにもアセットみたいのがあればと思ったけど ハイレベルなシェーダーマップやfbxに対応してない低レベルモデルしかサポートしてないし微妙だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/08(木) 07:47:12.60 ID:3JaGjMOx ゲームのレベルが低いうちはDXライブラリみたいな縛りがゆるくて自由に何でもできるゲームエンジンが優勢だったけど わりと最近の、高度化されたゲームが増えるにつれて ほかの人がつくった高品質・高機能なアセットが使えるゲームエンジンが優勢になっちゃった感じはする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 23:07:11.90 ID:a5uZ81a6 ガワだけちゃっちゃと取り繕えるほうが今のトレンドにあってるからねえ DXライブラリの本分とは別世界だわさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 12:50:23.57 ID:ARpShz0t DXライブラリって元々2D専用で3Dはあとから要望で付けましたみたいなイメージある 3dゲーム作成はプログラム以外も大変だし手軽でクオリティ高くつくれるほうが今時XPみたいな低スペで動く軽さよりも魅力 あと利用規約とかいろいろみると結局物理エンジン自分で実装したりボーンいじるハメになるから全く個人制作向けではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 16:37:51.91 ID:4Kwil+iN DXライブラリで 3D が出来るなんてただの都市伝説ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 14:17:03.49 ID:IH2EL2/u シェーダ書くのは構わないんだけど自作モデルのメッシュ割りが下手でシェーダが活きない モデリングセンスの壁ってあるよな ついでに音楽センスも終わってるから作曲もやべえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/11(日) 14:36:45.50 ID:zKX5fq8W 作曲は知識>>>センスなので勉強しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/12(月) 21:57:02.23 ID:9AivN1FY 全部勉強して作ってたらゲームなんて作れない、っていうか何したいか考える時間すらなくなると思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 09:38:33.56 ID:jI2E+sAp そうやってやらねぇ奴はずっと何もできねぇんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 14:24:59.33 ID:+MCBtj4v コード書くのは苦ではないし数学も物理学もその辺の工学部の学生程度にはあるんだけど イラストとか音楽とか未知の世界すぎて戸惑ってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 15:06:04.27 ID:WvozeIrk その辺はフリー素材で作ればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 01:15:43.12 ID:o001Z/SH BGMを自力でこなしてるやつなんて1割もおらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/14(水) 13:48:00.70 ID:XCzjnx8U プログラマはシンプルが美徳だけどキャラデザは真逆だしな マグカップとティーカップくらい価値感が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 05:11:01.65 ID:jyM2eVTH キャラデザもシンプルだよ 大ヒットするヤツは特徴がハッキリしていてデフォルメが効いて真似しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 20:42:03.87 ID:Zj+2Z13f >>348 あっそ! だから何だよバ〜カ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:42:51.14 ID:gm3GwjTo だいぶ手こずったけどDXライブラリとLive2dを一緒に使えるようになったぞ 情報少ねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/25(日) 18:45:52.17 ID:iFO8WiZR 情報少ないけどunityより軽くて使いやすいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 18:43:16.19 ID:WnoRr6Tl 陽炎エフェクトやろうとあれこれ検索したら Blender 陽炎・排気熱エフェクト - YouTube ttps://www.youtube.com/watch?v=gubB4QkwnJo まともなのはこれしかヒットしなくて。 とはいえ、これってDXライブラリに応用できますかね? フィルタとマスクを重ねる・・・歪みってどう作れば良いんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 14:35:14.61 ID:U8uMhQkL Shader使えばできるだろうけど、DXライブラリはShaderの機能が貧弱なのであまりオススメしない DXライブラリはグラフィック機能全般がはっきり言って貧弱&時代遅れだから グラフィック処理を凝るようになったら難易度ベリーハードになってまうで・・・ もっとグラ強化してくれたらいいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 14:48:13.36 ID:PKqugYbx ケースバイケースでしょ。 同人レベルじゃ第一級レベルエンジン云々はさほど重要じゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/27(火) 15:31:20.51 ID:U8uMhQkL ケースバイケースっていうけど 陽炎エフェクトつくるくらいで限界がくるようではなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/355
356: 352 [sage] 2018/03/27(火) 23:48:02.45 ID:vVCMgZTn そーなのかー。 GraphFilter()辺りを何度か読み直していたんだけど、『これって指定したハンドル全面に作用するよね』と頭抱えていたのです。 そのまんまは無理でも、何か似た効果で違う方法を知恵絞ってみます。 ありがとうございました。 それとお詫びです。 3Dをサンプルに出しましたけど、2Dオンリーで考えていましたm(__)m 書き漏らしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 04:54:42.91 ID:t75c1Gyp 困った時は素直に管理人に直接言ったほうが良いと思うな DXライブラリでDirectX並のことして自己解決するのは本末転倒だし DXライブラリユーザー全体にとってもためにならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 13:58:21.38 ID:/3vY1pxw 手書き済むものをエフェクトエフェクトってバカじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 17:11:05.44 ID:eI6W5sP9 >>358 バカはお前だ 二度と書き込むな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452005069/359
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