ゲームとして有りか?無しか? [転載禁止]©2ch.net (35レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

10
(1): 2015/11/22(日)11:21 ID:Lyzq2v6e(1/4) AAS
>>9
Where→Why→How
ちなみにあなたはこのフローの意味が分かる人?
13
(1): 2015/11/22(日)18:28 ID:Lyzq2v6e(2/4) AAS
>>11
では試しに>>6の問題点を述べて下さい
16
(1): 2015/11/22(日)19:39 ID:Lyzq2v6e(3/4) AAS
>>14
では「操作上ストレスを感じるゲーム」がリリースされた原因を述べて下さい
18
(1): 2015/11/22(日)20:23 ID:Lyzq2v6e(4/4) AAS
>>17
開発担当者の一人(だけ)が「ゲームをする上で操作上ストレスを感じないように改善を頑張った」としても
問題が発生する原因が別の所からワラワラ発生しているので
一人の努力では問題が解決することはないということです

では本当の問題点とは何か
Aさん「開発を途中ストップして費用の回収する会社の体質が問題だ」
Bさん「仕様変更が続くとチームコンセプトがブレる開発陣のコミュ障体質が問題だ」
省10
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