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RPGツクールMV総合 9作目 [無断転載禁止]©2ch.net (1001レス)
RPGツクールMV総合 9作目 [無断転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/08(火) 21:34:23.57 ID:Auiaq2vY 2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール RPGツクールMVの総合スレッドです。 海外版のものは10月23日に発売されました。 公式サイト https://tkool.jp/mv ■動作環境 OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降 CPU:Intel Core2 Duo相当以上 メモリー:2GB以上 HDD:空き容量2GB以上 グラフィックカード:OpenGLに対応したもの ディスプレイ:解像度1280×768以上 ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。 ■ツクールMV新機能 ・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa) ・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能 ・Windows版に加え新たにMac版も同時発売 ・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加 ・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に ・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応 ・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など) ・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能) ・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装 前スレ RPGツクールMV総合 8作目 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1448713509/ その他は>>2へ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/1
921: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 01:23:12.36 ID:afv8lmic うーんパッケージで特典CDかシレンアスカか悩むなぁ 特典的にはシレンの方がほしいんだけどパッケージが良いんだよなぁ悩むなぁ デフォルトの素材があまり好きじゃないのも問題だなぁ。VXのキャラを上手く移植できりゃいいんだろうけどそんな技術ないし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 01:47:36.40 ID:EnLwJJMM >>919 >>920 なにこれTierごとまでの内容全部含めて各値段ってこと? 恐ろしい話だな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 01:52:44.66 ID:iDQeKEUz 他のBundleサイトじゃ200円位で買えたんだぜ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 02:02:17.01 ID:HS5OfARu >>920 Tier 2の12のソフトがついて$7.99ってこと? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 02:03:16.41 ID:rpoRnsbp これ込みでの売り上げ本数でブームができたと誇ってる無能がいるらしい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 02:15:35.82 ID:Gn7iHxkA すまん、Battlersとかのデフォ素材って最初からエクスポートされてるって話だけどどこにあるの? MVフォルダの中全部見たけど見当たらないんだが なんてフォルダの中に入ってるのか教えて貰えないだろうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 02:25:37.71 ID:GNFiQUqd >>926 デフォならC:\Program Files (x86)\KADOKAWA\RPGMV\NewDataからコピペしてる そこによく使いそうな汎用素材をブチ込むのも手 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 02:25:38.31 ID:OXVEeSDx 日本語で http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 02:28:52.51 ID:Gn7iHxkA >>927 ありがとう 俺はなんでかマイドキュメントの中に入ってた インスコフォルダの中ばかり探してたわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 02:36:00.87 ID:bp6levoc 目瞑りながらプロジェクトの新規作成したのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 02:42:13.07 ID:eHnJzJlU >>923 >>924 Tier 2にはTier 1も含まれるから、DLC含めてソフト20本付いて7.99ドルってことだよ もちろん14.99ドルのTier 3を選択すれば、1と2のどちらも付いてくる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 02:50:00.53 ID:0xrrRpbY つーかsteam版なんでmacだけ日本語対応なんだよ 最初は日本語ファイル入れてたくせにwin版もしろや クソ企業が http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 02:50:24.91 ID:d8iWz5uz コモンイベントで コモンイベント1 すすむ コモンイベント2へ もどる 分岐終了 コモンイベント2 すすむ コモンイベント3へ もどる コモンイベント1へ コモンイベント3 すすむ コモンイベント4へ もどる コモンイベント2へ って感じで作ったんだが、特定の順序で処理すると、コモンイベント1に戻って分岐終了にも関わらず 別のコモンイベントの複数回勝手に繰り返されてしまうのだが、バグかいな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 02:54:43.74 ID:ZwBqPg2h 分岐終了の下に続いて処理されたような http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 06:05:17.40 ID:jWzUz97i イベント1の途中でイベント2を呼んだ場合、イベント2の処理が終わったらイベント1の途中に戻ってくるっていうのは仕様として理解出来てると思うけど、 イベント1から呼ばれたイベント2の途中でイベント1を呼んだ場合も、当然イベント1が終わったらイベント2に戻ってくる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 06:09:45.89 ID:CWrSX85i ラベルジャンプ使えないレベルの知能でバグなんか疑うなや http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 06:18:43.23 ID:jWzUz97i 補足 「分岐終了」っていうのはあくまでもその1つの分岐が終了するんであって、分岐内で呼んだ別イベントの分岐まで全て一括で中断されるわけはないからね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 06:48:49.67 ID:nu3gQv4C 将来的にいろいろアップデートするみたいだな まだ買うのは早いな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 06:53:45.80 ID:NTY/G051 ニコ生で発売日にするとか言ってたメモリ周りのデバッグ発表してないし実際にアプデするまで待った方がええやろね そもそも明らかに不足している機能をもったいぶって発表する事自体おかしな話なんだが 今回のアプデ予定表も予定で終わる可能性がある http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 07:38:02.45 ID:gQCo8VQh Mac版なんやけど公式に載ってるサンプルマップってどこにあるのん?? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 08:00:52.52 ID:jWzUz97i これすげええええ! http://qiita.com/kyubuns/items/4086f6c152e948ff34b5 こんなことも出来るんだね ゲーム自体は元ネタ知らなくて最初から全く解けなかったけど ちょっとunityも勉強してみるかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 08:35:18.32 ID:NTY/G051 >>940 サンプルマップは左下のプロジェクト名を右クリック>ロードで使えるけど サンプルマップデータがどのフォルダに保存されてるのかが分からない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 08:53:39.09 ID:HWZax3BA >>890 万引き防止タグが無かった時代は箱自体を大きくして隠し辛くするしか無かったらしい いまだに大きいのがあるのはその頃の名残 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 09:34:25.28 ID:TCkSqip1 唐突にツクってみたい病にかかって一番最初のツクール以来買ってみたけどわけわからなさすぎてワロタ 時の流れしゅごぃ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 09:40:32.90 ID:kLsWYp0R ツクール2000の方が扱いやすかった印象 あれそのまんまでMVの機能だけ追加してくれればよかったな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 09:41:36.33 ID:jWzUz97i >>943 なーるほど!! ちゃんと理由があったんだな 100へぇ〜あげたい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 09:50:56.89 ID:XjJ8cngH 2000は総合的なバランスがよかったね。今のツクールでも大抵のことは2000でもできることだし。 でも今から2000に戻れと言われてもやっぱVX以降使っちゃうと不便。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 10:42:45.49 ID:Ht6RnBie 使ってない素材を楽に削除する方法ないかな? まず自分用の必要最低限素材のプロジェクトデータ作っておかないとだめだね デフォだと容量でかすぎ。最後でやると取捨選択めんどいし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 11:04:30.38 ID:afv8lmic >>948 使ってない素材を自動で消してくれるみたいなプラグインがあったはず http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 11:04:56.61 ID:NTY/G051 2〜4ヶ月後のアップデートで未使用素材を削除するサポートツールをリリースするらしい 有志・無保証の未使用素材削除ツールはこの辺かな http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47985-mvstripper-remove-unused-assets-from-your-mv-project/ http://liply.net/2015/11/08/packager/ ひかる氏も同様のツールを開発していたけど公式ツールの発表に伴い開発凍結したとか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 11:15:31.55 ID:7iJC7CmK 数カ月後…… さすがふざけた手抜き企業だな たった数ヶ月でニコゲーを閉鎖してそこに投稿されてたゲームも保存させずに削除させたクズ企業 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 11:17:51.18 ID:BA2bGV2S これ無料の大量素材は、あとでもらえるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 11:31:14.98 ID:Ht6RnBie >>949 >>950 プラグインもあるみたいだし、公式でも今後対応するんですね 探してみます 情報ありがとう! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 11:36:48.44 ID:xuZjE+rF MVゲーのJSファイルとか画像ファイルもろもろを一括でDLできるツールください! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 11:38:59.17 ID:lcE1tO27 メモ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 11:40:57.43 ID:afv8lmic てか条件分岐のアイテムのとことかなんか優しくないなぁ。「を持ってるとき」くらい書けなかったのかな。 あとメッセージ書くとき右クリックでコピーとかできないのすごいめんどくさい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 11:45:30.46 ID:rQ8fDDuy Ctr+Vくらい覚えようぜ… こっちの方が遥かに便利だし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 11:51:46.68 ID:afv8lmic >>957 右クリックの方が慣れてるんだからいいじゃん あと自分がせっかちなだけかもしれないけど「あ!今の切り取りじゃなくてコピーにすればよかった!」ってことが右クリックだと少ないわ 自分がその仕様に慣れればいいだけなのはわかってるけど、旧作でできたことができなくなってるのはやっぱり気になる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 11:53:25.76 ID:EvFTlJ3d 未使用素材削除ツール、packageなんちゃらって英語のやつ使ってみたけど、使ってる素材まで削除されてしまう・・ 起動して戦闘入った途端素材不足でエラー落ちした http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 11:53:55.51 ID:rQ8fDDuy Ctr+CとCtr+Vで出来る事なのに… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 11:54:44.95 ID:jWzUz97i 俺はコピーは右クリ、貼り付けはショートカット派だな 貼り付けは連続で使用することも多いからショートカットが速いけど コピーは連続でコピーすることないから右クリの方が楽な気がする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 12:00:25.60 ID:X2deO/+m >>959 > 未使用素材削除ツール、packageなんちゃらって英語のやつ使ってみたけど、使ってる素材まで削除されてしまう・・ > 起動して戦闘入った途端素材不足でエラー落ちした サンシロさんのVirtualRTP.js一番削除ツール素材削除ツール^。^ ttps://twitter.com/rev2nym http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 12:03:02.99 ID:xuZjE+rF 1秒かかる操作が2秒になる程度だろ ショトカがどうだのうるせぇ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 12:10:54.75 ID:WYUL4l5A 2000素材やらパッケージキャラの素材やらどこにあるのかと思ったらディスクん中なのね… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 12:21:03.46 ID:qDqfYTTP エビテンで買った人届いてる?特典の効果音使いやすい? ダウンロード版がいいからデジカで買おうと思ってたんだけどエビテンの特典がどんな感じなのか気になってしまう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 12:28:32.42 ID:Ud8nvXtL デジカで思いだしだが、あそこでうってるゾンビホラー素材は酷かったな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 12:33:04.37 ID:jWzUz97i 効果音といえばこのツールが面白いよ http://soundengine.jp/software/beam2002/ ボタン1つでランダム生成できる機能があるから、専門的な知識がなくても適当にぽちぽちして これは!と思う効果音が出てきたら保存するだけでいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 12:36:14.75 ID:HWZax3BA アマゾニで買っちゃったけどデジカの特典素材がちょっと欲しくなってきたわ VXAceの特典素材は単体でも売ってるからMVのほうもそのうち売りだされるかもしれんが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 12:39:13.63 ID:s1KrTPSA デフォルトのBGM素材少なすぎ、手抜きすぎ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 12:45:49.80 ID:WYUL4l5A 少ないのはともかく数字が飛んでるのはなんなのあれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 12:48:10.14 ID:BA2bGV2S Oggとかくそめんどくさい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 12:48:33.68 ID:afv8lmic >>970 製品版も飛んでるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 12:49:43.01 ID:NTY/G051 DLC(特典)と同じフォルダに残りのBGMを入れてるんだよ プロジェクトフォルダサイズが滅茶苦茶でかくなるからビビって最低限しか入れない方向に急遽変更したんだろ 500kbpsでBGMデータをエンコードした奴も、それをスルーしてその場しのぎの対策取る奴も頭が腐ってやがる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 12:50:47.60 ID:d8iWz5uz >>934-937 ありがとうございます。 コモンイベント1でコモンイベント2を呼び出し、そのコモンイベント2の内容終了後にコモンイベント1の続きを発動させない方法はないんですかね? イベント処理中断を設定しても動いてしまう。 1つのイベント内に詰め込んで、ラベルジャンプで対応すれば解決するんですが、量が多過ぎて管理しづらくなるんですよね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 12:52:41.20 ID:HWZax3BA 数字が飛んでるのはAdditionalAssetsフォルダの中のBGMと繋がってるからなんじゃないの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 12:59:11.01 ID:WYUL4l5A Additionalって言うんかそれ…いや別にまったくかまわないけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 13:02:45.13 ID:I+rnk9fE >>973とかを見てると 素材のありかについてテンプレに追加した方がいいのかも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 13:19:53.83 ID:slm+jkNg >>967 何気に助かる こういう素材生成ツールはどんどん教えて欲しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 13:25:37.72 ID:EvFTlJ3d 攻撃アニメーション素材なんかも増えてくれるといいな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 13:35:49.02 ID:EnLwJJMM 自分は効果音はDOMINOで適当に作ってるな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 13:49:55.55 ID:EVhcDUo5 MVもBundleで$1になったら買うかな DLC付きなら$3で買ってやろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/981
982: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:00:59.20 ID:X3em7CKj プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 14:04:30.02 ID:EVhcDUo5 今回のMVはHTML5対応で見事にWebとJSの意識高い系を刺激したから SteamでMac版にだけ日本語あるってのがものすごく分かる つーか狙いすぎww スマホでマネタイズが云々で金の臭いがしてるからな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 14:14:25.24 ID:/F3bf/9l 今届いたが、どの辺がツクール史上最大規模のサンプル素材なんだ? 殆ど使い道のない素材を適当に詰め込んだだけにしか思えん おまけに初期BGMが18種類なんだこれ?どんだけ手を抜いてんだ・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 14:20:18.20 ID:amfCMh/f エミールの小さな冒険で使われてる曲が欲しいわ 公式BGMよりいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 14:20:59.05 ID:I+rnk9fE BGMは>>973あたりが詳しい なお、没になったギャルゲーツクールの流用としか思えない素材に関しては 非常に使い道に乏しいのは擁護できそうにない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 14:41:33.40 ID:eHnJzJlU >>982 MacじゃないとiOSアプリの出力が出来ないから普通はMacも持ってるてだけ。 ツクールMVでもiOSアプリにするには最終的にはMacが必要になる。 昨日のMVのアドベントカレンダー記事でWindowsだけでiOSアプリを作る方法が書いてあったけど、 オチとしては結局のところMacのサーバーをお金出して借りてiOSアプリを作るってものだったよ。 http://qiita.com/oden@github/items/6c46f04d0eb5f735c5d5 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 14:47:18.47 ID:COUjzK9X iOS出力ならVMにMacOS突っ込むほうがいいな グレーだけど問題ない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 14:48:23.32 ID:xuZjE+rF >>987 まじかよ、騙された返金騒動まったなし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 15:08:59.80 ID:/5o96mDR >>984 デフォじゃなくて特典のAudioフォルダ見ると幸せになれますよ(小声) 俺は体験版だったから体験版のフォルダにそのまま入ってたが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 15:12:51.46 ID:eHnJzJlU ドワンゴジェイピーのMac版購入したけど、これ体験版に付いてきたSpecialフォルダの素材ってどこにも入ってないよね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 15:15:20.25 ID:txzAZOnN ちょっと質問よろしいか? これって自前のキャラチップとかってどうやって入れるん? XPとかaceみたいに素材管理ってボタンないんやが・・・ わざわざpngにしてフォルダにぶっこむのか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 15:22:22.50 ID:COUjzK9X うん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 15:22:42.30 ID:/5o96mDR >>992 今回背景透明化は無いから自分で背景透明化しなきゃいけないから少し面倒 JTrimなら10秒程で透明化出来るから試してみるといいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 15:25:30.50 ID:eHnJzJlU >>992 わざわざpngにしてフォルダにぶっこむのよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 15:27:11.49 ID:/F3bf/9l >>990 おー、結構な種類のBGMは付いてたのな…教えてくれてありがとう しかし、これ何処かで聞いた事ある気がしたら2003のBGMじゃねーか・・・とことん手を抜きすぎだ それにしてもツクール4と言い、2003と言い、サイドビューがデフォで付いてんのは呪われてんのかと思う位酷いわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 15:28:40.44 ID:COUjzK9X ていうかなんで体験版もやらずに買って文句言ってるアホが多いんだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 15:37:04.47 ID:lcE1tO27 >>997 文句を言う仕事に従事してるから、最高傑作でも文句ばかり並べる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 15:38:49.19 ID:txzAZOnN >>993-995 ありがとさん頑張って面白い作品つくるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/19(土) 15:43:21.92 ID:NXzBsFUb 1000 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1449578063/1001
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